33 файла
-
Нож из S.T.A.L.K.E.R.
От Александр
Данный мод добавляет всем известный ножик из всеми известной игры! Речь идёт об S.T.A.L.K.E.R. и нож, соответственно, оттуда! Сам выполнен в хорошем качестве и неотличим от оригинала! Если вы уже поставили мод на броню из S.T.A.L.K.E.R. и метку прицела из S.T.A.L.K.E.R., то данный мод вам понравится! Найти этот нож для довоенного хлеба можно у Джорджтауна! Подробнее на скриншотах!
20 раз скачали
-
EVE - "Бюро находок" / EVE - Lost And Found
От MagnuMspec
Weijiesen в процессе разработки EVE много экспериментировал, результаты этих экспериментов в игре так и оставались недоступны. Данный мод доводит их до завершения и дает возможность насладиться новым замечательным оружием.
Теперь новое оружие можно собрать, купить, отобрать и затем использовать, чтобы атаковать врагов новыми, интересными способами.
Список оружия:
Баллиста - энергетический дротикомет Бойня и Кровавое письмо - два оружия, демонстирующие новый эффект Боксерские перчатки - Сбивайте врагов с ног! Ручная пила - Режьте врагов на части! Гатлинг-лазер ВТ - Мощный Гатлинг-лазер с уникальными свойствами Авто-гатлинг - Тяжелое лазерное оружие Зажигалка - оружие и коллекционные версии Плазменная винтовка LX - Плазменная снайперская винтовка Лопата - Избейте врага до смерти и закопайте тем же самым! Вантуз - Унижайте рейдеров!
Благодарности:
Ranx31 - за отличную работу!
Weijiesen & Cipscis - Creating the awesome EVE mod and making it open-source!
Pelinor - For the modder's resource of scope reticles. I used one for the Ballista
Lord Inquisitor - Creation of the original Zippo resource which was, in turn, modified by WJS before I had a crack at it
starvinginafrica - For informing me of the Fallout.ini tweak to eliminate scope glitches
Nexus Staff - For all their hard work and support of gamers and modders
162 раза скачали
-
Отвертки / Screwdriver Weapon Mod
От MagnuMspec
Главный герой, как мы знаем, всегда носит с собой отвертку, с помощью которой вскрывает замки. Однако мы не могли никак иначе ее применить. Ну чтож, теперь можем!
С подключением файла в инвентаре мы найдем ту самую отвертку, доступную в качестве оружия.
И это не все. Такие же отвертки добавлены в продажу некоторым торговцам, плюс вы можете найти три уникальные отвертки, разбросанные по пустоши. Эти отвертки отличаются характеристиками, стоимостью и да, внешним видом.
Благодарности:
DoubleBrewski - за отличную модификацию!
177 раз скачали
- screwdriver
- weapon
- (и ещё 1 )
-
"Эпические ядерные взрывы" / Epic Mini Nukes
От MagnuMspec
Вас не раздражала откровенная убогость мини-ядерных взрывов в Fallout 3? Желали чего-нибудь похожего на подрыв Мегатонны?
Данный мод дает зарядам "Толстяка" уникальные взрывы.
Теперь каждый мини-ядерный взрыв имеет следующие особенности:
- Электро-магнитный импульс.
- Огненный взрыв.
- Интенсивное горение.
- Повышенный радиус действия.
* Урон и радиационное облучение остались стандартными.
По сути это порт использующихся в EVE для NV ядерных взрывов, поэтому адаптация данного мода к TTW RE смысла не имеет.
182 раза скачали
- explosions
- fatman
- (и ещё 5 )
0 комментариев
Обновлено
-
Пистолет "Охотник за людьми" / Manhunter Pistol
От Александр
Уникальный пистолет "Охотник за людьми" добавится к вам в инвентарь сразу же после запуска игры.
84 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
The Unnatural Selector
Описание: Мод добавляет на Пустоши ядерный мушкет The Unnatural Selector, возможно известный многим по моду для Fallout NV. С разрешения TOXA01, я портировал его в игру Fallout 3 со значительной доработкой. Теперь это многофункциональное оружие, работающее почти от любых источников ядерной энергии. Изначально задумывался как аккумулятор фоновой радиации для накопления зарядов, но, после передумал, потому что это очень неудобно - мало кому охота стоять рядом с радиоактивными бочками, или по горло в облученной воде. Поэтому мушкет переиначен как аккумулятор облучения от игрока. Ремонтируется мушкет только плазменными ружьями или винтовками Гаусса. Он использует свой тип боеприпасов - радиоэлектронные (РЭ) батареи, которых существует всего 2 (по 10 зарядов) и заряжаются они по очереди. Можно использовать одну, пока заряжается вторая. Или наоборот. Принцип функциональности мушкета простой - чем сильнее облучен игрок, тем мощнее становится это оружие в его руках: урон увеличивается, перезарядка ускоряется. При облучении в 900 рад и выше, можно нанести очень серьезные повреждения. Конечно навык "Энергооружие" так же учитывается. В итоге - ваша слабость становится вашим оружием! Мушкет имеет свою систему модернизации. Осуществляется это через внешний модуль настроек, который существует отдельно. С его помощью можно изменить характеристики мушкета (как в большую, так и в меньшую сторону), использовать режим перегрузки OverLoad, адаптировать оружие под любые иные типы энерго-батарей. Местоположение: изначально мушкет продается у Тюльпан в Историческом музее. Стоит он не очень много, а вот модуль наоборот обойдется значительно дороже. Если торговка по каким-то причинам была убита, то оружие нужно искать в районе Вернон-сквер. Но если Тюльпан жива, искать там конечно нечего... Характеристики: Урон: - стандарт - 30-250 - модуль - изменяется произвольно в обе стороны, overdrive х 3-4 раза от максимума. Вес: 8 Патрон: - стандарт - РЭ-батарея - модуль - любая энерго-батарея Обойма: - стандарт - 10х2 зарядов - модуль - 10 Доработка: - Сделаны с нуля все текстуры для мушкета, в HD-качестве. Убраны карты отражений, из-за которых мушкет в оригинале был похож на пластиковую игрушку. - Сделана уникальная иконка для пип-боя, в оригинале мушкет имел икону дробовика. - Поправлена модель: сдвинуты металлическая рама и цевье (убрана щель между ними), полностью переделан приклад, возвращено свечение для ламп и спиралей. - написаны скрипты для мушкета и модуля, благодаря которым весь этот функционал стал возможным. Обновление версии 2: - мушкет переименован в "неестественный отбор"; добавлены постфиксы в названии к каждой модификации, для удобства. - сделана оптимизация текстур - размер текстур уменьшен до 512-1024*, количество текстур сокращено вдвое. - новые звуки выстрела и перезарядки - теперь в режиме перегрузки можно прозвести несколько супер-выстрелов, а не только 1. Требование в прочности снижено до 20%. - добавлена возможность ремонта мушкета в режиме перегрузки - наверное это выглядит не совсем логично, но намного удобнее с точки зрения геймплея. Добавлен ремонт плазменными пистолетами. - контейнера на развалинах Вашингтона больше нет, но на Пустошах появляется еще один обладатель мушкета, гуляет недалеко от развалин Академии Рузвельта. Выглядит он как человек на скриншотах, только без пип-боя. Так что если у вас нет денег на покупку мушкета и модуля, отбейте его в честном бою. Если сможете. Прим. по умолчанию, незнакомец не агрессивен и может даже прийти к вам на помощь, если неподалеку окажется враг. Установка: скопировать содержимое нужного архива в папку Data, подключить в FOMM или Launcher.68 раз скачали
- The Unnatural Selector
- Fallout 3
- (и ещё 1 )
-
Beretta M93R Auto-9
Автор идеи: joe camel Переработка мода: Quazar aka MagnesiumFire Категория: оружие Требование: FOSE v1.2 b2 Описание: Порт мода Robocop - Sin City Beretta M93R Auto-9 для Fallout 3. Добавляет в игру пистолет Beretta M93R Auto-9, который может вести стрельбу в двух режимах: одиночном и автоматическом. Переключение режимов осуществляется нажатием дополнительной клавиши. Клавишу назначаем в режиме паузы (Esc) нажатием F12 - сделал так чтобы избежать возможных накладок. Окно выбора клавиши будет доступно только если в инвентаре имеется Beretta M93R Auto-9. В игре после нажатия клавиши вы услышите щелчок, это значит режим стрельбы был изменен. При переходе на автоматический режим стрельбы, за счет увеличения плотности огня, резко увеличивается урон (~ в 3 раза). В оригинале Beretta M93R стреляет конечно 9мм патроном, но в FO3 патронов такого калибра нет, поэтому установлены 10-мм. Ремонтируется так же 10-мм пистолетами. Пистолет существует только в одном экземпляре, найти его можно в Оружейных складах Александрии. Для работы мода требуется FOSE, но он нужен только для автоматического режима стрельбы. Мод вполне можно использовать и без расширителя скриптов, но тогда автоматическим режимом стрельбы вы пользоваться не сможете. Характеристики: Урон: 20-60 Вес: 4 Патрон: 10мм Обойма: 50 патронов Обновление: - текстуры для этой финальной версии создавались полностью с нуля, теперь с фотореалистичным уклоном. Скажем так, на текстурном уровне я добился максимального сходства с оригиналом (насколько позволяла модель). Добавлено множество отсутствовавших дизайнерских элементов: иллюзия полутеней от мелких деталей (болты, переключатели), микроцарапины, гравированные надписи, индикаторы. Примечание: - мод существует в трех текстурных вариантах (Medium, High, Max), с соответсвующим размером текстур (1024*, 2048*, 4096*). Я бы не советовал использовать последний вариант для игры, это может сказаться на производительности, создавался он в основном для снятия скриншотов. Установка: скопировать содержимое нужного архива в папку Data, подключить в FOMM или Launcher.106 раз скачали
-
EVE - Energy Visuals Enhanced
От MagnuMspec
"Данный мод заставит вас использовать энергооружие. Если же вы его уже используете, то попытайтесь не остаться без штанов."
Кое-что из того, что EVE представляет:- 32 уникальных анимированных вариаций "критических смертей" от лазера, плазмы, импульса, ракеты, заряда "Толстяка".
- Уникальные заряды, вспышки выстрелов для ВСЕГО энергетического оружия.
- Высокодетализированные снаряды для гранатомета и "Толстяка".
- Высококачественные текстуры для ВСЕГО энергетического оружия.
- Новые модели с анимированными деталями для энергетического оружия.
- Все уникальное энергооружие получило классические модели, также с анимированными деталями.
- Новые взрывы от плазменных/импульсных гранат/мин.
- Новые, уникальные модели для плазменных, импульсных гранат и мин.
- Импульсное оружие для FO3 (включая собственные, анимированные модели, звуки, критические смерти)
- Граната Изгоев "Шредер" в FO3, со своими сногсшибательными эффектами.
- Плазмомет (PT900) в FO3. Король тяжелого энергооружия!
- При стрельбе по уже убитому врагу есть шанс вызвать дезинтеграцию (критическую смерть).
- Критическое попадание ракет в супермутанта разорвет его на части.
- "Огнестрел" будет поджигать врагов голубым огнем Чужих.
- 3 критических смерти для "Толстяка"
- 5 критических смертей для огнемета.
- Огнемет получил новую, уникальную модель и звуки.
- Поджигание врага (не робота) с высокой долей вероятности вызовет в нем острое желание бежать (зависит от его выносливости).
- Плазменная винтовка LX для дальних дистанций.
- Два новых "бластероподобных" энергооружия с уникальными моделями и эффектами.
- Новый комплект силовой брони Анклава "Инфорсер" для работы с энергооружием.
И многое другое.
Требования:
DLC Broken Steel
DLC Operation Anchorage
Несовместимости:
- Не использовать вместе с "Flesh Burning Plasma". Поверьте, данный мод делает то же самое и многократно больше.
- Использование с различными ребаланс-модами без патчей совместимости может вызвать забавные (и не очень) особенности игры.
- Несовместимо с любыми модами, изменяющими энергооружие.
- FOOK2 уже включает EVE, причем более старую версию.
Баги/ошибки:
- Если какие-либо из энергоэффектов работают неправильно - с 99% вероятностью это конфликты модов.
- CASM улучшает систему сохранений, может помочь в случае нестабльности в целом.
- FO3Edit - чудесная программа, которая помогла тысячам людей в борьбе с несовместимостями модов.
*Дикий гуль докладывал, что EVE у него не работает. Позже выяснилось, что он случайно съел половину клавиатуры. Воздержитесь от потребления в пищу компьютерного оборудования.840 раз скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 220
Файлы28 147
Комментариев9 392
Отзывов -
Последние отзывы
Приятно играть в такие моды, которые показывают нам различные фракции в новом свете (и не только НКР - в плохом), особенно когда раскрывают эдакие "негодяйские" фракции в более человечном виде.
Мод проработан качественно, сюжетная линия в нём не кажется какой-то отсебятиной и гармонично и логично ложится на локации, в которых протекает; озвучен, и что интересно - озвучка затрагивает и ванильных персонажей (как понимаю, с помощью ИИ), что также "+", ибо над таким (по крайней мере, ранее) мало кто заморачивался.
Потраченного времени (а это 2-2,5 часа) мод целиком и полностью стоит.
Автору перевода спасибо за проделанный труд!
В самом начале, когда идут "год спустя, 9 лет спустя" и т.д, на фоне слышны разговоры, и они не локализованы.
При этом я в первый раз скачивал игру просто с торрента сразу с ру версией, там эти разговоры были переведены.