Перейти к содержанию

Grim_Munchkin

Участник
  • Публикаций

    1 130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Grim_Munchkin

  1. Если данный мод не входит в сборку SFW RA по умолчанию, то проблема у меня не в нем. Так как я до сего дня не знал о его существовании.
  2. Grim_Munchkin

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    Насколько я помню рецепт создания таких патронов должен появляться на верстаке (не помню только в патронном или основном) при подборе этого оружия (я такой револьвер находил в лагере Анклава в самом дальнем северо-восточном углу Столичной пустоши). Если не появился то возможно есть требования по прокаченности каких то навыков.
  3. Спосибо. Но этот мод уже вшит в сборку SFW RA несколько лет назад. Так что проблема скорее уже именно в фобии.
  4. Это проблема самого древнего движка. В Интернете иногда попадаются видео тесты для разный игр от Бетезды где люди проверяли сколько мелких предметов он может выдержать раскиданными все контейнеров в одной ячейке без гарантированного CTD (Вылета на рабочий стол). Наверно SFW RA может выдержать немало благодаря патчам и фиксам, но точно не бесконечное количество.
  5. Значок "Сансет Саспарилла" ( 0010291C ) если верить Вики страничке существует 319 таких значков (но так как я ни разу не брал больше одного, то не скажу сколько их на данный момент в сборке лежит в данной локации), все они лежат на складе завода и доступны как доп. награда за задание "Бесценный урок".
  6. В модуле Интерьеров есть масса локаций с гигастким количеством мусорных предметов разбросанным по ним (видимо автор этого цикла модов был на этом подвинут). Так что проблема глобальнее, но без автолута добавляют оные только некоторую просадку по ФПС (как посещение большого количества таких локаций сейчас влияет на сохранения при длительной игре, не знаю). Хотя я все равно в последнее прохождение старался таких локаций избегать. На всякий случай. п.с.: Ловил себя на мысли, что начинаю намеренно избегать локаций которые не нужны по квестам, чтоб не захламлять сохранения. Наверно это сродни фобии, как например постоянное закрывание за собой всех дверей.
  7. Через основное меню игры в Твиках от Стюи вбить одно из слов данного твика (например luck) во встроенном поисковике. Выбрать найденный твик "Luck Doesnt Affect Gambling" и снять галочку, а затем полностью перезагрузить игру.
  8. Скорее всего вы не отключили твик убирающий влияние удаче при игре в любом казино. Называется Luck Doesnt Affect Gambling. Включен по умолчанию в последних версиях SFW и SFW RA. п.с.: Просто авторы сборки видимо считают удачу и казино не совместимыми. Игрок должен быть нищим как Ведьмак и воевать за идею.
  9. Тут стоит понимать, что работает это только при наличии модуля рас и игре за гуля. Тем более это лорно, гули не восприимчивы к радиации. Если играть обычным персонажем то первые два перка мало полезны (причем второй перк гуль по идее брать не может, а если может то сие есть баг), а вторые два не доступны. п.с.: А вот что стоило бы поправить, так это описание способности "Яркая перспектива", так как у светящихся гулей как раз полно радиации в венах (просто она для них уже не опасна). Они даже могут лечить и воскрешать сородичей вспышками лечебной для них радиации и из за нее же и светятся.
  10. Сейчас сложно сказать, что вызывает описанный выше баг в задании "Давай полетаем" так как я например наблюдал его проходя сборку SFW RA еще в Январе ( консоль на балконе куда нужно выйти для просмотра сцены про запуск ракет была полностью не активна ). Но скорее всего именно какой то модуль. Пере проходить до того места пока нет ни времени ни желания, чтобы проверить есть ли тот баг на данный момент. п.с.: Из разряда ткнуть пальцем в небо. В сборке в модуле Фракций добавлен момент с последующим падением этих самых ракет по всей северной части карты. Возможно описанный баг с пультом на РЕПКОНН вызывает тот мод что добавляет этот контент. Но это о-о-очень не точно.
  11. Тогда нужно искать персонажа "ганслингера" без уникального или не подходящего к образу наряда. На ум приходит например квестовый труп из мода на жилище "Укрытие Коул в Сьерра-Мадре" (сейчас находится в модуле Вещей). У Коул обычный пыльник шерифа из трешки, а можно выдать этот наряд добавив небольшое "зачарование" для пыльника и шляпы.
  12. Ну такого наверно проще всего связать с Гадюками или Шакалами ( обе фракции в сборке одеты очень разнообразно ) и поставить в одном из мест их обитания, как именного лидера малой группы налетчиков при первом ее респавне. Просто если он один из лидеров Чертей то у него должна быть громкая кличка, а не имя. Да и одет, для этого племени, он уж очень аккуратно.
  13. Уже который раз натыкаюсь на такую проблему. После выполнения всех заданий Братства Стали через городок Гудспрингс периодически начинает проходить патруль Братства Стали из двух нпс "Спициалист по снабжению Братства" (Ref id xx0242BA модифицировано RA-Factions) и "Разведчик Братства" (Ref id xx024908 модифицировано RA-Factions) они входят в цент села и видят нпс "Сержант Аркус" (Ref id xx068028 модифицировано RA-AWorldOfPain) и начинается перестрелка в которую втягиваются все проходящие мимо жители. Нередко бывают жертвы среди квестовых нпс Гудспрингс. Крайне неприятно. п.с.: Еще наткнулся все в том же Гудспрингсе на "Разведчика НКР" (Ref id xx0242F2 модифицировано RA-Factions) он появляется похоже вслед за патрулем Братков и по идее пересекаться с ними не должен, но возможно его тоже стоит проверить (уж больно морда у него протокольная).
  14. У уникального оружия "Нога мэра" (xx003F05 RA-MoreGear) проблемы с моделью. Если его выкинуть из инвентаря получаем красный ромб. Если его одеть на персонажа и перезагрузится получаем красный ромб (возможно происходит если перед этим на пробу его сперва экипировали, а затем выбросили и перезагрузились).
  15. Уже писал про проблему с этим оружием. Пока не починили. На данный момент решается установкой на него любой модификации. Так как сломана именно стандартная модель.
  16. Неоднократно, с Января, поднимаемый вопрос. Пока не до конца понятно что МО2 не хватает, но у некоторых пользователей он упорно не хочет запускать сборку (далеко не у всех). Сам так и не смог его заставить работать и поставил все вручную. Насколько я понял МО2 очень требователен к установке и нужно ставить какие то дополнительные утилиты для Винды. Попробуйте скачать и поставить более старую версию МО2, что ни будь вроде 2.4.4 (я ей пользовался когда то при игре в Skyrim и она заработала тогда сразу). Ну или поставить сперва отдельно сам SFW и поверх установить понравившиеся модули ( главное расставить потом сверяясь с выложенным на сайте списком загрузки ). Такая сборка будет работать на FOMM как и прошлогодняя и должна по идее у вас без проблем пойти. Хотя вы и лишитесь некоторого функционала вшитого как я понял в МО2 установщик, но я например так играю (и регулярно обновляю) с Января и проблем особых пока не было. Тем более вам все равно уже пришлось после установки общей сборки скачать все модули для обновления.
  17. Если таковых автор вопроса у себя не сыщет то всегда есть еще один вариант. Переустановка сборки. И я бы посоветовал ему в это случае ставить модули в ручном режиме. Тем более он скорее всего и так уже все скачал отдельно для обновления МО2 версии сборки. Потеряет часть дополнительных правок и плагинов, но скорее всего разницы не заметит.
  18. А теперь каверзный вопрос. Есть ли этот баг у других игроков на максимальной последней версии сборки SFW RA ( то есть со всеми дополнительными модулями, включая большие квестовые на подобие "Солнца Хаоса" и т.д. ). У меня например на моей не полной версии он не появляется. Возможно какие то новые правки сломали один из модулей и вызвали такой сбой.
  19. Ставим программу с данного сайта : Не забываем заглянуть во вкладку Комментарии и воспользоватся подсказкой доброго человека под ником Ja'Dim Открыв программы мы загружаем ВСЕ модули и моды что есть в вашей сборке ( и сторонии тоже, коли уже поставили ) и в верху окна программы видим поле для текста под названием Editor ID. В него вбиваем/копируем сперва VDoctors и нажмите энтер. Программе немного подвиснет, не пугаемся, она ищет. И по итогу выдаст в левой части окна список в котором отметит нужный вам скрипт. Далее в правой части окна крутим ползунок вниз пока не найдем слово Stage и правее него несколько раз цифру 20. Каждая колонка с цифрой после первой (оригинал из Вегаса) означает перезапись с название модуля/мода в самой верхней части правого столбца (видны не зависимо от прокрутки). В моем случае он перезаписывается модулями GunRannersArsenal и RA-Perks и все работает (но у меня сборка не полная и я не исключаю что какой то оффициальный модуль добавит еще перезаписей). Вы должны проверить не перезаписывает ли этот скрипт что-то не входящее в основную сборку SFW-RA (например сторонний мод). Если перезаписей нет то таким же образом проверьте скрипт Doctors. В его случае энтер скорее всего придется нажать многократно, пока программа не наткнется на искомое название. Оно должно совпадать полностью.
  20. Тогда зайдем с другой стороны. Вы ставили какие то дополнительные моды на вашу сборку? Если да, то попробуйте их последовательно отключать и смотреть пропадет ли баг. Так как скорее всего MagnuMspec прав и что то в вашей сборке сломало общий квест лечения от зависимостей.
  21. Из за большого количества вариантов кофе ( и не все из них могут вызывать зависимость ) в сборке, желателен более точный id предмета (можете воспользоватся командой gbo или программой-модом Инспектор). Оно похоже не из той кофе машины возле которой сфотографировано (снимок зделан в домике Виктора). Я только что проверил тот вариант кофе и его зависимость (ломка -1 харизмы и -2 выносливости) доктор Митчел без проблем снял.
  22. Вроде бы на Нексусе писали, что с ним можно поговорить после восстановления города. Где то в том магазинчике должен появлятся телефон-активатор. Но сам увы не проверял, можеть брешут бусурмане.
  23. Пока нашел один противогаз из MoreGear который использует ворлд модель GasMask01_go.nif. Это "Противогаз обитателя пустоши" (xx017DE6 RA-MoreGear) при попытке выложить из инвентаря на землю игра вылетает (видимо действительно ворлд модель сломана). Не знаю уж как автору темы удалось его выложить, возможно остался на трупе и это тоже спровоцировало вылет. п.с.: Чтоб не плодить темы стоит заодно, в процессе ремонта вызвавшего вылет шлема, подправить название расположенному в том же модуле шлему "Противогаз с церепом".
  24. В дополнении "Парк "Точка обзора"" при подключении модуля RA-Wasteland появляется локация "Магазины "Бичвью"". У нее есть подвал куда можно попасть из магазинчика по нескольким подземным локациям. В этом подвале (который имеет в добавок неправильно название "Палатка") есть не работающая (не имеет ключа, но не открывается при нажатии) и возможно просто лишняя дверь "Дверь" (ref id xx03E24D) и (base id 0003940E FalloutNV).

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности