Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'HQ'.
Найдено: 4 результата
-
"Улучшенная бутылка вина" / Improved Wine Bottle
MagnuMspec опубликовал файл в Модели и текстуры (NV)
-
Переработка пейзажей Содружества / Commonwealth HQ Landscape Overhaul
MagnuMspec опубликовал файл в Модели и текстуры (F4)
Версия WIP 1.6
63 раза скачали
Так как я до сих пор не был доволен любыми модами на улучшение текстур ландшафта и пейзажей созданных за этот период для Fallout 4, я решил начать создавать свой собственный текстурный капитальный ремонт для бездорожья, как я делал для Fallout 3 и Fallout New Vegas, я люблю весь внешний вид игры, Bethesda действительно сделали хорошую работу для большинства текстур, за исключением местности/ландшафта, в основном они выглядят пресными и вымытыми, хоть они и решили сделать текстуры в 2048px. Кроме того, большинство других текстурных модов используют старый формат dxt1 или 5, сжатия карт нормалей и карт отражений нет вообще, это означает, что игра будет использовать по умолчанию карты бликов от игрового файла BSA, который является неправильным, ведь вызывание текстур из файлов BSA отличаются. Поэтому я сделал полностью новые текстуры, диффузные текстуры в DXT5 формате, и я использовал Альфа каналы в тех местах, где в оригинальной игре текстуры также используют Альфа каналы, так что текстуры также принесут небольшое улучшение в использовании видеопамяти, хотя и не очень много, но все же. Загрузка будет происходить немного дольше при обработке и считывании "свободных" файлов, по сравнению с чтением из BSA. Я уверен, что никто почти ничего не будет замечать, только игроки с более старыми ПК могут заметить небольшое различие. Я сжал карты нормалей в формате ATI's 3Dc, который значительно превосходит форматы dxt1 и DXT5, он буквально не имеет артефактов, когда вы смотрите на них с близкого расстояния. Эффекты блеска/лоска тоже в формате 3Dc, блеск не является чрезмерным и зеркальность от земли не будет светить слишком ярко, так как грязь в конце концов не имеет отражений. Обновление:1.6- Обновлены все карты нормалей в несжатом 32-разрядном формате argb 1024 пикс., сделан красный Альфа слой в формате DXT5. - Разрешение карт нормалей таким образом ниже, но качество стало намного лучше, никаких текстурных аномалий и правильное освещение. Фотографическое качество диффузной карты в основном без изменений. - Также добавлен блеск/лоск карт от dxt1, это дает лучший контроль над глянцем/отражением текстур. - Обновлены некоторые текстуры и добавлены новые текстуры, а также заменен травяной покров на земле (не трава, а настил) Обновление:1.04 - Переделано множество текстур, изменены текстуры с гравием - Переделаны текстуры "плоской" травы и мертвой травы - Карты нормалей теперь 2048px, так как карты нормалей в качестве 2048px сохраняют больше фотографического качества диффузной карты. Что сделано на данный момент:- Заменены кучки листвы, грязь на асфальте, земля и почва в общем, земля с щебнем, мусорные кучи, песок (смотрите скрины) Установка: (можно вручную или через NMM менеджер) 1. Скопировать папку textures в папку data игры 2. Как устанавливать моды и что делать в ini файлах читаем в теме NMM менеджер Благодарности: Printerkop - за отличную модификацию! Видео: https://www.youtube.com/watch?v=EKbtzMB0DAI- 2 отзыва
-
- 2
-
- Printerkop
- Landscape
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
"Переработка штаб-квартиры Регуляторов" / Regulator HQ Redesigned
MagnuMspec опубликовал файл в Локации (F3)
Версия 1.2
564 раза скачали
"Вкратце, меня всегда разочаровывало получение способности "Законник" для того, чтобы заглянуть в свинарник, где нет мест для сна или отдыха, а Сонора стоит на одном месте, темном и угнетающем." Данный мод кардинально преображает интерьер штаб-квартиры Регуляторов, делает каждую комнату функциональной^ - Уютный холл, с работающим камином, - кухня/столовая в более непритязательной обстановке, - общая комната для регуляторов, включающая кровать и контейнер для игрока, - небольшая тюрьма, а также офис и верстак неподалеку. - Также всем контейнерам присвоена фракция игрока, чтобы ничего из них не пропадало. - Улучшено освещение, оно стало более теплым. - Сонора получила пакет песочницы, т.е. теперь она не будет просто стоять, как вкопанная. - Снаружи появился костер с местами для сидения, стол для пикника и гриль. - Удалены две точки спавна пустошного зверья, дабы сделать территорию спокойнее. - Навмеш интерьера был полностью перестроен, в соответствии с изменениями. Требования: Fallout 3 и DLC Point Lookout Несовместимости: Могут быть проблемы с модами, затрагивающими интерьер штаб-квартиры. Впрочем, серьезные проблемы маловероятны. Благодарности: Angelenesdreams - За замечательную работу и любезное разрешение на перевод. Обновление 29.07.13. Добавлен альтернативный ESP для работы совместно с модом "Контракты регуляторов". Для запуска требуется упомянутый мод. Также добавлен еще один патч, для тех у кого просто альтернативный ESP не работает.- 1 комментарий
- 4 отзыва
-
- headquarters
- regulator
-
(и ещё 2 )
C тегом: