Перейти к содержанию

Анимации (F3)

Авторизация  

14 файлов

  1. Анимированные медицинские станции / Animated Health Stations

    Заменяет некоторые настенные аптечки на анимированные станции. Станция восполняет всё здоровье 5 раз, после чего становится полностью бесполезной.
     
    Требование:
    Все DLC, кроме Mothership Zeta.

    42 раза скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      AmaccurzerO
  2. Анимированные аппараты микрофильмов / Animated Microfilm Machines

    Мод делает аппараты микрофильмов работающими, добавляя при включении сменяющиеся слайды. Всего в моде 6 разных анимации (аппараты в убежищах будут показывать слайды из теста КОЗА). А ещё они уничтожаемы!

    Требования:
    - DLC Broken Steel

    Несовместимость:
    - Со ВСЕМ, что затрагивает эти аппараты (текстуры, меши).

    Благодарности:
    - AmaccurzerO за модификацию
    - Bethesda и комьюнити Nexus'a
    - pixelate за его туториалы по анимации.

    92 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      AmaccurzerO
  3. Анимированный и функционирующий музыкальный автомат/ Animated Functional Jukebox for FO3

    Мод добавляет улучшенную модель музыкального автомата с возможностью проигрывать 10 композиций.
    Список: 
    "Maybe"
    "I don't want to set the world on fire"
    "Anything goes"
    "Into each life some rain must fall"
    "Happy times"
    "Easy living"
    "Crazy"
    "Way back home"
    "I'm tickled pink"
    "Civilization"
    Опционально: в архиве есть модель автомата в разрешении 2K.

    Благодарности:
    - AmaccurzerO за анимацию и скрипты
    - zlyle90 за модель музыкального автомата на Sketchfab 
    - 5iv за адаптацию модели для FNV
    - pixelate за его туториалы по анимации.

    77 раз скачали

       (1 отзыв)

    4 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      AmaccurzerO
  4. Functional Elevators / Функционирующие лифты

    Добавляет функционирующие, анимированные лифты в Тенпенни-Тауэр и Крепость Ашура (Питт) как тот, что в монументе Вашингтона.

    Благодарности:
    - AmaccurzerO за мод.
    - Bethesda'e.
    - Коммьюнити nexus'а.

    118 раз скачали

       (1 отзыв)

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      AmaccurzerO
  5. "Робомозги из Fallout 4" / FO4 Robobrains

    Заменяет голову робомозгам на более новую из Falllout'a 4.
     
    Требования:
    - Fallout 3.
     
    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.   Благодарности: - Bethesda. - Коммьюнити Nexus'a. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    93 раза скачали

       (1 отзыв)

    2 комментария

    Отправлено

    • Автор:
      AmaccurzerO
  6. "Анимированные глаза для мистеров помощников и храбрецов" / Gutsy and Handy Animated Eyes

    Все роботы моделей мистеров помощника и храбреца получили анимированные глаза, но только на просторах Столичной Пустоши. В следующей версии будут и для остальных.
     
    Требования:
    - DLC - Mothership Zeta.
    - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM.
     
    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: - Bethesda. - Коммьюнити Nexus'a. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    146 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      AmaccurzerO
  7. "Анимированные пузырьки в ядер-коле" / Animated Soda Bubbles

    Все бутылки ядер-колы получили анимацию пузырьков.
     
    Требования:
    - Fallout 3.
     
    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.   Благодарности: - Bethesda. - Коммьюнити Nexus'a. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    93 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      AmaccurzerO
  8. "Анимированный экран на телефонах" / Animated Public Phones Screen

    Все экраны телефонов на Столичной Пустоши получили анимацию.
     
    Требования:
    - Fallout 3.
     
    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.   Благодарности: - Bethesda. - Коммьюнити Nexus'a. - pixelhate за его отличные туториалы. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    116 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      AmaccurzerO
  9. "Живые каменные головы Данвич-билдинг" / Dunwich's living stone heads

    Все головы на территории Данвич-билдинг при приближении ГГ слишком близко начинают поворачивать к нему голову. 
     
    Требования:
    - Fallout 3.
     
    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: - Bethesda. - Коммьюнити Nexus'a. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    85 раз скачали

       (1 отзыв)

    1 комментарий

    Отправлено

    • Автор:
      AmaccurzerO
  10. "Анимированный радар на силовых шлемах" / Animated Power Helmets Radar

    Добавляет анимированные радары на все силовые шлема из оригинального F3 + DLC: Operation Anchorage.
     
    Требования:
    - DLC - Operation Anchorage.
     
    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: - Bethesda. - Коммьюнити Nexus'a. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    75 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      AmaccurzerO
  11. "Работающие часы на Пенсильвания-авеню" / Functional Pennsylvania clock tower

    Названием сказано 90% описания. Когда обе стрелки будут на 12, тогда вы услышите характерный звук.
     
    Требования:
    - Fallout 3.
     
    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: - Bethesda. - Коммьюнити Nexus'a. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    86 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      AmaccurzerO
  12. Анимированные лого / Animated Logos

    Добавляет анимацию логотипам в некоторых местах, а именно: спутник у Парадиз-Фолз, лого у здания "Новости Галактики" и фонтану у завода "Ядер-кола".
     
    Требования:
    -
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
     
    Благодарности:
    - Bethesda.
    - Сообществу Nexus'a.
    - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    135 раз скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      AmaccurzerO
  13. Анимированные светофоры / Animated Traffic Lights

    Анимирует светофоры на улицах по всей Пустоши. Требуется включенная функция HDR.
     
    Требования:
    -
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
     
    Благодарности:
    - Bethesda.
    - Nexus'у.
    - SomeKindOfElephant за его поддерживающие видео.
    - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    129 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      AmaccurzerO
  14. "Безоружен - вооружен!" / Unarmed Rearmed

    Мод заменяет силовые безоружные атаки на эффектные замахи ногой, в т.ч. с разворота.
     

    - Реплейсер корректно работает как в New Vegas, без каких-либо портаций, так и в SFW.- Практически идеально работает с Enhanced Camera, теперь и с видом от первого лица мы видим замахи ногой.
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива из папки Data в папку Data директории игры, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов.

    521 раз скачали

       (2 отзыва)

    12 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      GymE and LEIT
Авторизация  
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 927
    Файлы
    31 374
    Комментариев
    9 829
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Это сборник простых небольших квестов. Главный минус — их слабая проработка. Взять, к примеру, квест Блестящей: нельзя обсудить с мутантом его желание держать подругу в подвале, предупредить его о том, что она не хочет возвращаться, или увести её силой. Сам подвал в игре отсутствует. Кроме того, нельзя посоветоваться с Маркусом об Апогее (хотя модификация не боится затрагивать ванильных персонажей и добавлять реплики без озвучки). В итоге играть довольно скучно.

       

      • Спасибо! 1
      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 2

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Нравится 1
      • Спасибо! 1

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности