Перейти к содержанию

Grim_Munchkin

Участник
  • Публикаций

    210
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Grim_Munchkin

  1. FOMM ругается на мод, выдает в нижнем окошке надпись красным ( WARNING: This plugin has the file extension .esp, but its file header marks it as an esm! ). Возможно это и не критично, но хотелось бы знать наверняка.
  2. Grim_Munchkin

    Tammer's NIF-Bashed Weapons Mega-Pack

    Да я не про перевод. Просто в описании мода на сайте неточность. Многие похоже не понимают, что этот мод затрагивает только уровневые списки. А все магазины автор сделал отдельно. Так-как один из них есть на сайте, можно еще добавить на него ссылку.
  3. Я так понял, что оригинальная озвучка теперь входит в состав переозвученной версии мода. Может стоит удалить эту страничку? Тем более что скачать по ссылке ничего нельзя.
  4. Grim_Munchkin

    Tammer's NIF-Bashed Weapons Mega-Pack

    Поставил, работает на сборке SFW RA (на чистой SFW точно проблем не будет). Добавляется оружие ( и новые боеприпасы ) многим торговцам и вражеским НПС в основном на Мохаве, но и на Столичной Пустоши замечены новые виды оружия в луте и у торговцев. Магазины надо ставить отдельно, этот мод только распределяет по уровневым спискам обычное оружие ( уникальные виды оружия доступны только через консоль, сайт автора мода в помощь, или через диалог с торговцами устанавливаемых отдельными модами магазинов). Неплохо было бы в описании это отметить, заодно добавив ссылки на моды с магазинами (на данный момент в переводе доступен только один из четырех магазинов). п.с.: Как не удивительно, но уникальное оружие из данного сборника усиливается способностью "Ценитель уникального" из модуля RA-Perks. Автор данного мода вырос в моих глазах еще больше.
  5. Интересно конечно было бы увидеть всякую бегующую тут и там и доступную для лова мелюзгу. Но вот как оно с будет с реализацией. Что-то сомнения гложут. Если только как случайные встречи. Да и модели еще поискать придется (ну кроме ящерок, они есть в одном из квестов в составе сборки).
  6. Спасибо за перевод такого нужного мода. Может хоть с ним наконец пройду целиком Вегас на Хардкоре.
  7. Grim_Munchkin

    Tammer's NIF-Bashed Weapons Mega-Pack

    Ясно, тогда буду проводить полевые испытания, уж больно много вкусностей в этом сборнике (даже с учетом установленных модулей RA-Gear и RA-MoreGear).
  8. Grim_Munchkin

    Tammer's NIF-Bashed Weapons Mega-Pack

    Будет ли данный пак оружия нормально работать на сборке SFW RA?
  9. Так и не смог понять где лежат предметы снаряжения из входящего в состав модуля мода "Герои Апокалипсиса" хотя судя по редактору они в игру добавляются (облазил весь дом дока Митчела но не нашел особую аптечку). Ну и второй вопрос в догонку, что это за странный квестовый предмет добавляется в инвентарь (0D36070E)? Его можно активировать, но никакого видимого эффекта он не оказывает.
  10. Столкнулся с такой же проблемой. До вынужденной переустановки сборки SFW RA меню мода работало. А потом так-же перестали отображаться его настройки хотя при загрузке игры пишет что мол "контейнер установлен" и "настройки установлены на стандартные", но в МСМ есть только его название и пустота. Ответ оказался неожиданным, я по запарке поменял название данного мода (на BagOfHolding вместо HZBagOfHolding) и случился такой вот "баг". Может конечно, это все просто совпадение...
  11. Grim_Munchkin

    Браунинг А-5 / Browning Auto 5 Shotgun

    Спасибо за мод. Но подсказка о его местонахождении бы не помешала.
  12. Никак не могу найти на сайте ответ на такой вопрос. Можно ли использовать для обычного SFW вместо FOMM более новый MO2?
  13. Grim_Munchkin

    "Переработка каннибализма для SFW" / Cannibal Tweaks Mod

    Насколько я понимаю на данный момент мод исключен из сборки SFW RA из-за некоторых спорных механик.
  14. Да нормально Фен Шуй последней редакции работает (до Скайримского ему конечно далеко). Хотя через редактор добавить или поправить конечно профессиональнее, это да.
  15. Все так и выглядит как вы до того написали (player.placeatme XX011219 1) где ХХ номер дополнения в списке загрузки, только двигать просто так вы эту плитку не сможете (она статична) и появляется черти как. Так что придется или редактировать ячейку (добавив нужный объект любым удобным для вас редактором) или ставить мод позволяющий двигать статику.
  16. Извини попутал id нужна не "Плитка", а "Электроплитка" их 3 варианта по id из 3-х дополнений ( хх011219 из Dead Money, хх00С7DD из Old World Blues и xx011304 из Hones Heart) можно использовать любой на выбор поменяв первые 2 цифры на номер дополнения из списка загрузки. А вот для перемещения статичных объектов пока консольных команд не нашел, возможно в этой версии движка их нет (в отличии от Скайрима). Так что наверно придется вам таки поставить мод Фен Шуй (он позволяет двигать и закреплять почти любые объекты).
  17. Как вариант можно поставить мод Фен Шуй и скопировать плитку или лагерный костер в другой локации и поместить затем копию в Аннексе. Если стоит сборка RA то в модуле на Предметы есть переносная плитка для готовки которую можно найти на Большой Горе в логове где жил Улисс (это отдельный мод и его можно установить и на обычную SFW). Ну или на крайний случай просто "нарисовать" плитку через консоль (000516B) но с позиционировать ее в таком случае будет сложнее (но можно и тоже через консоль).
  18. Теперь заметил. Уж больно эти ваше теги маленькие просто.
  19. Спасибо за фиксы. Но не могли бы вы указывать из какого модуля какое оружие? А то стоят не все и непонятно нужен ли тот или иной фикс.
  20. Grim_Munchkin

    FEVSubjectы

    Но вообще модуль существ иногда сбоит, хоть и не так чтобы очень.
  21. Grim_Munchkin

    FEVSubjectы

    Недавно проходил 87-е по сюжету, лежали эти "жертвы больного воображения" на своих местах и даже не думали вставать. Может спали просто?
  22. Периодически тоже сталкиваюсь с таким багом. Просто какой то кусок текстуры земли при подходе к нему становится вот таким замыленным (словно бы не успевает загрузится). Иногда прогружается через некоторое время, а иногда только перезагрузка помогает. Возникает похоже где угодно. Сборка RA стоит не полная и с ней некоторое количество фиксов с данного сайта. п.с.: Ловил баг и в начале прохождения так что возможно не в длительности игры дело.
  23. Экая ревнивая особа. Может автор мода так специально сделал?
  24. Grim_Munchkin

    Big Apple 7.22

    Сорян заранее, что немного не по теме. Сталкивался неоднократно с таким багом, но с противниками из других модулей. Например Техно рейдеры у домика выжившего ( тот что из 4-х контейнеров собран ) из квеста "Курьерский забег за Курьерской заначкой". Появляются такие нпс при смене ячейки если она рядом с их точкой респауна или если как вы пишите загрузится на точке респауна.

×
×
  • Создать...