Перейти к содержанию

Дома для ГГ (F3)

32 файла

  1. "Подарок от Мегатонны" / Megaton Return

    Этот мод полностью заменяет ваш старый дом на совершенно новый, очень интересный... пентхаус, назвать это просто домом язык не поворачивается. На мой взгляд, в нем сочетаются хороший вкус, здравый смысл, интересные идеи и умение эти идеи реализовать. После первого же ознакомления лично для меня он стал однозначно самым любимым. Итак, перечислю кратко чем именно этот пентхаус заполнен:
     

    - большое количество разнообразных контейнеров, в т.ч. 2 корзины для удаления (именно удаления!) мусора;- большое количество разнообразных осветительных приборов, аналогов которых нет в оригинальной игре;
    - многофункциональная ванная комната, со вкусом обставленная спальня и еще много всяких приятных уголков-закутков;
    - разнообразные активаторы, вообще практически все можно потрогать и понажимать;
    - в доме есть окно с видом на Мегатонну; к окну прилагаются шторки, которые можно поднять или опустить;
    - в потолке есть отверстие, которое обеспечивает дому естественное внутренне освещение, т.е. днем в доме светло, а вечером - темно (см. предпоследний скриншот);
    - имеется собственный балкон с видом на Мегатонну;
    - есть секретная комната, для которой еще придется поискать ключ (он находится в доме);
    - комната с устройством для телепортации (изначально доступа к ней нет, как открыть - разберетесь), но не по всей карте, а по нескольким точкам; система обратной телепортации также имеется (активатор обратного телепорта невидимый);
    - 3 радиоприемника, транслирующих 2 радиостанции - GNR и старушку Агату;
    - пара довольно таки интересных записок, из которых вкратце можно узнать историю создания этого дома.
     
    В нем есть многое! И сделано это красиво и качественно - все полностью работоспособно! По скриншотам оценить сложно, лучше посмотреть в игре.
    А теперь пара слов о том, чего в нем нет:
    - кучи бесполезного металлолома по имени Уодсворт и любых его реплейсеров;
    - стойки для коллекции пупсов; автор - принципиальный противник коллекционирования пусов и умышленно не оснащает свои дома этим стендом;
    - мини-больнички и мини-лаборатории.
    - нет и не будет музыкального аппарата.
     
    Внимание!
    Если вы хотите, чтобы в доме было место для раскладывания вашей коллекции пупсов, а также мини-больничка (висит в ванной комнате) и мини-лаборатория, то скачайте новый .esp-файл. Ссылка - в конце описания.
     
    Стоит еще добавить, что в доме имеется navigation meshe, который тестировался автором на Джесси и Келси, а лично мною на Псине и Хароне. У меня они передвигаются по дому без всяких затруднений, и я искренне не понимаю почему у кого-то они могут вести себя по-другому. Если вы находитесь на балконе, то в этот момент туда может зайти кто-нибудь из местных NPC, к примеру, Л.Симмс или девушка, вручающая презенты за хорошую карму.
    PS: На двух картинах в доме изображены другие работы этого замечательного домо-строителя под названием "Охотничий домик" и "Домик на озере". Тоже, надо сказать, выдающаяся (разумеется, по моему скромному мнению)
     
    Установка стандартная:
    1. После распаковки архива папки meshes и textures, а также .esp-файл нужно скопировать в папку Data, которая находится в корневой папке вашей игры.
    2. Активировать файл MegatonReturn.esp в FOMM и FalloutLauncher.*
    *лучше, чтобы в момент установки ваш герой находился не в своем доме, а в каком-нибудь другом месте. Мод будет конфликтовать со всеми модами, которые в той или иной степени затрагивают дом в Мегатонне и пространство, в котором он находится.
     
    Удаление также стандартное:
    1. Отключить файл MegatonReturn.esp
    2. Удалить файлы мода из папки Data
     
    Специальных требований мод не имеет.
     
    Оригинальная версия мода взята с Fallout3Nexus.
     
    Благодарности:
    автору gary62 за любезно предоставленный материал!
    to Gary: thanks a lot again and good luck!
     
    Если кто-то захочет лично сказать спасибо автору, то вот страница оригинального мода.
     
    Вроде ничего не забыл... Приятной игры!
     
    Версия со столом для пупсов, мини-больничкой и мини-лабораторией (только .esp-файл, основные файлы нужно скачать по главной ссылке): Скачать

    573 раза скачали

       (7 отзывов)

    8 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      gary62
  2. "Укрытие в водонапорной башне" / Water Tower Hideout

    Данный мод добавляет небольшое жилище прямо внутрь водонапорной башни, находящейся на Жюри-Стрит.
    Внутри имеется верстак, место для сна и хранения снаряжения, а сверху предусмотрена небольшая площадка, где можно заняться отстрелом мутантов или просто отдохнуть.
     
    Я взял лишь версию с альтернативной локацией для башни, изначально же жилище планировалось для башни у Супермарта.

    93 раза скачали

       (2 отзыва)

    0 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      GenGrimm
  3. "Укрытие в метро" / Subway Hideout

    Данный мод добавляет небольшое укрытие на станции метро Арлингтон/пустоши. Чтобы получить доступ, нужно выполнить небольшой квест.
    Квест стартует на входе в местро Арлингтон, что недалеко от причала Вильгельма.
     
    Особенности:
    - контейнеры для хранения
    - стенд для пупсов
    - верстак
    - кровать
    - сейф с возможностью закрыть его
    - радио
    - альтернативный вход
    - маркер на карте у альтернативного входа
    - навмеш проложен.
     
     
    От себя:
    Мод довольно старый, но от этого не менее привлекателен. Здесь нет тонны скриптовых функций, сортировщиков и подобного. Жилище абсолютно вписывается в игру.
    Взял на себя смелость почистить плагин от мусора и исправить небольшие ошибки.

    176 раз скачали

       (3 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      GenGrimm
  4. "Жилище регулятора" / Regulator Home

    Хижина на севере, спрятанная в горах. Ваш персонаж может использовать ее в качестве дома или временного укрытия.
     
    Ранее хозяином лачуги был регулятор, о чем свидетельствует соответствующий пыльник и наличие в основном боеприпасов калибра .44. Также в доме есть немного других боеприпасов, радио, небольшое количество еды и воды, несколько контейнеров, полки для трофеев и кровать, конечно.
     
    В целом это абсолютно 'лорный' дом, без излишеств и какого-либо нового функционала. Просто недавно покинутое кем-то жилище.
     
    Неисследованный маркер карты покажет вам местонахождение хижины.

    89 раз скачали

       (4 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Kazakovich
  5. "Апартаменты в Фэйрфаксе" / Fairfax Apartment

    Данный мод добавляет трехэтажный дом в довоенных развалинах Фэйрфакса, расположенных к югу от Мегатонны. В доме 3 этажа, 4 спальни, 4 ванных комнаты, подвал.
     
    Особенности: - Вид на улицу из каждого окна.
    - Выключатели света в каждой комнате.
    - Музыкальные автоматы, при активации которых можно выбрать песню.
    - Возможность нанять служанку.
     
    Служанка:
    Может быть нанята у Дядюшки Роу в общине Кентербери. Мебель в доме будет грязной, пока вы не попросите ее прибраться в доме. Также вы можете попросить ее посадить растительность перед входом, попросить выпить или сготовить поесть.
    Также вместе со служанкой в доме появится милый щенок.
     
    Благодарности:
    Yevic1992 - За замечательное, проработанное жилище, в котором действительно приятно находиться.

    201 раз скачали

       (3 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Yevic1992
  6. [F3] Forgotten Forpost

    ===========================================================
    Вам надоели огромные бункеры на 590 человек? Вам не нравятся оформления домов в "классическом" стиле? Вам нравится жить на Пустоши, используя старые коллекторы, сооружая для себя лачуги? Теперь появился мод, который добавляет Старый Форпост недалеко от развалин Фэйрфакса, в котором вы можете жить.
    ===========================================================

     
    Требования:
    DLC:Operation Anchorage, The Pitt, Point Lookout, Mothership Zeta, Broken Steel
    FOSE
    FOMM
    Последний патч 1.7
    ArchiveInvalidation!
    Специальные благодарности:
    djsave
    Macoron
     
    Примечание:
    Все текстуры рабочие, ибо проверено на 3-х компьютерах. ArchiveInvalidation! в помощь.
     
    Видео демонстрация элеватора:
     
     

    259 раз скачали

       (2 отзыва)

    3 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      Sazan's Theme
  7. "Городские апартаменты" / Yevics Urban Apartment

    "Уютная квартира для игрока в самом сердце руин Вашингтона."
     
    Мод добавляет уютную двухэтажную квартиру в южную часть района "Ланфан-Плаза", напротив почтового офиса.
     
    Имеются: две спальни, кухня, гостиная, ванная и небольшой сад.
     
    Особенности: - Вид на площадь из окон.
    - Выключатели света в каждой комнате.
    - Радио (в доме и на улице).
    - Мини-больничка.
    - Верстак в саду.
    - Сад!
     
    От переводчика:
    Мод далеко не новый (2009г.), и я повидал множество жилищ для одинокого странника. Но это - одно из не многих, в которых есть уют. Всё просто, красиво и со вкусом, Ну а вид из окна для интерьера в 2009 году и вовсе был новшеством. Также имеется робот-дворецкий, возможность опускать/поднимать шторы, включать камин.
    Настоятельно рекомендую взглянуть на данное творение из игры.
     
    Благодарности:
    Yevic1992 - за запоминающееся, неповторимое, уютное жилище для главного героя и любезное разрешение на перевод.
    ChuckSteel - за адаптацию к DCinteriors.

    263 раза скачали

       (6 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      Yevic1992 & ChuckSteel
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 918
    Файлы
    31 159
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
    Последний файл
    От AlexNV

    0    0

  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности