Перейти к содержанию

Проект "Невада", SFW-издание / Project Nevada - SFW Edition v.Merge 1.13

   (58 отзывов)

14 изображений

Описание

Это локализованная и доработанная SFW-версия одной из наиболее известных модификаций для Fallout New Vegas -  проекта "Невада". В данной версии, помимо наличия аддона "Экстра-опций", произведена работа по вшитию дополнительных модулей в основные компоненты проекта Невада, что снизило список активных плагинов. Контент SFW и DLC также раскидан по основным модулям, дабы сохранить их... модульность.

 

Особенности SFW-версии:

- удалены дубликаты оружия, брони, боеприпасов. Свойства PN-версий перенесены на оригиналы F3, включая 'подзарядку'.

- добавлены режимы видения и соответствующие визоры для ряда шлемов и других требующих этого головных уборов.

- ряд персонажей F3 (преимущественно докторов) могут проводить кибернетические операции (реплики озвучены).

- имплантаты PN можно найти в локациях Столичной пустоши, включая торговцев.

- проведен ребаланс пищи и напитков, совместив стандарты SFW и PN.

- опция снижения количества лута распространяется и на DC.

- добавлена часть контента, знакомого по FWE, а именно, восстановлен некоторый вырезанный контент, и добавлено несколько экземпляров силовой брони.

 

 

 

ВСТУПЛЕНИЕ

Проект "Невада" - мод, направленный на то, чтобы сделать Fallout: New Vegas более интересным - возможно, более сложным.
Команда, ответственная за создание Fallout 3 Wanderers Edition (FWE) покинула Столичную пустошь для исследования новых территорий.

Проект "Невада" - не радикальная переработка, а набор тематических модулей.
Каждый модуль затрагивает свои конкретные аспекты игры, но все они также созданы и для того, чтобы работать вместе.
Цель - дать игроку выбрать те модули, которые ему нужны, и использовать их с теми модами, которые он посчитает нужными, а не ставить перед выбором "все или ничего".
Далее - подробное описание всех модулей, существующих на данный момент.

 

 


 

 

InstallerCoreHi.png   МОДУЛЬ ЯДРА

Модуль ядра - фундамент всего проекта "Невада", поэтому его наличие обязательно для работы остальных модулей.

Он добавляет геймплейные особенности, распространенные в шутерах от первого лица, которых не хватало в Fallout: New Vegas.
Некоторые такие особенности - доработанные версии известных модов для Fallout 3, например, горячая клавиша для гранат, спринт и замедление времени.
Все они переписаны с нуля и дополнены, например, добавлена поддержка замедления времени нескольким умениям, связанным с VATS, а также возможность назначить на горячую клавишу для гранат любое метательное оружие.
Другие особенности - совершенно новые, например, динамический прицел, меняющий свой размер в зависимости от разброса выбранного оружия.
Все эти геймплейные особенности могут быть включены или отключены прямо в игре отдельно друг от друга. Они заскриптованы так, чтобы легко можно было играть с любыми другими модами.

Для настройки в модуле ядра есть контрольная панель, доступная из меню паузы.
Другие моды могут расширять контрольную панель безо всяких конфликтов и использовать гибкую систему горячих клавиш.

Так как модуль ядра сделан максимально неконфликтным, его легко можно использовать с любыми модами, в том числе ребалансными.

 

Под-модуль "Экстра-опций" ядра:

- Позволит вам получить доступ к некоторым "скрытым" опциям проекта "Невада", к примеру, сколько энергии должен потреблять прибор ночного видения или сколько очков действия восстанавливается при использовании имплантов.

- Добавит предустановки, которые позволят в один клик настроить основные опции мода. Теперь при создании нового персонажа вам не придется долго настраивать все вручную.

- Также добавлена динамическая система антилута, которая удаляет размещенные в ячейках предметы, делая их еще более редкими. Система начинает работать, как только игрок входит в новую ячейку. Шанс того, что предмет будет удален, основывается на удаче персонажа. В работе есть некоторая задержка, поэтому, возможно, иногда вы будете замечать исчезающие предметы. Антилут не будет удалять квестовые и уникальные предметы, также есть возможность добавить ячейку (например, свой дом) в список игнорируемых.

Предустановки охватывают все существующие модули проекта "Невада" и затронут их настройки, если они установлены.

 

 


 

 

InstallerCyberwareHi.png   КИБЕРНЕТИКА

Несмотря на то что человечество отправило себя прямиком в каменный век, драться камнями и палками вас никто не заставляет.
Некоторые самые продвинутые технологии были сохранены - и модуль кибернетических улучшений дает вам шанс заполучить их!

Фактически, это новые возможности, связанные с имплантами и высокотехнологичным снаряжением.
К примеру, расширенные режимы зрения на шлемах силовой брони и бионические ноги, позволяющие наброситься на врага со нечеловеческой скоростью.

В то время как снаряжение используется уже присутствующее в игре, для имплантов создан отдельный интерфейс установки и управления.
Уникальные импланты, дающие мощные способности, разбросаны по всей пустоши в труднодоступных местах.
Менее ценные импланты можно купить у торговцев, но при высоком знании науки их можно улучшить до трех раз.

Вся система сбалансирована несколькими механизмами, как то требование энергии для спецснаряжения и ограничение на количество устанавливаемых имплантов.

 

Экстра-опции: Небольшие багфиксы, также добавлены испытания, связанные с имплантами, и награды за них.

 

 


 

 

InstallerRebalanceHi.pngРЕБАЛАНС

Этот модуль создан для того, чтобы вернуть вызов игроку и баланс, известные со времен Fallout 3 Wanderers Edition, и включает множество настроек геймплея и сложности FNV.
Бои станут стремительней и смертельней, а выживать будет гораздо сложнее.

Все изменения достаточно тонкие и ненавязчивые, чтобы повысить сложность, не создавая при этом затруднений игроку.
Как обычно, контрольная панель позволит вам без проблем настроить большинство опций по своему вкусу.

 

Экстра-опции: Расширение настроек меню ребаланса - для новых опций нет отдельного меню, они добавлены прямиком в меню оригинального модуля ребаланса.

 

 


 

 

InstallerEquipmentHi.png   СНАРЯЖЕНИЕ

Модуль снаряжения привносит новые виды оружия и брони на пустошь Мохаве.
Эти предметы созданы руками как моддинг-сообщества, так команды проекта "Невада".

Модуль содержит только качественные предметы снаряжения, которые соответствуют миру Fallout: New Vegas и вселенной Fallout в целом.
В целях безболезненной интеграции новые предметы тщательно сбалансированы и помещены в подходящие локации, а также добавлены в продажу и лут-листы.

 

 


 

 

InstallerDLCHi.pngDLC

 

Контент патчей проекта "Невада" для DLC здесь вшит в основные компоненты, дабы сохранить их модульность. Аналогичная работа проведена по контенту для SFW.

 

 

УСТАНОВКА И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ

 

Требования:

Fallout: New Vegas, со всеми официальными DLC

Fallout: New Vegas Script Extender (NVSE), Version 2.0 Beta7 (или новее)

*Скачанные файлы распаковываются с помощью 7-ZIP.

 

Установка:

1. Распакуйте архивы в папку "Data" вашей игры. Для тех, кто в танке, установить нужно ОБА архива (Project-Nevada_SFW-Edition_RUS_Main и Project-Nevada_Combo-Edition_RUS_Resources)
2. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data":
- Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры.
- Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры.
- Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг.

3. Подключите желаемые модули в FOMM.

 

Установка поверх другой версии Проекта "Невада":

1. В этом случае вам в первую очередь понадобится архив плагинов, распакуйте его в папку "Data" вашей игры.

2. (Опционально) Чтобы установка сжатого BSA-архива ресурсов имела смысл, вычистите все файлы распакованных ресурсов Проекта "Невада" и "Экстра-опций" из папки "Data" вашей игры. Впрочем, вы можете пропустить этот шаг (если ранее использовали и "Экстра-опции").

3. Удалите теперь вшитые плагины "Экстра-опций" и SFW-патча, т.е. следующие:

Project Nevada - Cyberware Additions.esp

Project Nevada - Rebalance Complete.esp

Project Nevada - All DLC.esp

4. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data":
- Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры.
- Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры.
- Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг.
5. Подключите желаемые модули в FOMM.

 

Об MCM:

Т.к. Проект Невада идет в комплексте со своим MCM, после установки Невады, для использование других модов с MCM, необходимо установить сверху еще и отдельно "Меню настройки модификаций" / The Mod Configuration Menu.

 

Список загрузки:

FalloutNV.esm

DeadMoney.esm
HonestHearts.esm
OldWorldBlues.esm
LonesomeRoad.esm
GunRunnersArsenal.esm

...Другие ESM-модификации...

Project Nevada - Core.esm
Project Nevada - Extra Options.esm
Project Nevada - Equipment.esm

...Другие ESP-модификации...
Project Nevada - Cyberware.esp
Project Nevada - Rebalance.esp

...Различные патчи совместимости...

...Модификации погоды и освещения...

 

Использование:

После загрузки игры вам в меню паузы будет доступна полная настройка проекта "Невада" и всех подключенных модулей. Подробные инструкции здесь излишни, вы всё увидите в игре.

 

Внимание!

Если у вас при использовании модификации возникли проблемы с поведением либерти-прайма, необходимо в настройках PN отключить 'сбивание с ног'.

 

Благодарности:

PN Team - за замечательную модификацию, одну из лучших за всю историю моддинга серии Fallout.

Gribbleshnibit8 - за "Дополнительные опции", и любезное разрешение на их перевод и публикацию.

 

Original mod's Page

    Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.

Что нового в версии v.Merge 1.13   Просмотр изменений

Размещено

(Обновлен только архив по ссылке "Project-Nevada_SFW-Edition_RUS_Main", т.е. если вы обновляетесь, подмените только ESM/ESP)

Актуализация для новой версии SFW.
Мелкие правки.

  • Нравится 15
  • Спасибо! 6


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Я заранее извиняюсь за дурацкий вопрос, но хотелось бы все ж таки расставить все точки над i.
"модули Core, Equipment, Rebalance, Cyberware" это, собственно говоря, и есть вся PN, или я все же что-то упускаю? Проще говоря, все четыре модуля у меня имеются; значит, я могу преспокойно себе ставить представленный патч совместимости? 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Я заранее извиняюсь за дурацкий вопрос, но хотелось бы все ж таки расставить все точки над i.

"модули Core, Equipment, Rebalance, Cyberware" это, собственно говоря, и есть вся PN, или я все же что-то упускаю? Проще говоря, все четыре модуля у меня имеются; значит, я могу преспокойно себе ставить представленный патч совместимости? 

Еще нужны экстра опции.

 

Но лучше вы не заморачивайтесь со старым патчем, предлагаем использовать только что выпущенное обновление, так как там патч вшит и разбит по соответствующим модулям.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

а чой-то

Project Nevada - Cyberware.esp

Project Nevada - Rebalance.esp

в ФОММе отмечены жирным шрифтом как мастера ?

 

и что делать с Project Nevada - RA-Gear_Patch.esp ? (про этот РА-Жыр_Патч нечего не написано) надо он или нет ?

 

и МСМ меню чёто заглючило, оно обнаружило "неожиданные файлы" -это конечно забавное сообщение но всё таки...

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

только что скачал файлы из раздачи ("Неваду" ставлю впервые), вопрос такой : один архив имеет 150+ метров, другой 15+, это вся "Невада" ?

36ab562d3718cd51e0e5048467df38e15c72dc214245500.png

В распакованном виде около 180 МБ

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Да.

 

 

 

и что делать с Project Nevada - RA-Gear_Patch.esp ? (про этот РА-Жыр_Патч нечего не написано) надо он или нет ?

Оставить значит. RA тут не причем.

 

 

 

МСМ меню чёто заглючило, оно обнаружило "неожиданные файлы" -это конечно забавное сообщение но всё таки...

Не знаю, у меня не было такого. 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
а чой-то Project Nevada - Cyberware.esp Project Nevada - Rebalance.esp в ФОММе отмечены жирным шрифтом как мастера ?

аналогичный вопрос ... по своему (хоть и очень небольшому) опыту знаю, что они в таком случае будут постоянно лезть наверх, к .esm-ам,  к тому же на них "висит" предупреждение

2c1a9a5caf2faededbd10ca4cff715b85c72dc214248775.png

P.S. так и есть - лезут к плагинам .esm (это каждый раз при запуске FOMM-a их надо будет перетаскивать вниз) =/

 

 

и МСМ меню чёто заглючило, оно обнаружило "неожиданные файлы"

 

 

 

Не знаю, у меня не было такого. 
 

bcab4ca33e14t.jpg

аналогично

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

 

 

аналогичный вопрос ... по своему (хоть и очень небольшому) опыту знаю, что они в таком случае будут постоянно лезть наверх, к .esm-ам,  к тому же на них "висит" предупреждение

 

Потомучто и в оригинальной "Неваде" эти файлы были помечены как псевдо-esm.

 

 

 

и МСМ меню чёто заглючило, оно обнаружило "неожиданные файлы
 

 

Попробуйте эту версию MCM файлов, должно помочь. Содержимое архива разместить по адресу: Fallout New VegasDatamenusprefabs.

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Эта версия невады конфликтует с Project Nevada - RA-Gear_Patch.esp, при запуске игры не появляется главное меню, а только картинка. Если отключить этот патч, то меню появляется.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Я сейчас задам очень глупый вопрос, но установил "Неваду" вообще впервые, потому и есть нечто непонятное : что значит "герметичное" (на бутылках "Сансет-Сарсапариллы" к примеру), "свежее" (на продуктах) ?

Можете даже кинуть тапком, только объясните   :)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

 

 

Потомучто и в оригинальной "Неваде" эти файлы были помечены как псевдо-esm.

Это можно как-то исправить, или все же придется каждый раз вручную перетаскивать эти файлы ? (конечно, не надорвался, но каждый раз при запуске придется помнить об этом ...) 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

 

 

что значит "герметичное" (на бутылках "Сансет-Сарсапариллы" к примеру), "свежее" (на продуктах) ?
 

 

Это свойство продукта, помимо всего бывают ещё "испорченные" продукты, "старые", "сырые" и "приготовленные". От этих свойств зависят эффекты продукта. Приготовленный продукт будет иметь больше положительных свойств, чем сырой и т.д.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

 

 

Это можно как-то исправить, или все же придется каждый раз вручную перетаскивать эти файлы ?

А зачем Вы их всё время перетаскиваете? Эти файлы должны находится вместе с esm файлами.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

 

 

Это свойство продукта, помимо всего бывают ещё "испорченные" продукты, "старые", "сырые" и "приготовленные". От этих свойств зависят эффекты продукта. Приготовленный продукт будет иметь больше положительных свойств, чем сырой и т.д.

Это-то понятно, проблема в том, что написано только "герметичное", "свежее", но не конкретные эффекты, даваемые при употреблении данных ... продуктов, что ли ...  

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Это-то понятно, проблема в том, что написано только "герметичное", "свежее", но не конкретные эффекты, даваемые при употреблении данных ... продуктов, что ли ...  

 

Включите режим "Хардкор" и будут Вам эффекты.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

По поводу загрузки "Невады" в FOMM, нужно сделать вот так:

 

3f6669dc0c24.jpg

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

 

 

theRo, кстати, мб добавите собственный пресет в неваду для sfw?
 

 

Всему своё время.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

 

 

Включите режим "Хардкор" и будут вам эффекты.

ааа.... вон оно что...  а если я не желаю включать режим "хардкор" - я так и не увижу их эффекта ?

Жаль, хотя, возможно это и относится к "фишкам" мода.

В любом случае - спасибо за информацию ! 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

 

 

ааа.... вон оно что...  а если я не желаю включать режим "хардкор" - я так и не увижу их эффекта ?

 

Совершенно верно. Мод создавался для расширения режима "Хардкор" и увеличения реалистичности в игре. Для людей играющих без "Хардкора" этот мод по сути бесполезен. 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

По поводу загрузки "Невады" в FOMM нужно сделать вот так:

 

3f6669dc0c24.jpg

эм... поймите меня правильно, но в "списке загрузки" не совсем так :

 

 

СПИСОК ЗАГРУЗКИ:

FalloutNV.esm

DeadMoney.esm

HonestHearts.esm

OldWorldBlues.esm

LonesomeRoad.esm

GunRunnersArsenal.esm

...Другие ESM-модификации...

Project Nevada - Core.esm

Project Nevada - Extra Options.esm

Project Nevada - Equipment.esm

...Другие ESP-модификации...

Project Nevada - Cyberware.esp

Project Nevada - Rebalance.esp

...Различные патчи совместимости...

...Модификации погоды и освещения...

 

я не берусь ничего оспаривать, просто хочу понять, и если Ваш вариант проверен многими часами игры, то это другое дело

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

 

 

Ваш вариант проверен многими часами игры
 

 

Примерно 5 лет играю именно с таким расположением в списке загрузки - всё отлично работает. Поэтому рекомендую. Зачем мне Вас обманывать? Никакого профита я с этого не поимею, только лишний геморрой, в виде бесконечных вопросов. :D

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

 

 

Для людей играющих без "Хардкора" этот мод по сути бесполезен
 

Лично я установил его только ради новых способностей (перков), ради новых возможностей (зум и прочее), оружия и брони/ одежды.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...