Перейти к содержанию

  • 0
FNVFUN

RA-Interios - перевернутый автобус

Вопрос

Около супермарта наткнулся на перевернутый автобус с интерьером. Зайти в автобус можно с любой стороны, это понятно. Но бонусом идет то, что когда выходишь обратно, оказываешься в текстурах.

 

8.PNG

 

9.PNG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

59 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
30 минут назад, FNVFUN сказал:

Я такого не находил, еще когда Аванпост Мохаве правил

Привяжи плагин к Wasteland и заюзай CineInvisBed

Или можно заюзать SleepCol

 

31 минуту назад, FNVFUN сказал:

В принципе работает, но активатор будет находится только на замке, а не на всем контейнере. Нет других вариантов?

а) Отмасштабировать так, чтоб активатор стал крупнее.

б) взять какой-нибудь меш контейнера, типа металлического ящика, поразмещать по автобусам, как нужно, далее открыть на редактирование и прописать ему NullTextureSet, сделав невидимым. Тут возможны конфликты с реплейсерами такого контейнера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
16 часов назад, MagnuMspec сказал:

Привяжи плагин к Wasteland и заюзай CineInvisBed

А обязательно привязывать или можно просто заменить меш оригинала мешем CineInvisBed?

 

16 часов назад, MagnuMspec сказал:

б) взять какой-нибудь меш контейнера, типа металлического ящика, поразмещать по автобусам, как нужно, далее открыть на редактирование и прописать ему NullTextureSet, сделав невидимым. Тут возможны конфликты с реплейсерами такого контейнера.

Здесь также. Если просто меш заметить, пойдет? Я выбрал меш контейнера из SFW-Master

BusWBusAccessPanelLootCache "Нижняя панель" [CONT:0B9033BF]

И еще при открытии напольной панели нет звука. Так и должно быть или что-то с этим делать?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
57 минут назад, FNVFUN сказал:

А обязательно привязывать или можно просто заменить меш оригинала мешем CineInvisBed?

Можешь заменить, на твое усмотрение)

 

57 минут назад, FNVFUN сказал:

Здесь также. Если просто меш заметить, пойдет? Я выбрал меш контейнера из SFW-Master

здесь также)

 

57 минут назад, FNVFUN сказал:

И еще при открытии напольной панели нет звука. Так и должно быть или что-то с этим делать?

Можно добавить звук открытия-закрытия, взять откуда-нибудь.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Насчет напольных контейнеров все сделано кроме звуков открытия/закрытия. Хотел взять звуки от сейфа, но у него не прописаны звуковые пути. Каким образом тогда эти звуки слышны в игре при открытии сейфа? Они встроены в ниф?

 

И по поводу спальных мест. Они слишком большие по сравнению с сиденьями в автобусах. Что с этим делать? Т.е. может ли какой-нибудь npc в теории их использовать (допустим, спутник какой-нибудь)? Если да, то эти спальные места надо удалять по идее, иначе npc в текстуры будет залазить.

Если же их будет использовать только игрок, можно ли сами furniture уменьшить в ГЕККе с помощью клавиши S, ничего плохого не будет? Вроде в игре проверил, и ничего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
12 минут назад, FNVFUN сказал:

Насчет напольных контейнеров все сделано кроме звуков открытия/закрытия. Хотел взять звуки от сейфа, но у него не прописаны звуковые пути. Каким образом тогда эти звуки слышны в игре при открытии сейфа? Они встроены в ниф?

Должны быть прописаны. Возможно, тебе попался тот сейф, у которого звуков не прописано.

 

12 минут назад, FNVFUN сказал:

И по поводу спальных мест. Они слишком большие по сравнению с сиденьями в автобусах. Что с этим делать? Т.е. может ли какой-нибудь npc в теории их использовать (допустим, спутник какой-нибудь)? Если да, то эти спальные места надо удалять по идее, иначе npc в текстуры будет залазить.

Если же их будет использовать только игрок, можно ли сами furniture уменьшить в ГЕККе с помощью клавиши S, ничего плохого не будет? Вроде в игре проверил, и ничего.

А исходные спальные места с кривой коллизией более компактны? может тогда их оставить?

 

По спутникам, они могут их юзать, если ГГ например скажет спутнику отдохнуть пока здесь, находясь в автобусе. Они включат сандбокс и могут прилечь.

Неписи, например если посадить в автобус мародера, могут тоже юзать маркеры. Но удалять жалко, теряется интерактивность, что ли.

 

Про уменьшение не знаю, возможно и не влияет оно и при неписях. Надо посмотреть, как поведут себя, вдруг уменьшатся при использовании маркера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

Должны быть прописаны. Возможно, тебе попался тот сейф, у которого звуков не прописано.

Вот ID рефа сейфа из RA-Interios 0c810d80, он ссылается на ванильный сейф, а у того не прописан путь к звуку, хотя в игре звук есть. Играю без модулей.

 

1 час назад, MagnuMspec сказал:

А исходные спальные места с кривой коллизией более компактны? может тогда их оставить?

Не, там тот же размер, что и у всех остальных фурнитур (будь невидимые или поставляемые вместе с видимыми кроватями). Отличается только коллизия.

 

1 час назад, MagnuMspec сказал:

Неписи, например если посадить в автобус мародера, могут тоже юзать маркеры. Но удалять жалко, теряется интерактивность, что ли.

Там с интерактивностью проблема, т.к. сиденья автобуса являются не объектами фурнитур, а одним большим статичным объектом вместе с каркасом автобуса. Из-за чего надо добавлять невидимые фурнитуры каждому сиденью. Автор мода поленился это сделать, в итоге мы имеем всего по 2-3 невидимых форнитура на автобус. Выглядит это так:

Спойлер

На других сиденьях вообще нет форнитуров

GECK 2023-05-10 18-35-26-112.jpg

 

1 час назад, MagnuMspec сказал:

Про уменьшение не знаю, возможно и не влияет оно и при неписях. Надо посмотреть, как поведут себя, вдруг уменьшатся при использовании маркера.

Не влияет, как оказалось. Влияет только на размер коллизии. Покажу как это в игре выглядит.

Спойлер

FalloutNV 2023-05-10 18-32-12-482.jpg

 

FalloutNV 2023-05-10 18-46-00-376.jpg

 

FalloutNV 2023-05-10 18-46-08-466.jpg

 

Т.е. получилось относительно неплохо на 2 и 3 скрине, но можешь глянуть на руки: они висят в воздухе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, FNVFUN сказал:

Т.е. получилось относительно неплохо на 2 и 3 скрине, но можешь глянуть на руки: они висят в воздухе

На самом деле она вся висит в воздухе, а если сдвинуть фурнитур вниз, чтобы не висела, то коллизия уходит в текстуры сиденья, и игрок в игре не сможет активировать фурнитур.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, FNVFUN сказал:

Вот ID рефа сейфа из RA-Interios 0c810d80, он ссылается на ванильный сейф, а у того не прописан путь к звуку, хотя в игре звук есть. Играю без модулей.

Хм, интересно. Не видел такого. Походу да, в модели зашито.

Возьми тогда с какого-нибудь другого контейнера звуки.

 

3 часа назад, FNVFUN сказал:

Выглядит это так:

Думаю, вполне неплохо, т.е. часть точек, где можно присесть, а где-то прилечь. Ну свисает и ладно. Особенности игры уже.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Вроде как все BusFinalFix.rar

Чтобы не было путаницы, выписал все действия что были произведены до сих пор, и какие проблемы остались.

 

Сделано:

  • Входы в автобусы перемещены на правую сторону автобусов
  • Исправлены проблемы с осью X при выходе из автобусов
  • Перемещены/наклонены/удалены некоторые объекты
  • Поправлены коллизия напольных контейнеров: назначен путь к ресурсам из SFW-Master. За основу взят объект BusWBusAccessPanelLootCache "Нижняя панель" [CONT:0B9033BF]
  • Поправлены коллизия лежанок BuswBedR и BuswbedL: заменен меш. За основу взят меш объекта CineInvisBed из RA-Wastelands.
  • Для напольных контейнеров добавлены звуки открытия/закрытия от металлических коробок (хоть эти звуки не очень подходят, в отличии от звуков сейфов, которых не достать)
  • Изменен звук выхода из автобусов (до этого был, как будто из обычной двери выходишь)

 

Полный список удаленных фурнитуров с учетом самого финального фикса, в котором удалены фурнитуры в гнездах светящихся гулей и другие (в фиксе всем таким объектам я присвоил флаг initially disabled):

Спойлер

0C8107E9
0C8107E8
0C811075
0C8107F7

0C8107B7
0C8107B6
0C8107B9
0C8107B8
0C811255
0C8107C8

0C81035D
0C8112B2
0C81080D
0C810812
0C81080C

0c811247
0c81124D
0c811255
0c811258
0C8107C2
0C8107C4
0C8107C3
0C81081E
0C81081F
0C8107C5
0C8107C7
0c811259
0C8107C6
0C8107BF
0C8107BE
0C8107C1
0C8107C0
0c81125E
0C810BCB
0C810BD2
0C810BD3
0C810BD0
0C810BD1
0c811261
0C810BCC
0C810BCD
0C810BCE
0C810BCF
0C810B18
0c811264
0C810BD7
0C810BD6
0C810BD5
0C810BD4
0C810BDC
0c811267
0C810BD8
0C810BD9
0C810BDB
0C810BDA
0C810B19
0C810B1A
0C810BDD
0c81127D
0c81128A
0c811290
0c8112B4
0c8112B7
0C81080E
0C810412

 

Добавлено 8 объектов:

Спойлер

Напольные контейнера:
0E000800
0E000801
0E000802
0E000803

 

Фурнитуры сидений:
0E000804
0E000805
0E000806
0E000807

 

 

Остались проблемы:

 

1) Был перевернут один автобус (00077A99), так что лоды могут не совпадать.

 

2) Нужно поправить навмеши в 9 интерьерах автобусов, которые были наклонены. ID на двери, которые ведут в эти интерьеры:

Спойлер

0C81092A
0C810D76
0C811032
0C811037
0C81103F
0C81105E
0C811065
0C81106D
0C810927

 

3) "Ну и уже опционально, как найдется готовый этим заняться - сделать меши автобусов без левой двери. для всех автобусов (ванильный, кэмпер, ядер-кола, медицинский)."

 

4) "С интерактивностью проблема, т.к. сиденья автобуса являются не объектами фурнитур, а одним большим статичным объектом вместе с каркасом автобуса. Из-за чего надо добавлять невидимые фурнитуры каждому сиденью. Автор мода поленился это сделать, в итоге мы имеем недостаточно невидимых форнитура на автобус." - т.е. надо добавлять кучу невидимых фурнитуров сидений к тем фурнитурам, которые уже есть. Неохота этим заниматься, так что можно и забить, наверно

  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...