Перейти к содержанию

Прочее

Авторизация  

Всё, что актуально для нескольких игровых разделов или вообще их не касается.

2 файла

  1. Сборка аддонов для Left 4 Dead 2 (L4D2)

    !Сборка подойдёт не всем, а также она не рассчитана на "честное" прохождение, но есть тестовая возможность выключения читов!
     
    !Остальные скриншоты в папке на Гугл Диск!
    Галерея
    Оружие
    Замена Рошель, Эллис, Зой, Луис
     
    - Контроль над игровым процессом: Admin System и его внутриигровое меню позволяют гибко управлять сессией.
    - Оптимизация интерфейса: новое главное меню, скрытие HUD, имён выживших, ленты убийств, новый оптический прицел
    - Геймплейные улучшения: бесконечный прыжок, настраиваемая скорость движения у выживших и всех зараженных, полезные горячие клавиши
    - Атмосферные правки: улучшенные звуки шагов, предупреждающие сигналы о нападениях специальных заражённых, звуки стрельбы и фонарик привлекают зараженных.
    - Баланс сложности: здоровье всех заражённых и время между спавном специальных зараженных меняется в зависимости от уровня кампании; улучшенный ИИ у некоторых специальных зараженных; заражённые могут спавниться уже в очищенных местах; теперь ведьма(сидячая) действительно пугается света фонарика, как в трейлере
    - Новые возможности: разрушаемые стены(отмечены трещиной) и двери, выбрасывание ненужных предметов из слота, перезаряжаемый М60, переключение на другого выжившего, блокирование атаки специального зараженного, если экипирован полицейский щит
    - Улучшение камеры от третьего лица: быстрый поворот камеры за выжившим; исправление прицеливания, звуков дробовика и фонарика; положение фонаря от третьего лица изменено в стиле Resident Evil
    - Оружие: всё огнестрельное оружие было заменено на более качественные модели с улучшенными анимациями; стационарное оружие было заменено на более качественные модели, новые звуки и улучшения; у холодного оружия заменены анимации и некоторые модели; настраиваемая скорострельность, скорость перезарядки и отдача у каждого оружия
    - Режим прицеливания (ADS): всё огнестрельное оружие имеет поддержку ADS как в современных шутерах (работает на базе Generic Aim Down Sight Beta) 
    - Расширенный инвентарь: каждый тип оружия добавляется в отдельный новый слот, т.е. вы можете нести с собой: Штурмовую Винтовку, Пистолет-Пулемет, Дробовик, Снайперскую Винтовку, 2 разных  пистолета, Гранатомёт, Пулемёт, Бензопилу, 1 вид холодного оружия и 3 гранаты (самодельная и рвотная бомба, молотов), НО у этого аддона есть минус: выжившие не будут подбирать другое оружие кроме Штурмовых Винтовок
    - Возможность заткнуть всех выживших: отключает голоса всех выживших
     
    Весь список аддонов и краткое описание к ним указано ниже
     
    Сборка модульная
     
    для работы всех аддонов и конфигов sv_cheats 1 НЕ используется и НЕ требуется
     
    Моя версия L4D2 (на более новых, думаю, будет работать без проблем, т.к. в списках обновлений игры не было замечено слишком крутых изменений, а вот на более старых не знаю)
     
    Установка:
    папку left4dead2 скопировать в вашу папку с игрой
     
    В папке ems находятся файлы конфигурации для некоторых аддонов (для текущей сборки конфигурация уже настроенная + ADS для оружия)
    Если хотите заменить какое-то оружие, то в папке присутствует инструкция для Generic Aim Down Sight Beta
     
    Видео:
    Оружие и работа аддона nospread_new_slot с 0-10:55; 10:55 - 11:10 смена выжившего; 11:15 - 12:22 подкат; 11:25 - 12:20 портативное стационарное оружие; 12:28 - 12:47 смена выжив и подкат; 12:48 - 13:05 выбрасывание ненужных предметов из слота

    Полностью играбельный вид от 3 лица

    отталкивание всех (для игры в одинокого), позволяет отбиться от нападения охотника, громилы и тд)
     
    Обновление V2:
    Режим прицеливания (ADS) для всего оружия
    заменил некоторое оружие на другие модели для корректной поддержки ADS
    добавил новые аддоны
     
    Описание всех аддонов, как и сама сборка, разделена на несколько частей:
    (Конфиги нужно вводить каждый раз при входе в кампанию)
     
    Часть 1 - Основа
    Часть 2 - Огнестрельное оружие
    Часть 3 - Стационарное оружие
    Часть 4 - Холодное оружие
    Часть 5 - Замена выживших
    Часть 6 - Конфиги
    Часть 7 - Тихие выжившие
    Часть 8 - Остальное
    Часть 9 - Тестовая версия сборки без читов
     
    Большой и длинный список всех кредитов\ссылки на исходные страницы (в самом конце список потеряшек, я не мог найти их исходные страницы)

    6 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      Сообщество Steam
  2. Christian Universalis

    Я когда-то обмолвился, что делаю "уникальный" мод для eu4 про христианство и СРИ. Ну вообщем вот он. Конечно, недоделанный, но хотя бы не отправившийся на свалку бездны. Итак, по порядку:
    - 34 !!! новый деноминации христианства !!! (Халкидонизм, Реформированный Халкидонизм, Арианизм, Павликианство, Катаризм, Вальденсианство, Фратичеллизм, Лоллардизм, Иконокластничество, Монофизитизм, Богомилизм, Монотелитизм, Несторианство, Мессалианство, Мормонизм, Манихейство, Мюнстеритизм, Гуттеритизм, Менонитство, Епископализм, Кноксизм, Гугенотизм, Юлианство, Арминианизм, Социанство, Радзианизм, Молинизм, Сатанизм, Атеизм, Анабатизм, Цвингизм, Васантинизм, Таусенитизм и Биронизм) в добавок к базовым 6.
    - ОГРОМНАЯ Священная Римская Империя. Вся Европа + Северная и Западная Африки + Левант + Персия !!! 17 (18) мест курфюрстов !!! Неограниченное число вольных городов !!! Итого 350+ князей !!! В связи с тем, что в империи есть православные, ариане, мессалиане, несториане и павликиане, то штраф на еретиков князей убран, реформируйте свободнее !!!
    - Куча сворованных новых стран и возвращенных из истории.
    - Недоделанные, но, возможные язычества - славянское, балтское, финно-угорское. кельтское, эллинистическое, римское и египетское
    - Куча сворованных новых монументов!
    - Перенос механики поднебесной на Москву, с данничеством регионов России и Рутении
    - Реализация возможности выбора школ и взятия синкретической веры для христиан! ОДНОВРЕМЕННО !!!
    - Нормальная реализация культурных групп и новые культуры (Балтика превратилась в Балканы)
    - Встроен русификатор от ГЕКС, но думаю вырезать 95% локализации, так как планирую делать контент для стран на их языке (пример названия некоторых стран на национальных языках)

    F. A. Q.
    В: Почему это существует?
    О: Не могу точно сказать, похоже на одну из периодических фрустраций. Когда мод только начал делаться, я знакомился с различными христианскими конфессиями и они добавлялись по мере ознакомления. Материала на ~150+ дополнительных конфессий (считай по конфессии на 2 страны). Но мод делается не 1 день, а я на месте не стою, поэтому на момент написания мне тема многообразия христианства уже задушнила, я выжил из себя последние соки, чтобы привести это к играбельной демо. Ведь помимо него есть куча дел ирл и проектов тут, вроде помощи с SFW RA и Стеллариса. Я заряжаюсь креативной энергией, читая про трансгуманизм и христианство, поэтому вернусь к тематике будущего уже в Стелларис. А этот мод замораживается, пока не выгорю от тупого космоса.

    В: Лор?
    О: Не знаю, похоже на сокрушительную победу крестовых походов.

    В: Конечная цель?
    О: Объединение империи и гармонизация всех раскиданных по старому свету деноминаций и признаний культур. Это будет долгий процесс где культуры и деноминации будут вставлять палки в колёса, для последних и существует синкретизм, как временный костыль, перед получением реформированного халкидонизма.

    Требования:
    - Последняя версия + все длс. Я постарался вынести записи в отдельные файлы для повышения совместимости, так что, даже, если параходы добавят новые религии или ещё что, то мод и тогда будет работать до талого

    TO DO (полезно прочитать перед запуском):
    - Доделать локализацию
    - Доделать иконки всех конфессий
    - Сделать ивенты на периодическое появление национальных язычеств на соответствующих национальных провинциях
    - Украсть из "Кошмара Вольтера" переделать окно поднебесной под восточно-славянскую тематику
    - Украсть из "Кошмара Вольтера" добавить параллельно Ватиканскому папе, папу Авиньонского
    - Решить что делать со 100+ гностическими сектами.
    - Что-то сделать с 50+ европейскими ересями
    - Что-то сделать с 10+ ранне-христианскими сектами
    - Больше стран
    - Больше культур
    - Христианские школы
    - Доделать апанажи Франции
    - Раздолбить Англию
    - Раздолбить Скандинавию
    - Додолбить Литву
    - Сделать ивенты освобождения национальных государств от правления крестоносцами
    - Решить че делать с мандеизмом
    - Доделать реформированный халкидонизм для гармонизации 
    - Больше монументов
    - Новые дипломатические действия
    - Новые типы отношений
    - Доделать мелкие европейские культурные группы

    0 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Все, у кого я что-то заимствовал
Авторизация  
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 913
    Файлы
    31 153
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    7    0

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности