Перейти к содержанию

AllanMetropol18

Проверенный
  • Публикаций

    379
  • Пожертвование

    1 500,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    42

Весь контент AllanMetropol18

  1. AllanMetropol18

    Fallout Immersive Classic Humvee

    Из альбома: Fallout-SFW

    Жужжалка, Зуммер, Автомашина... она же Хаммер
  2. AllanMetropol18

    Humvee

    Из альбома: Fallout-SFW

    В связи с последними событиями... не дождемся мы выхода автомобилей от Xilandro.... А может и дождемся, но опять на англ. яз. - опять переводить... хотя автор и русскоязычный. В общем, странно. Буду тестить... делиться)
  3. AllanMetropol18

    Humvee

    У меня круче) Вот пока с трубой/шлангом думаю В идеале, на нексусе есть ссылка на такой хаммер, но ссыль мертва((( https://www.nexusmods.com/fallout3/images/19447/
  4. AllanMetropol18

    Humvee

    Есть ссыль - есть модель) Я к сожалению не могу найти:(
  5. AllanMetropol18

    Humvee

    Я скажу больше, я редактирую модельку под оригинальный Хамви из Тактикса, разумеется с теми ресурсами и силами которые в меня есть. Будет 2-3 варианта: классический (тактикс), версия анклава и версия нкр
  6. AllanMetropol18

    Solid Project

    Хочу провести эксперимент - у меня есть подозрения, что на сборке SFW 3.1.1F есть фатальный баг, связанный с полным закрытием игры: при начале новой игры (с активированным Солидом, версии 33), игра крашется на том месте, где нужно выбрать Пустошь для начала игры. Кому не сложно, попробуйте запустить новую игру...
  7. AllanMetropol18

    FalloutNV

    Из альбома: Fallout-SFW

  8. AllanMetropol18

    FalloutNV

    Возвращаемся в лоно)
  9. AllanMetropol18

    Solid Project

    Спасибо добрый человек)
  10. AllanMetropol18

    Solid Project

    Есть непереваренный строчки… При взломе двери, сам взлом и уровень сложности не переведён. Я так понял, это как раз те самые знаменитые строчки из скриптов с которыми траблы(((
  11. Ну тут все зависело от начальной отдачи, как по мне. Общее время сбора было около 2-2,5 месяца, при этом была "реклама (упоминание)" у блогера, у которого канал о тематике фолыча один из самых продвинутых на территории СНГ - про блогера моя заметка, возможно кто то еще из блогеров пролил свет на данный проект локализаторов, но я не знаю. За отведенное количество времени возможно было собрать больше, намного, но 35к вечнооловянных рублей это писец как мало для 2 месяцев - тут то и логично что продлевать срок сбора было бесполезно. В этом плане англоязычное комьюинити (забугор) проще, их больше и экономическое состояние другое. Наверное, много кто слышал что они за сутки регулярно на какую нибудь херню скидывают и большие суммы. Комьюнити наше мало, вот и все, и денег нема. Так что, опытным путем доказано, что можно делать переводы не столь глобального объема в пределах 40к рублей
  12. AllanMetropol18

    Солнце восходит с Востока!

    Из альбома: Skyrim 5ever

    Если бы часовые пояса были в Тамриэле, то в провинции Морровинд был бы уже день.
  13. AllanMetropol18

    Солнце восходит с Востока!

    Немного отдохнуть надо, разнообразие не повредит)
  14. В более радикальном случае, можно просто удалить NVR файлы из папки NVSE и удалить данный ДЛЛ-файл. НО! - этот файл есть в ванильной НВ, то есть для работы нужно будет найти данный файл в ванильном варианте. - это про binkw32.dll
  15. У меня все работает: параллельно работает три графических библиотеки - ENB, ReShade и NVR. Как я этого добился: Решейд и ЕНБ сами по себе не конфликтую и накладывают фильтры друг на друга, получая совокупность. Что касаемо NVR - у enb есть текстовый документ enblocal.ini, в папке с игрой, директории. Отрыть его и в данные строчки вставить "binkw32.dll" - это библиотека ДЛЛ, которая как раз таки в ответе за графику из NVR: [PROXY] EnableProxyLibrary=true InitProxyFunctions=false ProxyLibrary=binkw32.dll В более радикальном случае, можно просто удалить NVR файлы из папки NVSE и удалить данный ДЛЛ-файл. НО! - этот файл есть в ванильной НВ, то есть для работы нужно будет найти данный файл в ванильном варианте.
  16. AllanMetropol18

    SFW XRE: "Винтокрыл"

    Да там наверное всего одна строчка перевода будет) Westland DC на Столичная пустошь
  17. AllanMetropol18

    SFW XRE: "Винтокрыл"

    там такой же принцип, вместо мастер-файла Ф3, ставишь НВ и все
  18. AllanMetropol18

    SFW XRE: "Винтокрыл"

    ооо, адаптировать легко -
  19. AllanMetropol18

    SFW XRE: "Винтокрыл"

    Вот наглядные примеры из фронтира. Осталось дождаться выхода от Xilandro (автор) отдельного выхода тачек. Да бы не качать мод на 15 гигов. У меня есть БТР портированный из Ф4 - думаю попробовать пристроить его к функциям танка + дом. Но надо ждать...
  20. AllanMetropol18

    SFW XRE: "Винтокрыл"

    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/42285 - вот мод, название говорит само за себя - удаление невидимых стен) но он на Ф НВ. Но зараза, он только на нью вегас работает, для Ф 3 стенки остаются... и мода для него нет - нужно удалять их...через редактор... Сейчас не вижу смысла удалить стенки в Ф3 и обновить данный мод. Так как жду выхода машин из Фронтира, после их выхода я их адаптирую и после переосмыслю данный винтокрыл в угоду оптимизации и "легкой" посадки)
  21. AllanMetropol18

    SFW XRE: "Винтокрыл"

    Ну для меня данный мод ответ на геймплей винтокрыла из Ф4 - только еще круче, УПРАВЛЯЕМЫЙ ДОМ!!!
  22. AllanMetropol18

    SFW XRE: "Винтокрыл"

    В требованиях к модам стоит мод на удаление всех стен (границ). Возможно, стоят другие моды, которые эти стены частично восстанавливают
  23. AllanMetropol18

    SFW XRE: "Винтокрыл"

    У оригинального мода тоже есть конфликт с компаньона в Винтокрыле - я пытался его решить, но перебросил силы на функционал и внедрение в СФВ. Да, мод весьма хорош, и в той же мере убог. На счет посадки, я приловчился) В Фронтире есть техника, как винтокрылы так и машины - там она сделана проще с точки зрения управления, но с той же идеей что и XRE. К сожалению данная техника является эксклюзивом Фронитра... Автор оригинального мода давно его забросил... очень давно. Соответственно уровень скриптинга очень стар. Если бы автор продолжал его совершенствовать, кто знает... может бы сейчас на любой технике бы ездили, в том числе на лодках. А я всего лишь перевел мод и адаптировал к реалиям СФВ с своим виденьем его в данных пустошах.
  24. AllanMetropol18

    SFW XRE: "Винтокрыл"

    В Столичке весьма много военных объектов. Но дам подсказку) - это в черте самого города (Вашингтон), Северо-Восточная часть города. То что по координатам 17, -2 - в том районе) Машины весьма "тяжелые" для движка НВ, скоро портируют машины из Фронтира для НВ, они куда проще - а я их для СФВ портирую, надеюсь. Но не знаю когда их портируют, сколько еще ждать.

×
×
  • Создать...