Перейти к содержанию

Grim_Munchkin

Участник
  • Публикаций

    1 130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Grim_Munchkin

  1. Видимо из-за чего-то похожего у меня до сих пор проблемы с переходом с Большой Горы. Обычно либо зависает, либо бесконечная загрузка при перемещении на любую локацию Мохаве после перехода из этого дополнения. Пока не перезагружу игру. При чем не каждый раз багуется, но напрочь отбивает желание поселится в Стоке (Умном доме). п.с.: Видимо ДЛС нужно посещать строго по одному разу каждое и больше туда даже не пытаться заходить.
  2. Grim_Munchkin

    Горное убежище

    Так нащелкай красивых видов, да скинь MagnuMspec в личку, он потом добавит. Такой красивый дом должен иметь соответствующее оформление на сайте. Видео сейчас посмотреть может быть проблематично если Ютуб не работает у скачивающего.
  3. Grim_Munchkin

    Горное убежище

    Многообещающе, видимо что-то похожее на "Подводный дом" для Вегаса. Но хотелось бы больше скриншотов на сайте, чтоб скачивающий имел больше представления об интерьерах отдельных комнат.
  4. Однако какой коварный шлем. Надпись о фракционности при его одевании не появляется. Но да Черти становятся при его одевании нейтральными, а при снятии тут же агрятся.
  5. У оружия "Электропогонялка (АО)" (xx71CFCF модуль RA-Gear) сломана анимация обычного удара. При первом же взмахе она зацикливается (персонаж машет автоматически и бесконечно). Смена или убирание оружия не помогает. Лечится только перезагрузкой игры.
  6. У оружия "Свин" (xxC8FB87 модуль RA-MoreGear) отсутствует пип-бой иконка у модификации "Улучшенные части пулемета М60".
  7. У некоторых вариантов инсинераторов, например "Инсинератор" (000906DA модифицирован модулем RA-Gear) или "Тяжелый инсинератор" (000E2BFC модифицирован модулем RA-Gear) при установленной модификации "Облегченные части для инсинератора" и наличии у персонажа способности "Тяжеловес" вес оружия не уменьшается, а увеличивается. Что примечательно у оружия "Тяжелый инсинератор Анклава" (03001084 модифицирован модулем RA-Gear) такая же по виду модификация работает исправно. п.с.: Возможно баг присутствует и на других модифицируемых вариантах такого оружия (если они конечно есть в сборке), но пока нашел только два забагованных и один рабочий.
  8. Так или иначе придется что-то делать. А то как то странно выходит. Тем более в сборке по умолчанию отключена возможность снимать моды поставленные на оружие.
  9. Попробуйте воспользоваться советами из темы данного мода : Отдельные задания из модуля выключить нельзя, можно только отключить (удалить) модуль целиком.
  10. У уникального гранатомета "Цапка" (xx2AD545 модуль RA-MoreGear) отсутствует иконка в inventory image (иконка в пип-бое).
  11. У оружия "Тяжелый инсинератор Анклава" (xx001084 модуль RA-Gear) ломается анимация перезарядки (оружие зависает в нижней точке и смотрит дулом в землю пока не произведен первый выстрел) после установки модификации "Дополнительные топливные баки для инсинератора" (xx00AFC4 модуль RA-Gear).
  12. Задание Эмили Ортал под названием "Когда луна восходит над башней" не стартует. Диалог при первой встрече происходит и дается записка-подсказка и все. Терминал в Лаки 38 активировать нельзя, что наверно логично раз задания в списке нет. Это баг или что-то было переделано в сборке?
  13. У самодельно оружия "Силовой кастет "Зажигатель" (xx253032 модуль RA-MoreGear) сломана напоминающая двигатель центральная текстура корпуса (рябит).
  14. В обновленной модами тайной квартире Легиона Цезаря обнаружилось множество болтающихся в воздухе предметов (буквально по всем углам). Большинство можно подобрать, но вот плакатик так и останется висеть рядом со столом (скорее всего он должен украшать собой оружейный шкаф у стены). Так же стоит переложить уникальный револьвер "Шофилд Кита". В том углу где он лежит сейчас его без подсказки не найти.
  15. Так тот фикс общий? А я то гадал почему он такой большой по размеру.
  16. Кто знает. но выглядит так будто бы автор того мода накосячил со скалированием. Я такое в сборке уже несколько раз видел, но это случай пока всех злее.
  17. С востока городок Примм при наличии модуля RA-Wasteland окружает сетчатый забор огромной высоты. Явно больше чем надо раза в три.
  18. Поправка, похоже звука выстрела нет вообще ни у одного оружия этого вида. То что я принял за тихий звук выстрела, это водимо звук попадания по поверхностям. Так же у обычной версии (xx120DBF) нет модели в пип-бое. Ну и в догонку баг с уникальной версией такого орудия "Ле"экстерминатором" (xx1210AD). Его невозможно подобрать без использования консоли. Хотя задумка автора и не плоха по сути.
  19. Чемоданчик из мода ""Субмарина "Вангард"" для SFW" под названием "Генеральный Э/М К-Контроллер" (xx017872 модуль RA-Interiors) после его выкладывания из инвентаря, что является обязательной процедурой при его использовании, повисает в воздухе неподалеку от персонажа повернутый под нелепым углом. Активации это не мешает, но выглядит не очень здорово.
  20. Натыкался только на совет использовать команды (перевод части комментария со старого забугорного форума, фракция Легион использовалась как пример ): Setenemy 0001b2a4 000ee68a 0 0 (Это делает фракцию игрока врагом фракции Легиона) Setreputation 000f43dd 0 80 (Это устанавливает вашу репутацию с Легионом -80, что делает вас ненавистным, сделал это вместо -100, потому что не уверен, будет ли это стабильно.)
  21. Смотрится неплохо. Возможно и вошьют после адаптации в следующую версию сборки. Сейчас я бы не советовал ставить на полную сборку такие моды. Могут быть конфликты.
  22. Я сталкивался с таким багом на Мохаве. В частности с Легионом Цезаря. Если его начать сразу агрессивно атаковать, начиная с Вульпеса и его банды в Ниптоне до выполнения задания "Звонок" ( то легионеры не становятся враждебными вообще пока их не начинаешь убивать и быстро успокаиваются если прекращаешь ). Это вроде ванильный баг связанный с изначально не враждебными фракциями. В интернете писали о таком же баге при агрессии на НКР. С малыми фракциями вроде пока такого не наблюдал. Специально сейчас добил репутацию у Подрывников до Презренного (до этого решил вопрос в Гудспрингсе не в их пользу, но только ранил их чтобы не понизить полностью репутацию) и они не переставали быть враждебными после получения статуса Презренный. А потом сходил устроил террор работорговцам Парадиз Фоллс, тоже с виду все нормально работает. И на мемориале их группа тоже стала потом враждебной как положено, а вот у входа в Питтский тоннель нет. Но возможно они сами по себе. п.с.: Единственно что заметил, статус иконка посреди экрана появлялась только при получении максимально плохой репутации ( Презренный ) при получении отрицательной репутации с фракцией. А при положительной несколько раз как и положено.
  23. Безопасно. Я сам уже неоднократно обновлял модули.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности