Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 15.02.2020 в Статьи

  1. 1 балл
    Общество мододелов по Fallout New Vegas настолько удивительно, что порой, кажется, в реализации чего-либо нету пределов. Вот и на этот раз, один из создателей скриптового расширителя NVSE - lStewieAl подарил нам, в своём роде, уникальный и коллосально огромный инструмент по изменению различных аспектов и настроек игры. Огромный набор настроек уникален тем, что не только добавляет различные интересные функции, но и исправляет множество движковых багов и ошибок, так любезно оставленных нам от Obsidian Entertainment. В данной статье хочу поделиться с вами переводом ВСЕХ функций, что есть в данный момент (ver. 4.40). Данная статья будет посвящена настройкам патчей данного плагина путём редактирования nvse_stewie_tweaks.ini, который находится по адресу Data\NVSE\Plugins\. Т.к. статья будет очень огромна, спрячу под спойлерами, для дальнейшего удобства. Если вы обнаружили в статье ошибки или неточности, обязательно об этом напишите, сразу же исправлю. Также обязательно выслушаю ваши пожелания. Часть 1. Часть 2. Часть 3 Часть 4 По мере обновления твиков, статья также будет обновляться. Отдельная благодарность за помощь в переводе: MagnuMspec TwilightKhan Karbans Исходный код переведённого ini-файла доступен на GitHub.
  2. 1 балл
    Итак, с движком NV ребята из Обсидиан что-то сделали, и теперь висящие турели с F3 по каким-то причинам падают до ближайшей коллизии. Исправляется ситуация довольно банально и муторно - прямо под такой турелью размещается мааленький кубик коллизии, собственно, он и не даст турели 'упасть'. В игре он не видим, и слишком мал, чтобы быть осязаемым. Для начала детали самого объекта коллизии, его параметры: Primitive: Bounds: X=2; Y=2; Z=2. Unknown = 0.37 Type = Box Собственно, такой объект надо разместить на карте под турелью. То, что турель висящая, можно определить визуально по ее виду (или если это маркер, по расположению довольно близко к потолку/креплению), либо если это FNVEdit (по наличию слова Ceiling в EditorID). Делается это двумя способами, рассмотрим оба: 1. GECK. Тут всё просто. Загружаем нашу ячейку, ищем нужную турель. Ищем в списке объектов CollisionMarker [sTAT:00000021] и размещаем под турелью. Учитываем параметры объекта, указанные выше. 2. FNVEdit. Альтернативный вариант. Нет нужды в загрузке локации, но операция несколько более монотонная. Определяем висящую турель (по ID или названию модели, если кто запоминает), находим ее. - Запоминаем запись (можно ПКМ - Mark Mofified). - Щелкаем ПКМ по вкладке Persistant - Add - REFR. Добавилась запись. - Добавляем NAME - Base - вбиваем 00000021. Enter. - Добавляем Primitive, вбиваем параметры, указанные выше. - Теперь кропотливо переносим данные нижнего блока координат (DATA - Position/Rotation) с нашей турели к маркеру коллизии. На этом всё. Мы прицепили турель к потолку, вернее поставили под нее неподвижный маркер. Осталось таким образом поправить все турели, добавленные конкретной модификацией. Долго, но кто обещал, что будет легко?
  3. 1 балл
    Описание функций из Unnecessary Tweaks 1.2, которые добавляют новые опции в игре. Данная статья будет посвящена настройкам патчей данного плагина путём редактирования unnecessary_tweaks.ini, который находится по адресу Data\NVSE\Plugins\. [Tweaks] ; Выбор режима часов для Пип-Бой и Меню ожидания/сна: =0 - 12-часовой вид времени, =1 - 24-часовой вид времени bClockMode = 0 ; Выбор формата даты для Пип-Бой и Меню ожидания/сна: =0 - ММ.ДД.ГГ, =1 - ДД.MM.ГГ, =2 - ГГ.MM.ДД bDateFormat = 0 ; Добавить следующие функции к взятию предметов: ; - Если вы берете стопку предметов, вес и стоимость умножаются на количество предметов в нем. ; - Если предмет перегружает вас, вес отображается красным. ; - Вес теперь правильно работает с перком "Барахольщик". ; - Вес отображается с одним десятичным знаком, два при необходимости. ; - Вес и стоимость теперь отображаются для всех типов предметов, которые раньше игнорировались. bPatchPickupPrompt = 0 ; Позволяет отменить выбор квестов. bEnableDeselectQues = 0 ; Отображать предупреждающее сообщение, если вы используете небезопасный (респавн) контейнер. bEnableContainerRespawnsWarning = 0 ; Предупреждающее сообщение для респавн контейнеров. (Можно попробовать написать фразу "Хранить ваши предметы здесь небезопасно" на русском языке, используя кодировку "windows-1251") sWarningText = Storing items here seems unsafe. ; Отключить всплывающие окна подтверждения при установке или удалении маркеров на карте. bDisableMapMarkerPopups = 0 ; Отображать не посещенные ячейки белым цветом на карте. bShowUnvisitedCells = 0 ; Отображать зареспавненные ячейки красным цветом на карте. По умолчанию все внутренние ячейки восстанавливаются каждые 3 дня. bShowRespawnedCells = 0 ; Скрыть экипированные предметы в меню контейнера. bHideEquippedItemsInContainers = 0 ; Скрыть экипированные предметы при обмене. bHideEquippedItemsInBarter = 0 ; Отключить сообщение "Worn Off" для еды. bNoFoodWornOffMessage = 0 [Bugfixes] ; Исправлен баг, из-за которого любая куча пепла увеличивала показатель способности врагов при входе в клетку. bFixDisintegrationsStat = 1 ; Исправлена ошибка в меню перков, из-за которой скрывалось требование 3-го перка. ; Дополнительно удаляет запятые и символы "-", когда требуется только уровень. bFixPerkMenu = 1

×
×
  • Создать...