MagnuMspec Автор темы 7 276 Опубликовано 22 января, 2014 После того,как док выдаёт нам барахло-должен был автоматически сработать квест "Воспиминание".Увы...Предложение о том,чтобы "всё вспомнить" так и не поступило.В чём проблема?Так задумано? Да,вот ещё...Задание "Идти за тенью" уже активно сразу после разговора с доком.То есть,задание-есть,а воспоминание не пройдено. Проверил. Да, что-то сломалось, прошу прощения. Исправляем. Обновлен GRA до 2.9.6. *Благодарим Алексея (Volkodava) за оперативность. - Исправлена ошибка с воспоминанием, теперь всё стартует, как и положено. - Доработаны логические моменты первого перехода в Мохаве. Идем на паркову перед супермартом. - Начиная с версии 2.9.3 ЖД-станции играют второстепенную, альтернативную роль, а основные перемещения осуществляются на винтокрыле. - доработана Мохавская ЖД-станция. Скачиваем апдейт в первом посте темы, т.е. здесь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
IlyaS 0 Опубликовано 22 января, 2014 Качать сам GRA или апдейт? GRA кстати не скачивается, пишет ничего не найдено. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
spok 2 Опубликовано 22 января, 2014 за вариант курьера у меня начинаеться вариант странника? Значит что-то нетак. Проверь изменения в INI, NVSE на всякий случай установи. ини бэкап,ошибок нет.нвсе новое-самое последнее 4 версии. После того,как док выдаёт нам барахло-должен был автоматически сработать квест "Воспиминание".Увы...Предложение о том,чтобы "всё вспомнить" так и не поступило.В чём проблема?Так задумано? Да,вот ещё...Задание "Идти за тенью" уже активно сразу после разговора с доком.То есть,задание-есть,а воспоминание не пройдено. Проверил. Да, что-то сломалось, прошу прощения. Исправляем. Обновлен GRA до 2.9.6. *Благодарим Алексея (Volkodava) за оперативность. - Исправлена ошибка с воспоминанием, теперь всё стартует, как и положено. - Доработаны логические моменты первого перехода в Мохаве. Идем на паркову перед супермартом. - Начиная с версии 2.9.3 ЖД-станции играют второстепенную, альтернативную роль, а основные перемещения осуществляются на винтокрыле. - доработана Мохавская ЖД-станция. Скачиваем апдейт в первом посте темы, т.е. здесь. опять проблемы с ядиском. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 276 Опубликовано 22 января, 2014 GRA кстати не скачивается, пишет ничего не найдено. Ну сейчас вроде работают обе ссылки. Обновлен GRA. Вшит фикс винтокрыла от Алексея. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
spok 2 Опубликовано 23 января, 2014 GRA кстати не скачивается, пишет ничего не найдено. Ну сейчас вроде работают обе ссылки. Обновлен GRA. Вшит фикс винтокрыла от Алексея. спасибо,что выложили ресурсы GRA,проверил у себя и удалил лишнии TTWAddons.bsa-Clasicboks.bsa и игра запустилась как надо! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
EagleXK 62 Опубликовано 23 января, 2014 "GunRunnersArsenal - More-Metro-Markers.rar" больше не нужен, метро оттуда перенесли. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kirill Z 2 Опубликовано 26 января, 2014 Вопрос... у меня не появляется радиочастота The Pitt. Квест соответственно не появляется. Тунель есть, дрезина на месте. Уехать в Питт не даёт. Отбой. Обновил The Pitt.esm с шапки темы и всё заработало. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dasion 19 Опубликовано 26 января, 2014 Вопрос по фиксу интегрированному в GRA - мгновенное перемещение пленника обработанного гипнотроном приводит к тому что Арканзас, Снаряд... уже сидят в рабском бараке, а сдать раба Ворчуну не получается, не пробегал он мимо. Может делать его опциональным. А то сомнения возникают, может у меня игра неправильно установлена, рабы ведь бегают сами как и задумано, никаких замираний на месте нет Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 276 Опубликовано 26 января, 2014 @Dasion, хорошо, вынесу эти изменения. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Fanaticks 3 Опубликовано 27 января, 2014 Картинка на воспоминаниях сильно дрожала,а потом всё таки вылет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kirill Z 2 Опубликовано 30 января, 2014 Вопрос! Нью-Вегасовские перки действуют на оружие Fallout 3? Типа "И отступление!", отбрасывание дробовиком и тому подобные. На добавляемое модами оружие подобные перки не действуют точно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 276 Опубликовано 30 января, 2014 Нью-Вегасовские перки действуют на оружие Fallout 3? Типа "И отступление!", отбрасывание дробовиком и тому подобные Да! На добавляемое модами оружие подобные перки не действуют точно. Если это оружие на добавлено в соответствующие списки, нет. Обновлен GRA - Допереведен контент новой станции "Союз" в DC. - мелкие исправления и чистка. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 276 Опубликовано 3 февраля, 2014 Обновлен GRA. Последние обновления по винтокрылу от Volkogava: - радиосигнал о крушении через ~12 часов после начала игры в Мохаве. - заправка винтокрыла энерготопливом. - новая точка приземления - Форт Индепенденс, при наличии доступа к нему. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kirill Z 2 Опубликовано 6 февраля, 2014 При перелёте на винтокрыле, сверху, рядом с надписью сколько батарей осталось, пояляется ещё маленькая надпись в самом углу "Error..." И ещё мелочи всякие заметил.Двухствольное ружо в Поинт Локаут не имело звука перезарядки.Распаковал BSA, сунул звук в папку sound и всё стало нормально.Странно... почему из архива он его читать не хотел. На Столичной Пустоши в некоторых местах персонаж начинает дёргаться и чуть проваливаться в текстуры. Монстров и неписей тоже дёргает.Особенно активно это было в районе Убежища 92. А так редко где. И ещё осталось наследие от Реквиема, где то в полдень вдруг резко темнеет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 276 Опубликовано 6 февраля, 2014 При перелёте на винтокрыле, сверху, рядом с надписью сколько батарей осталось, пояляется ещё маленькая надпись в самом углу "Error..." Не видел такого, но это скорее к Алексею вопрос. Посмотрим. На Столичной Пустоши в некоторых местах персонаж начинает дёргаться и чуть проваливаться в текстуры. Монстров и неписей тоже дёргает.Особенно активно это было в районе Убежища 92. А так редко где. Очень долго ходил по пустоши, ничего подобного не было. В районе 92-го тоже был, все нормально. И ещё осталось наследие от Реквиема, где то в полдень вдруг резко темнеет. Оригинальная погода F3 и DLC ВСЯ исправлена. Подобного быть не должно. Двухствольное ружо в Поинт Локаут не имело звука перезарядки. Посмотрю. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Volkogava 138 Опубликовано 7 февраля, 2014 А был в Lonesome Road баг со светошумовыми гранатами (пермаментно сбрасывались статы в 0), он пофиксен? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 276 Опубликовано 8 февраля, 2014 А был в Lonesome Road баг со светошумовыми гранатами (пермаментно сбрасывались статы в 0), он пофиксен? В Mission Mojave да. В TTW не вшивал. Обновлен GRA. - Исправлен прокравшийся баг с бункером Анкориджа. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
mr_witchhunter 191 Опубликовано 8 февраля, 2014 В Mission Mojave да. В TTW не вшивал. Я тут подумал, а что если бесспорные багфиксы для Ф3 и ФНВ просто в мастер FalloutNV.esm вшить? И так же для всех дополнений, их багфиксы вшить в них же. Это же избавит от геморроя и освободит список загрузки. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 276 Опубликовано 8 февраля, 2014 @mr_witchhunter, Да, такое есть в планах, но нужно удостовериться, что обновленный мастер в шапке работает без проблем. Пока только у EagleXK при ДР отсутствует разрезанный торт. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kirill Z 2 Опубликовано 8 февраля, 2014 В карьере с когтями смерти всё нормально у вас? У меня земля переливаются, словно текстуры отсутствуют.Подскажите название текстурки нужной, может сам исправлю. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 276 Опубликовано 8 февраля, 2014 @Kirill Z, Нормально всё там. Возможно, кривая установка, или модов слишком много. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
spok 2 Опубликовано 8 февраля, 2014 Работа класс! Но есть вопрос! Уже неделю сижу в FNVEdit и просто офигеваю,FalloutNV.esm-GRA.esm имеют отличия,это так и должно быть?особенно в месседж и адолт скрипт? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Volkogava 138 Опубликовано 9 февраля, 2014 Работа класс! Но есть вопрос! Уже неделю сижу в FNVEdit и просто офигеваю,FalloutNV.esm-GRA.esm имеют отличия,это так и должно быть?особенно в месседж и адолт скрипт? Разумеется, ГРА исправляет многие штуки с оригинала. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kirill Z 2 Опубликовано 10 февраля, 2014 Хм..не баг, а так... В Сьера-Мадре почему то играет музыка из Мохаве. Причём та, что во время путешевствий.Когда то проходил, такого точно не было.Очень не атмосферно ЗЫ: Да, все мерцания текстур действительно исчезли после отключения модов. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 276 Опубликовано 12 февраля, 2014 В Сьера-Мадре почему то играет музыка из Мохаве. Причём та, что во время путешевствий.Когда то проходил, такого точно не было.Очень не атмосферно Проверю. По идее, такого быть не должно. Нет, порядок, музыка играет правильная. Обновлен GRA - Исправлены баги с работорговлей (от Вис). (GRA.esm) - Добавлена подсказка о ЖД-станции. Через 5 дней путешествия по СП сработает триггер. (GRA.esm) - Подсветка записки в доме дока, чтобы была чуть заметнее. (GRA.esm) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение