Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.02.2020 в Сообщения

  1. 1 балл
    Аманда повсюду телепортируется со мной, при быстром перемещении или при заходе в интерьеры и игнорируя команду ждать дома, после этого она снова уходит домой.
  2. 1 балл
    1) При появлении в симуляции Анкориджа у меня в эффектах выскакивает "Жажда каннибала утолена", хотя я не каннибал. Также эффект от жажды каннибала на английском "Oraving Sated" 2) Также появляется эффект "Бознь симуляций" (способность взята), но в названии эффекта ошибка, а также этот эффект дает СУ -15, а не ПУ -15. Итого 4 ошибки Бонусом идет неверное описание Заряда бодрости И постоянный висячий эффект "Атомн.регенерация" после того, как Мойра дает тебе способность "Радиактивный". Не только в Анкоридже В названии эффекта "Атомн.регенерация" пропущен пробел. В названии способности "Радиактивный" ошибка, должно быть "Радиоктивный" Если трудности в решении сразу всех вопросов, могу создать отдельные темы
  3. 1 балл
    При покупке "Холодильник с напитками" не появляется, разлив Сансет-сарсапариллы не появляется. ID не глянуть, примерное место появления: Кухня [ рядом с холодильником напитков ] а СС - в баре, прихожей. Конфликт плагинов никак не должен появится, порядок плагинов соблюден, стоят: RA: PlayerHomes и RA: Player Homes Patch что касается оригинального модуля. Сам не справился с проблемой, т.к. GECK Extender вообще не грузит такое кол-во обьектов. Проблемный ID холодильника: [00]15EF5E и [0C]0237EE (форма обьекта) Проблемный ID Sunset: не смог найти, ну он не то что не появляется, он в терминале при покупке не уходит https://i.imgur.com/rDEaaNy.png и https://i.imgur.com/hJKOQ9G.png Со скриптом покупки все нормально вроде (та с item.enable и терминалом), мне кажется Alfred косячит с обьектом холодильника.
  4. 1 балл
    Насчет баланса, да... легче броню найти. Ждем.
  5. 1 балл
  6. 1 балл
    Аманда входит в режим ожидания, но все равно переходит вместе с гг в другие локации при выборе диалога "Жди меня дома" При выборе этого диалога "Мне нужно, чтобы ты отправилась в Ривет Сити" Аманда тупо стоит на месте Насчет ситуации с Ривет-Сити не смотрел, но насчет первого случая, возможно стоит заменить скрипт на аналогичный тому, который происходит при выборе опции диалога "Подожди пока здесь", т.е. такого вида он станет: set TTBDialogue.AmandaFollowing to 0 set ttbDialogue.AmandaHome to 2 Set ttbAmandaRef.Waiting to 1 set ttbAmandaRef.IsFollowingDefault to 0 ttbAmandaRef.evp If GetQuestCompleted TTBTiesThatBind == 0 SetObjectiveDisplayed TTBTiesThatBind 99 1 endif А в данный момент он такого вида: set TTBDialogue.AmandaFollowing to 0 set ttbDialogue.AmandaHome to 2 ttbAmandaRef.evp SetObjectiveDisplayed TTBTiesThatBind 99 1 Сам потестировать не смог, т.к. не знаю, как изменить скрипты диалогов (глючный ГЕКК никак не позволяет это сделать) Также при ожидании у Аманды нет диалога "пошли" или типа такого, и надо через глючное окно напарников тыкать дважды на функцию следование/ожидание, чтобы она нормально за тобой пошла...
  7. 1 балл
  8. 1 балл
    У меня пожелание не по проекту в целом, а скорее по форуму (я его уже тут писал, по-моему) - в случае, если отдельно взятый мод вшит в модуль RA, указывайте, пожалуйста, не только это, а и то, в какой именно модуль он вшит, если не сложно. Далее буду судить по себе. Дело в том, что не все пользуются всеми модулями сразу. Я вот, например, не использую модуль RA: Items, ибо он превращает игру в лютую свалку из всевозможных предметов, а ещё дико засирает ассортимент торгашей. Про модуль MoreGear и говорить не стоит, думаю. Ну и некоторые другие тоже. Так вот, когда качаешь отдельные, небольшие моды и в их описании написано, что они входят в состав RA, постоянно возникает вопрос - этот мод входит в тот модуль, что стоит у меня или в тот, который я ставить не стал? Постоянно чекать состав модулей на наличие того или иного заинтересовавшего мода жутко неудобно, да и бывает так, что называется он на страничке совершенно не так, как в архиве. Если бы в описании каждого мода, что входит в состав RA, указывался бы конкретный модуль, это было бы очень и очень удобно. Ну и есть одно предложение (наверно, труднореализуемое) - это возможность настраивать состав модулей через MCM. Например, в некоторых модулях есть некоторые вещи, которые в игре видеть не хотелось бы - те-же понатыканные всюду пин-ап плакаты или наркоманские Парадиз-Фоллс и жилище Дукова из RA: Wasteland. Но в остальном модуль нравится. Вот, хотелось бы как-то отключать то, что считаешь лишним. Это всяко лучше, чем вместо модуля иметь винегрет в списке загрузки только потому, что из-за пары составляющих не хочется качать в целом годный модуль. В остальном у меня только вопросы: - Что-то слышно по поводу модуля анимации? Это и анимированные верстаки, и всякие позы ГГ, оружейные анимации, анимированные предметы и объекты на локациях и т.п. Было бы интересно увидеть всё в одном. - Как насчёт адаптации мода на разушаемое окружение под SFW? - Вопросы по модулю RA: Perks. Возможна ли адаптация мода "реставратор книг" под SFW в целом и модуль RA: Perks в частности? В более старой версии (играл год назад) указывалось, что стартовые диалоговые способности (шерше ля фам, черная вдова и т.п) давали 1% бонуса к урону особям определённого пола, сейчас пишется, что 10%, как и в ванили. Это с 1% опечатка была? Второй вопрос: как способности, влияющие на расы (например, "расист") сочетаются с кастомными расами из модуля RA: Races? Будет-ли "безумная наука" опциональной при установке RA: Perks? (я просто не помню, требует-ли она дикой пустоши, или нет. Если требует - то хрен с ним, итак норм). - Я просил доступ к модификациям "для взрослых", но новых разделов так и не увидел. Мне уже под 30, так что проблем с законом у вас не будет). - Как быть с модом, что чистит буфер ячеек? Куда его втыкнуть в списке загрузки?

×
×
  • Создать...