Перейти к содержанию

Авторизация  
Вис691

Какой сделать схему обмена технологиями с Изгоями в SFW?

  

22 пользователя проголосовало

  1. 1. Какой сделать схему обмена технологиями с Изгоями?

    • - Оставить исходные диалоги (проблематично добавление новых предметов)
      4
    • - Реализовать систему рецептов (меню крафта)
      8
    • - Реализовать через бартер (требуется NVSE, однако, наверное, самый удобный вариант)
      37
    • - Тоже через бартер, но без NVSE (сбрасывается хотбар, раздевает гг и убирает оружие)
      0


Рекомендуемые сообщения

В связи с увеличение кол-ва технологий, которые можно продать хранителю Кадену, необходимо выбрать наиболее удобную систему торговли/обмена. Все идеи, которые пока есть, я предложил в опросе, но если вы придумаете что-то ещё, пишите в этой теме.
______________________________________________________________________________________________

Результаты голосования с "ВКонтакте"

d388ed8c6e9c5b0b56ca16bac9db000c.jpg

Изменено пользователем SantaAngel
Добавил результаты с Контакта

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может действительно пользоватья крафтом, привязывать к nvse нежелательно.

Как вариант, использовать исходный обмен но добавить Кайдену возможность торговли.

Хотя лучше не так, изгои это же военная структура, где каптёр... где Каптенармус, вот кто должен торговать, скажем Уильям Контрерас писец изгоев, с повадками как у своего родственника. вот он и будет брать для перепро.. исследования все то что мы принесем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Хотя лучше не так, изгои это же военная структура, где каптёр... где Каптенармус, вот кто должен торговать, скажем Уильям Контрерас писец изгоев, с повадками как у своего родственника. вот он и будет брать для перепро.. исследования все то что мы принесем.

 

Так у изгоев особая торговля - нам будут давать не крышки, а припасы. Поэтому если делать торговца, то всё сводится к 3 или 4 варианту 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А технически как будет осуществляться добавление новых товаров при бартере через NVSE? Как любому торговцу?

 

Можно ли не удалять старую систему, а сделать ее невидимой при наличии NVSE, и видимой, соответственно, при отсутствии?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

А технически как будет осуществляться добавление новых товаров при бартере через NVSE? Как любому торговцу?

Фактически там удаляются все предметы, кроме тех которые можно продать. Следовательно, просто расширяем форм-лист и предмет не удаляется.

 

 

Можно ли не удалять старую систему, а сделать ее невидимой при наличии NVSE, и видимой, соответственно, при отсутствии?

Насколько верны мои познания, то да. Можно если нет NVSE сделать рецепты, если есть - бартер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Фактически там удаляются все предметы, кроме тех которые можно продать. Следовательно, просто расширяем форм-лист и предмет не удаляется.

И кадену надо добавить контейнер с новыми предметами в его владение. Если добавлять что-то в арсенал изгоев. 

А валюта какая, тоже крышки фигурируют?

 

 

 

Насколько верны мои познания, то да. Можно если нет NVSE сделать рецепты, если есть - бартер.

Не, лучше без NVSE оставить диалоги - реплики зря не пропадут) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

А валюта какая, тоже крышки фигурируют?

Нет, там выбор из медикаментов, патронов.

 

 

Не, лучше без NVSE оставить диалоги - реплики зря не пропадут) 
 

Добавлять вегасовские вещи будет неудобно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Нет, там выбор из медикаментов, патронов.

как сюда добавить например гранаты 'Шредер' из EVE?

 

 

 

Добавлять вегасовские вещи будет неудобно

Тут и незачем. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Тут и незачем. 

По логике вегасовские вещи тоже подходят под технологии, так что смысл есть.

 

 

как сюда добавить например гранаты 'Шредер' из EVE?

В качестве оплаты?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

В качестве оплаты?

Да.

 

 

 

По логике вегасовские вещи тоже подходят под технологии, так что смысл есть.

но это масса диалогов и их озвучка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

но это масса диалогов и их озвучка.

Поэтому я предлагаю в версии без NVSE сделать рецепты

 

 

Да.

Добавить эти гранаты в контейнер, вещами из которого торгует Каден

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чего как мало народу-то голосует? По меньшей мере должно быть 60 голосов, а до вопросов и деталей дело есть 15 активным пользователям! Остальным что, плевать на результат, в который они играть будут сами же?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Потомучто как и в жизни  - большенству фиолетово. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

большенству фиолетово.

Обычно так, но будем надеяться, что людям просто некогда пока! Главное, что есть люди (и их в принципе не мало), которые следят за нашими достижениями, верят в нас и ждут все новых и новых открытий!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сань, тебе бы на собраниях выступать. :)

 

Тут как бы абсолютное большинство за третий вариант, так что дальнейшее ожидание мнений врядли актуально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

так что дальнейшее ожидание мнений врядли актуально.

Если время терпит, подожди ещё, может проголосует кто-нить...

 

А сколько тут вообще народу ходит в среднем каждый день (без ботов)?

 

 

 

большенству фиолетово

Да лучше уж пусть фиолетово, чем впадлу или влом.

Кому пофигу, те обычно и не требовательны, а вот вторым всё подавай в лучшем виде при условии чтения их мыслей, ведь свои пожелания их рученьки поленились написать.

 

 

 

Сань, тебе бы на собраниях выступать.

В политику, только в политику!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В сущности, если делать готовую сборку SFW, то рядовому юзеру будет всё равно, есть ли там NVSE или нет. На стабильность не влияет особо, да и возможностей даёт намного больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В том то и беда, что рядовому юзеру практически всегда и везде всё равно. А сделаешь - сразу начнутся вопросы типа: "Пачиму у миня ниработаит? Где мни скочать NVSE? Пачиму я всё скочал а оно ниработаит?" И всё в таком духе.  :laugh1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В том то и беда, что рядовому юзеру практически всегда и везде всё равно. А сделаешь - сразу начнутся вопросы типа: "Пачиму у миня ниработаит? Где мни скочать NVSE? Пачиму я всё скочал а оно ниработаит?" И всё в таком духе.  :laugh1:

Ага, или "пачиму уминя роботает?"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В любом случае, мы охватываем и наличие NVSE, и отсутствие.

А тут уже выбор однозначно сделан. :) Так что... ситуация схожа с воспоминанием - будет без NVSE работать будет, но наличие последнего принесет плюсы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чего как мало народу-то голосует? По меньшей мере должно быть 60 голосов, а до вопросов и деталей дело есть 15 активным пользователям! Остальным что, плевать на результат, в который они играть будут сами же?

Наверное, потому что обмен технологиями с изгоями - настолько мелкая и маловажная часть игры, что все на нее безразлично. 

Лучше бы Wasteland Overhaul разделили на несколько опциональных частей, а то все в кучу - и интересные-полезные геймплейные штуки, и унылый мусор типа Busworld и AWOP в одном файле. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Лучше бы Wasteland Overhaul разделили на несколько опциональных частей, а то все в кучу - и интересные-полезные геймплейные штуки, и унылый мусор типа Busworld и AWOP в одном файле. 

В процессе. И чем возбухать, написали бы конкретно, что нужно оставить. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дя! 

 

P.S. как по мне Busworld и AWOP крутейшие моды, отлично вписываются в атмосферу Fallout.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вариант 3 бартером, наверно лучшее решение. Можно хоть скриптом добавлять новые вещи из модов в контейнер изгоев, техника на продажу добавляется за счет форм-листа; однозначно удобно! 

 

Крафтом тоже можно, но если представить как это выглядит: -Железку на патрон 10мм, -Железку на патрон 556, -железку на рад-Х... Еще-одну железку на морфин. Как-то муторно:)

 

 

 

Насколько верны мои познания, то да. Можно если нет NVSE сделать рецепты, если есть - бартер.
 

Да, это даже предусмотрено в ГРА, 

if TTWFunctions.TTWHasNVSE > 0 

и вперед, через бартер;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дя! 

 

P.S. как по мне Busworld и AWOP крутейшие моды, отлично вписываются в атмосферу Fallout.

 

На тему AWOP для F3 не скажу, а вот AWOP на FNV вообще никак не подходит к миру Вегаса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  


×
×
  • Создать...