Перейти к содержанию

Grim_Munchkin

Участник
  • Публикаций

    1 130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Grim_Munchkin

  1. Скорее всего вам нужна подсказка от Ja'Dim в первом посте обсуждения этой программы на данном сайте:
  2. Вроде этот мод. Точнее только кто-то из авторов сборки сможет сказать.
  3. Как есть в оригинале можно почитать тут : https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Тяжёлая_судьба. Третий вариант из вшитого мода, но вроде бы не тот который вы нашли на Нексусе.
  4. Сходил в Гудспрингс проверил. Дом Скаута закрыт на ключ ( вроде дом с таким названием в городке один ). Играю на последней доступной на сайте версии сборки SFW RA. Вспоминайте как вы смогли открыть этот дом.
  5. Сам так ниразу до этих модов не добирался, надоедала игра. Но есть полноценная Вики по его заданиям. Может найдешь информацию про то как начать этот квест : https://someguy2000.fandom.com/wiki/Enemy_of_My_Enemy
  6. В некоторый вагонах Столичного метро из модуля (RA-Interiors) можно обнаружить роликовый конек без иконки в пип-бое (000285F8), возможно он и вовсе не должен подбираться
  7. Предмет экипировки "Хроматические очки" (0400DE12 модифицированы модулем RA-Gear) неправильно расположен на персонаже при одевании.
  8. Ясно. Я стараюсь задания не оставлять висеть не выполненными так что нпс остальных квестов этого сборника просто стоят и ждут своей участи.
  9. Grim_Munchkin

    "Питтсбург: тайны подземелья" для SFW

    А еще в нем есть о-о-очень мрачная история расказанная через голодиски.
  10. Можно активировать эту правку в середине прохождения? Часть заданий этого набора уже пройдены.
  11. Grim_Munchkin

    FalloutNV 2026-04-30 00-26-00_537.png

    Ванессу тут прямо не узнать. Так "похорошела"
  12. Ну так то да иконки из одной игры к другой редко идеально подходят. Я просто не хотел никого обидеть. Все таки вы старались. п.с.: На стандартном пип-бое смотрится все таки несколько иначе, возможно из-за полос (я честно так и не понял можно ли их убрать). И если сделать чуть меньше и бледнее иконку то не так уж и заметно что из другой игры притянута ( у некоторых авторов модов иконки куда страшнее выходят иной раз ).
  13. Вот теперь другое дело. Чуть светлее стандартных конечно, но в остальном почти 100% попадание в оригинальный стиль.
  14. Это было только предположение, вдруг ты настройку какую ни будь включил и начались проблемы. Но если ты точно уверен что дело в самих твиках, а не в их включенных настройках то остается надеяться что зайдет кто-то кто в твиках шарит больше.
  15. Я лично с подобного вида багом не сталкивался. Вылеты при открытии пип-боя бывали, но задержки при работе с его меню ни разу. Можно попробовать по отключать твики которые хотя бы в теории могут быть с ним связаны, но скорее всего это что-то другое. Может все таки ты мод какой то новый недавно поставил или плагин неудачно обновил? Раньше же у тебя такого бага не было?
  16. По внешнему виду изображение хорошё подходит для этой способности. Если выбирать из представленных вариантов то тогда первый. Второй сильно яркий и при это все одно не имеющий должной четкости. К сожалению порт цветного изображения ( из 76-го я так понимаю? ) сильно выбивается из общей стилистики Вегасовских изображений способностей. Первый вариант слишком блеклый, а второй выжигающе яркий. Тем не менее он все равно лучше чем то что в сборке у этой способности сейчас. Как вариант пока можно заменить стандартным изображением призовой способности, как например у способностей "Свободный радикал" или "Мохавский верблюд". Просто и неказисто конечно, но зато в едином стиле.
  17. Попробуйте отключить опцию Level Difference Affects Combat XP.
  18. В нынешней сборке на основе МО2 стоит 9.70. На мой взгляд работает вполне шустро. Вполне шустро, вылеты при работе с инвентарем не замечены.
  19. Я то уже давно понял этот момент (когда начал активно FNVEdit использовать), но для многих игроков это будет откровением. Ладно, все это пустые разговоры. Извини если обидел.
  20. Актуально. На версии модуля RA-Master доступной на сайте есть такой призовой перк (xx30B099). Он имеет слишком темный фон. Ты же сам раскидал способности по всем модулям. А многие игроки думают, что все новые способности связаны с модулем Способностей вот и ошибаются.
  21. Похоже есть проблемы с роботом стоящим в капсуле в той же комнате. Сколько его не уничтожал ( без открытия капсулы ) разными видами оружия, столько раз он после уничтожения вылетал за пределы текстур уровня и расплющивался. Вот например робот из капсулы в Оружейной лаборатории возле стрельбища (xx00C98B) с которым такой проблемы нет. Дополнено: Подметил особенность робота в капсуле возле "Атомного распылителя". Он сильнее прочих реагирует на оружие с высоким килл импульсом (например на выстрел дробовика или крупнокалиберной винтовки) улетая под текстуры от их выстрелов, а тот робот что возле стрельбища остается в своей капсуле хоть и дергается заметно сильно при стрельбе по нему таким оружием.
  22. Думаю да. И так слишком долго мучились с этими гадскими роботами.
  23. Пробовал многократно, но все так же. На старом сохранении один и тот же №6 без оружия в манипуляторе и глючащий. А на новом меняются и все работают нормально. Так что видимо все таки старое сохранение подглючивает.
  24. Grim_Munchkin

    Улучшенный ванильный интерфейс / Vanilla UI Plus

    На первый взгляд все нормально.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности