Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 29.06.2022 во всех областях

  1. 1 балл

    Версия 2.03

    541 раз скачали

    Продолжение серии модов Tales of New Reno , часть вторая. (здесь часть 0 и часть 1) Возможно, вы решили, что ваше общение с выходцами из Нью-Рино закончилось. Но кто мог подумать, что всё только начинается? Печально известный наёмник похитил ценные документы у криминальных семей Нью-Рино, чтобы спасти свою шкуру. Тем самым он открыл охоту на себя. Отыщите его для своих боссов, пока не стало слишком поздно. О моде Огромный квестовый мод, продолжающий историю, начатую в предыдущих частях серии. Прошло довольно много времени с тех пор, когда вы в последний раз что-то слышали о криминальных семьях Нью-Рино, пока в один судьбоносный день вы не получаете срочное сообщение на свой Пип-бой о том, что вам нужно встретиться с кем-то в Топс. Мафии требуется ваша помощь, чтобы выследить злополучного наёмника, совершившего большую ошибку, украв несколько важных документов у семьи Гранина. В последний раз его видели направляющимся через Зайон, и предполагается, что он направился в отдаленный район пустынь штата Юта, известный как Каньонлендс. Ваша задача - вернуть наёмника живым и с документами, которые он украл. Однако учтите, что вы будете не единственным, преследующим его. Ваши конкуренты сделают всё, чтобы получить вознаграждение. Вы будете удивлены тем, что предлагает эта часть серии Нью-Рино, ведь ветвящаяся основная квестовая линия - не единственная её особенность. Новое оружие, новые броня, новые мировые пространства (именно так, мировых пространств здесь несколько), множество побочных заданий и 5 новых спутников! Особенности - несколько вариантов прохождения основной сюжетной линии - несколько квестовых линеек за различные фракции: новые, забытые и знакомые по Вегасу - несколько новых мировых пространств - 15 000 строк диалогов (в 4-х дополнениях для NV - около 11 400) - 116 квестов - 587 записок - около 1000 персонажей - множество новых локаций - множество побочных квестов - слайды в концовке ... События в моде могут меняться в зависимости от того, в какие части вы играли ранее. Если вы пропустили Эпизод 0, персонажи из него не появятся. Данный мод при запуске определит, какую сторону вы выбрали ранее - мистера Сианси или мистера Гранина. В любом случае вы получите один и тот же главный квест с небольшими изменениями. В зависимости от вашего выбора в эпизодах 0 и 1 вы можете понравиться некоторым персонажам, а некоторым - нет. Другие могут даже не появиться в игре, если их настигнет окончательная смерть. В некоторых случаях вы можете даже пропустить некоторые побочные квесты, если определённые персонажи не повстречались вам или не выжили. Персонажи также будут иметь различные мнения в зависимости от ваших действий. Выбирайте с умом. Как начать Спустя короткое время после завершения прохождения Нью-Рино 1 вы получите сообщение, предлагающее вам заглянуть в театр "Туз", расположенный в казино Топс. Видеопрохождение FAQ Конфликты -Не работает с Freeside Open. -Не работает с Honest Hearts Reborn. (Мод требует, чтобы вы путешествовали по неизмененному Зайону) (Не требуется, но рекомендуется завершить Honest Hearts перед игрой в этот мод) Если где-либо в этом моде (да и вообще в любом другом) вы встретите монологи нпс, стоящих вдалеке от гг и, следовательно, отсутствующие субтитры, выполните следующее. Установите lStewieAl's Tweaks. - Скопируйте файлы в Data, запустите игру до главного меню и выйдите из неё. - Зайдите в nvse_stewie_tweaks.ini (в папке nvse) и поставьте значение bCustomSubtitleDistance = 1, а fSubtitleDistance = 3000 Если при прохождении вы встретите любые баги, ошибки или неточности перевода - просьба присылать их мне в лс или в дискорд TwilightKhan#8187. СПАСИБО! Требования Fallout NV DeadMoney HonestHearts OldWorldBlues LonesomeRoad GunRunnersArsenal Tales of New Reno One Tales of New Reno Redux Choice Recorder Установка Скачать основной мод в первоисточнике, залить в папку Data вашей игры. Скачать перевод по основной ссылке на этой странице, залить в папку Data вашей игры с заменой, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору за потрясающую серию модов о Нью-Рино. Благодарность за помощь с переводом: MagnuMspec, Rexschwert, The Old Red White and Blue, Raggal (если кого-то забыл, пишите в лс, добавлю) Благодарность за тестирование: Crete miss, Ja Dim, Individ Game, Nova SN (если кого-то забыл, пишите в лс, добавлю) От автора Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  2. 1 балл

    Версия 1.0

    278 раз скачали

    Равнины предательства - это небольшой мод, добавляющий двухчасовую квестовую линию, включающий совершенно новую фракцию и временного компаньона. При попытке найти ответы вы встретите новых персонажей и новых врагов. Исследуйте множество мест и прочтите записки и заметки в терминалах, чтобы погрузиться в полноценную историю. Как начать Задание начнётся автоматически, когда вы будете на открытой местности в Мохаве. Если сообщение не появляется, отправляйтесь во Фрисайд к водяному насосу Королей, увидите старика возле здания - поговорите с ним. Видео Особенности: - новые квесты - новая фракция - новые локации Требования Fallout NV Lonesome Road Old World Blues Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагины esm и esp в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору за мод и разрешение на его публикацию здесь. Obsidian и Bethesda за FNV Инструмент моддинга GECK triggerhappy117 за пак военной брони Quetzlsacatanango за ресурс QS Critters SpeedyB64 за SpeedyResources majinshinsa за винтажные плакаты FalloutMad за все остальное Мой канал YT: https://www.youtube.com/channel/UCN2odVgFET74ACFleMvd2kA Мой Твиттер: https://twitter.com/CheerfulTitan Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  3. 1 балл

    Версия 1.21

    1 425 раз скачали

    "Расширение заданий Легиона" Данный мод увеличивает кол-во заданий у Легиона, подходящих по сюжету игры. P.S: В случаи ошибок перевода/ошибки скриптов обращаться к локализатору данного мода. Особенности: - Возможность захватить лагерь "Форлоун-Хоуп" - Возможность уничтожить фракцию Ван Граффов - Новые персонажи - Новые "уникальные" снаряжения - Великолепный сюжет который открывает некоторые части секретов Легиона Требования FalloutNV Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности LegionaryH - за создание великолепного мода Для желающих отблагодарить нас Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  4. 1 балл

    Версия 1.2

    150 раз скачали

    Добавляет в игру музей, в котором можно разблокировать экспонаты, выполняя задания, и в котором представлены многие уникальные предметы игры. О моде -------------------------------- Этот мод добавляет в Мохаве музей, в котором вы сможете постепенно открывать экспонаты по мере выполнения заданий и демонстрировать многие уникальные предметы из игры (а также некоторые новые вещи). Общая цель данного мода - предоставить простой и веселый опыт игры в New Vegas, ориентированный на завершение игры, в то же время максимально учитывая открытые возможности игры. Особенности -------------------------------- -- Экспонаты, которые открываются по мере выполнения заданий, причем некоторые из них принимают различные формы в зависимости от сделанного вами выбора. -- Отображение множества уникальных предметов из игры, а также некоторых совершенно новых предметов, которые можно найти в мире. -- Дополнительные разблокировки за достижение других целей в игре, например, за запрет на посещение каждого казино или за победу над всеми пятью легендарными существами. -- Множество мелких функций, таких как два новых подземелья, покупаемые улучшения и награды за прохождение различных этапов улучшения музея. Важная информация -------------------------------- -- Требуется 5 основных DLC - Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road и Gun Runner's Arsenal. -- Хотя этот мод больше подходит для нового прохождения игры, вы также можете начать его в середине игры (хотя имейте в виду, что вы не сможете добавить в музей ранее проданные/выброшенные предметы). -- При достижении 2-го уровня (или если вы уже достигли 2-го уровня) появится квест, который укажет вам на музей. -- Этот мод вносит только дополнения в игру и не редактирует ванильный контент, поэтому он не будет напрямую конфликтовать с другими модами. -- При обновлении до новой версии просто выберите перезапись/замену. Каждое обновление проверяется на работу с сохранениями от предыдущих версий. -- В настоящее время это не требуется, но будущие версии мода (2.0 и выше) будут требовать NVSE и JIP LN NVSE. Известные проблемы -------------------------------- Будут решены в будущем обновлении: -- Внутриигровой список отображаемого энергетического оружия в настоящее время неточен. Пока что вы можете посмотреть исправленную версию руководства по сбору в статьях. О будущем контенте -------------------------------- Мой общий план относительно нового контента/функций, поддержки квестовых модов и т.д.: В версии 2.0 и последующих будет добавлена функция обнаружения, которая будет добавлять новые дисплеи в зависимости от того, установлены ли у вас определенные поддерживаемые моды или нет. Это будет сделано так, что единственными новыми требованиями станут NVSE и JIP LN NVSE. Скорее всего, до выхода 2.0 пройдет несколько месяцев, хотя все необходимые обновления, конечно, будут сделаны до этого. Вещи, которые все еще на этапе принятия решения: -- конкретные моды, которые будут поддерживаться -- Версия TTW -- Различные новые возможности/улучшения. Дополнительные мысли -------------------------------- Нет необходимости говорить, что этот мод вдохновлен Skyrim's Legacy of the Dragonborn. Я очень хотел создать похожий опыт завершения игры в New Vegas, пусть даже в гораздо меньшем масштабе. Обязательно попробуйте Legacy, если вы еще не сделали этого - это потрясающий мод! Но в любом случае, я надеюсь, что вам понравится "Музей Курьера". Спасибо за игру! Требования Fallout NV Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road, Gun Runner's Arsenal Установка Скопировать содержимое архива в папку Data игры, активировать плагин в мод-менеджере. Благодарности Автору - за мод. Переводчику nikolayy - за перевод.
  5. 1 балл
    ЖД путешествия. Страница модификации Статья для тех, кто не любит путешествовать по воздуху. Существует ещё один способ перемещения между Вашингтоном и Нью-Вегасом. По старой, доброй железной дороге. Осталось только найти условно рабочую станцию и наладить оборудование, пришедшее в негодность. Начать стоит со станции, которая расположена за зданием, в котором расположены "Национальные архивы". Указатели с буквой "М" не дадут заблудиться. Заходим на станцию "Пенсильвания-авеню / Молл". В единственном не заваленном туннеле есть дверь, которая ведёт в туннели станции "Джудишиари-сквер". Находим выход на "Коламбус-серкл", дорога там одна, мимо не пройдёте. Мрачная, полупустая локация с монументальным зданием на площади. Нам надо в правую арку, средняя дверь. Через неё попадаем на станцию "Союза". Упираемся в запертые двери напротив информационного табло и начинаем квест по починке оборудования станции (маркированный). Задания не сложнее тех, которые были выданы, когда ремонтировался винтокрыл. Бронированные заслонки подняты, можно выходить на пути. Покупаем билет, очень недешёвый, садимся в паровоз, две недели пути, и мы в Вегасе. Высаживаемся на станции "A&P". Разблокируем входную дверь и выходим во Фисайде из вот этого здания. За ним находится смотровая башня, можно зайти и отдохнуть, любуясь видом из окна сквозь пыльные стёкла. Приятной игры. PDF версия PDF версия
  6. 1 балл

    Версия Alpha/Unofficial beta

    153 раза скачали

    Long 15 Reborn Хотели бы вы когда нибудь отправиться к 15-ой трассе до того, как она была разбита ракетой, а потом расстроиться, ведь это невозможно? Что-ж, этот мод изменяет ситацию. Long 15 Reborn полностью переделывает 15-ую трассу в мою собственную интерпретацию базы НКР, которая когда-то была там. Видео Long 15 Reborn Alpha Showcase Видеодемонстрация Alpha версии, показывающая некоторые области и несколько интерьеров последнего прогресса. Все интерьеры завершены, я просто пытался сделать видео как можно короче. P.S.: Извините за плохое качество. Примечание Загруженный файл не является последним прогрессом и не является полным, он предназначен для того, чтобы дать вам общее представление о том, что представляет собой мод. В настоящее время этот мод находится на стадии альфа-тестирования и не завершен. Территория и интерьеры имеют все навмеши, но отсутствуют многие NPC. В настоящее время в этой версии также нет квестов или диалогов. Казино "Лаки Каравана" полностью функционален. Локация Чтобы попасть на 15-ую трассу, направляйтесь к Мохавскому аванпосту, справа будут новые ворота, которые приведут вас в место. Требования : Lonesome Road Dead Money Honest Hearts Old World Blues По первой ссылке будет неофициальная бета версия мода (которую рекомендую я), в ней исправлены пару моментов оригинального мода, по второй ссылке находится оригинал мода. Установка : 1) Скачайте нужный архив. 2) Установите с помощью удобного мод-менеджера. Благодарность aaronz12345 за разрешение опубликовать переведенный мод!
  7. 1 балл

    Версия 1.0

    38 раз скачали

    Мод добавляет криолятор, хладагент для него, криомины и криогранаты. Оружие замораживает врагов, которых потом можно добить другим оружием. Для крафта нужна схема, которую можно найти в пещере, полной сильных врагов (автор не уточнил, в какой). Требования: Fallout New Vegas Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: clanfear - За замечательный материал и свободное разрешение на использование. Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page
  8. 1 балл

    Версия 1.00

    43 раза скачали

    Мод добавляет 51 уникальный алкогольный напиток. Бутылки раскиданы по локациям Мохаве. Каждый напиток имеет уникальный внешний вид, и некоторые образцы светятся ночью. Требования: Fallout New Vegas Установка: Установить ресурсы из оригинального архивы с нексуса. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры с заменой, подключить плагин в FOMM. Благодарности: jet4571 - За замечательный материал. Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page
  9. 1 балл
  10. 1 балл
    Предисловие Данное проходжение содержит минимум сюжетных спойлеров, текстов записок и прочего, это позволит вам насладиться интересным сюжетом самомстоятельно, и на выходе получить отличное жилище для вашего персонажа Есть подозрение что упущена часть сюжета в конце прохождения, но зайти в убежище, найти все файлы фламинго, на выходе получить жилище и выйти получится Если у кого-нибудь будет желание создать полное прохождение, со схемами/сюжетом/текстами/скриншотами - можете использовать данное прожождение Некоторые баги которые мне встретились в процессе: 1. Терминалы - могут мерцать зеленые пиксели и отсутствовать текст (как правило это те терминалы, которые нужно взламывать, используем консольную команду - unlock) 2. Ключ со школьной доски на "Уровне входа (Реакторное крыло) - не всегда можно взять, используем tcl 3. Протектрон не двигается в "блоке С (Уровня аппартаментов)" - убить и забрать ключ 4. Отключенные синие барьеры снова появляются, но уже не мешают прохождению через них 5. Терминал для снятия барьера в оружейной изначально закрыт ключом, если он не закрыт то ключ вы уже нашли ранее, но может случиться так что не будет в терминале пункта для снятия барьера, тогда только tcl Легенда - Контейнеры / Ключи / Заметки / Фламинго И так начнем.. Часть 1 - Начало Идем в Литл-Лэмплайт, перед входом в пещеры стоит лачуга, на столе записка "Дорогие дети!" которая начинает неотмечаемый квест "Гамбит морской птицы", в ящике на полке "Фламинго - файл 1 из 10" - дополнительный квест "Странный подарок" По основному квесту идем ко входу в "Убежище когтей смерти", перед входом возле скелета Перси Ламберта, из чемодана, забираем записку "Дорогой Господь", записка направляет нас к зданию "База Национальной гвардии" По дополнительному квесту идем в "Исторический музей", заходим в "Девятый круг", в правом углу в ящике "Фламинго - файл 2 из 10" Обе подсказки ведут в область чуть восточнее здания "База Национальной гвардии" Перебив рейдеров обыскиваем тело Эдуардо Бум (стреляет из гранатомета с высоты упавшей опоры), забираем "ключ от офисов корвега ван несс" и "ключ от сейфа Эдди" По дополнительному квесту, в тупике между двумя рекламными щитами Корвега, в ящике на дереве забираем "Фламинго - файл 3 из 10" Заходим в здание "офис корвега" с помощью ключа, в здании много ловушек, поднимаемся на второй этаж, в комнате с 3мя терминалами и 3мя турелями лучше отключить эти самые турели с терминалов, иначе взрыв от уничтоженной турели может спровоцировать детонацию валяющейся здесь взрывчатки (в том числе несколько миниядерных выстрелов), в этойже комнате на 2х-ярусной кровати за занавеской лежит кейс "Сейф Эдди", у нас уже есть чем его открыть, внутри "ключ сейфа Эдди", возвращаемся ко входу в локацию, выходим наружу, далее на упавшую опору, открываем "сейф", в нем "ключ от двери офиса Трайера", "ключ от лестницы офисов Корвеги" и "ключ от вентиляции с секретной заначкой", спускаемся с опоры и сразу открываем "заначка в вентиляции", забираем "ключ от сейфа транспортного управления" Возвращаемся в здание, поднимаемся на второй этаж, идем к запертой двери на лестницу (осторожно! при подходе к двери на потолке 2 связки гранат), открываем дверь ключом и забираем с пола записку, далее идем на 3й этаж, на столе возле рации берем "ключ от крытого перехода", идем к закрытой двери офиса Трайера, открываем ключом, взломав терминал читаем записки Хартуна Трайера, идем к запертой двери крытого перехода в соседнее здание, рядом на пожарном кране запасной "ключ от крытого перехода", собственно по переходу идем в "Ван-несс представительство компании Корвега", на кресле возле заблокированного "терминал управления кадрами" берем записку, ищем открытую дверь (сверху которой будет табличка) отдела кадров на этом же уровне только по другую сторону от провала, слева от входа, под столом "сейф" с "пароль от терминала", возвращаемся к "терминал управления кадрами", на нем разблокируем дверь к "переходу", спускаемся на самый нижний уровень, через фюзеляж самолета заходим теперь разблокированную дверь "переход", взлавымаем дверь, вниз по лестнице, переходим в локацию "ОДК Ван-Несс метро" ОДК Ван-Несс метро поднимаемся на смый верхний уровень, один из тонелей на этом уровне проведет в коридор, в котором мы найдем труп лидера рейдеров Хартуна Трайера, обыскав его находим "ключ доступа к комплексу управленияя электросетью", "ключ от хранилища косплекса управления электростью" и "ключ от стола", возвращаемся на средний уровень метро, туда где горит мебель, через заграждения идем в сторону выхода из метро, заходим в комнату с протектроном, на полу под пылесосом открываем ранее найденым ключом "напольный сейф транспортного управления" (внутри огнемет "амбаробой"), выйдя из комнаты идем дальше к выходу, со стола берем "ключ от ворот", выходим из локации через соседний выход, открываем ворота ключом, заходим снова в "офис корвега", на 3м этаже в офисе Трайера открываем стол под терминалом, забираем "ключ от клиники" и "ключ от сейфа", возле кровати открываем сейф (внутри ничего квестового), идем в клинику на этом этаже, в клинике из ящика под операционным столом с мертвым гулем забираем "Фламинго - файл 4 из 10" возвращаемся в метро к телу Трайера, взломав дверь заходим в локацию "инженерный сектор" Инженерный сектор берем со стола записку и книгу, спускаемся на уровень ниже, взламываем дверь, в комнате из "лабораторный стол" забираем "инженерный чип блокировки", выйдя из комнаты идем налево к двум 2х-ярусным кроватям, под первой из них лежит красная бейсболка и знакомый ящик, внутри ящика "Фламинго - файл 8 из 30" (из записки "Дома Наследия не существует" узнаем что этого фламинго ранее нашел ребенок, видимо по этому пути заманивались дети в "Дом Наследия", других из этой серии файлов найти не удалось), рядом на бетонной опоре теперь разблокирован "терминал управления люком инженерного подуровня", с него сканируем инженерный чип, получаем доступ к рубильнику под терминалом, активируем доступ, затем выключатель, открывается доступ к лестнице на уровень ниже, на этом уровне с терминала "система активации силового поля" можно его отключить, спускаемся на самый нижний уровень, через дверь заходим в коридор, в комнате с бильярдом с соседнего стола забираем "ключ от офисов управления", в шкафу одной из комнат дальше по коридору лежит "комбинезон убежища 19" (к чему бы он тут?) возвращаемся на уровень с фламинго, по лестнице поднимаемся к двери "офис управления сектором", заходим в локацию, из стола в комнате управляющего забираем "ключ от хранилища охраны", возвращаемся в "Инженерный сектор", идем в комнату где брали "инженерный чип блокировки", в обрушенном коридоре на стене висит аптечка "хранилище ключей охраны", открываем ключом и берем из нее "ключ от комнаты оружейных исследований", выходим из комнаты и идем направо к двери запертой только что найденым ключом, открываем дверь, в сейфе "хранилище исследовательских материалов А" - пушка "Тесла" возвращаемся в самый низ "инженерного сектора", в конце коридора переход в локацию "уровень входа", это и есть наконец вход в "Дом Наследия" Часть 2 - Убежище - Уровень входа Войдя в локацию, на стеллажах с контрабандой забираем "образец ткани с отметкой", на стене активируем "переключатель дверного механизма", открывается проход в соседнее помещение, из "стол центра безопасности" берем записку с паролем от терминала, идем к двери возле "офисный терминал администратора 01", войдя в комнату читаем подсказку о ключе от центра у Ларри(на самом деле Барри) на "терминал администратора 04", с него же открываем дверь в пещеру, сразу спускаемся под лестницу, читаем записку "Отец" и запоминаем где находится пока что пустой сундук "заначка Кэла" идем по мостику мимо реактора, не доходя до насосов увидим табличку "Вол-тэк", за ней идем по пещерному тоннелю до развилки, по прямой доходим до тупика со скелетом Барри, с пола подбираем "служебный пропуск", возвращаемся к развилке и идем направо дальше по тоннелю до комнаты, на одном из вентканалов, под потолком из ящика забираем "Фламинго - файл 5 из 10" возвращаемся ко входной двери убежища, с "панель управления дверью убежища" открываем ее, дойдя до конца тоннеля, возле скелета понимаем "записка для Марты", из которой узнаем что запасной ключ от "металлический чемоданчик", в котором заперт синий ключ от доступа в убежище, находится под мостом к югу от Андейла, собственно дальше в убежище нам не попасть, как и тому чей был скелет) отправляемся в Андейл.. В Андейле идем на юг от центральной улицы, возле воды спускаемся под мост, под кроватью со скелетом лежит "старый чемодан", забираем из него записку "Дорогой Джером" и "ключ от чемоданчика Джерома Билка", возвращаемся в убежище, открываем с помощью ключа "металлический чемоданчик", забираем из него "Дом Наследия приглашение I.D. карта" Следуем к "офисный терминал администратора 02" открываем дверь просканировав найденный в пещере пропуск, в комнате с "терминал барьера безопасности" отключаем барьер и переходим в локацию "Центральный узел убежища", по прямой идем к другой локации "Клиника и всесторонние науки" По коридору доходим до трупа "супермутант-культурист", рядом с трупа "усмиритель выводка" снимаем приколотую ножом к спине записку "Приветствую, друг" (из которой запоминаем подсказку про голову статуи), доходим до стойки регистрации, на полу возле скелета из кейса "шкаф с документами" берем ключ "доступ к крылу реактора", с этим ключом возвращаемся в "центральный узел убежища" к закрытой двери с названием "уровень входа", открываем ее с терминала (рядом стрелки на стенах и табличка "реактор" над дверью) Уровень входа (Реакторное крыло) Оказавшись в ранее недоступной реакторной части локации "уровень входа" - идем направо в коридор, и комнату с компьютерами администраторов, в "столе приемной реакторного крыла 02" - "пароль к терминалу проекта "сердце"". В этой же комнате, на столе, который стоит возле пустого сейфа, лежит "ключ от стенного сейфа регистратуры", с "терминала администратора 07" открываем дверь, проходим через пещеру в регистратуру, возле "терминала администратора 04" открываем ключом сейф, забираем из него "привилегированная карта доступа к клинике") Возвращаемся ко входу в крыло реактора, заходим в комнату с 6ю "терминала сотрудника проекта "СЕРДЦЕ""", в 2 терминала есть доступ, один открывает "личный шкаф", в нем - "мастер пароль приемного терминала отсека реактора 02" снова возвращаемся в комнату напротив, с "терминала администратора 07" разблокируем "дверь в коридор доступа к ядру реактора" возвращаемся по коридору, дверь справа (реактор) теперь открыта Заходим в правый реактор, на столе с миксером и радио берем записку "Боже, он просто идиот" с подсказкой где находится ключ от стола, идем в ту часть комнаты где на верстаке стоит школьная доска с табличкой проверки зрения, водим курсором по табличке пока на обнаружим "ключ от стола", в "столе научного отсека" лежит "ключ от двери 4 реакторного отсека" Идем в реактор напротив, тут в записках есть подсказки, идем к двери перехода в локацию "подструктура уровня входа", разблокируем дверь через терминал с помощью взятого ранее "образец ткани с отметкой" Подструктура уровня входа Идем вниз по правому коридору, который в итоге приведет в комнату с реактором, в комнате слева стоит комод "шкаф с одежной работника" в нем "ключ прохода в салон" Возвращаемся к развилке в начале локации, и спускаемся по второму коридору, в первой комнате на столе - "ключ от чемоданчика" (он открывает "бесхозный чемоданчик" в комнате контрабанды, внутри ничего нужного) В следующей комнате на столе с деревянными ящиками - "ключ от атриума подвала", открываем с "ключ прохода в салон" дверь возле автомата с рокет-коллой, идем через коридор, читаем заметки с терминала, справа от него подбираем "ключ от сейфа" чтобы открыть соседний "ящик", в котором в свою очередь находится "ключ от взломанного терминала клиники" Возвращаемся в клинику через центральный узел, ищем дверь для доступа на верхний уровень которую откроет "привилегированная карта доступа к клинике", поднимаемся на второй этаж, налево через открытую дверь к "терминалу врачебной смены 01" который теперь открыт благодаря "ключу от взломанного терминала клиники", в терминале отключаем блокировку двери через которую переходим в локацию "атриум и VIP ложи" Часть 3 - Убежище - Атриум и VIP ложи В курилке под одним из диванов лежит кейс "шкаф с документами", в котором находится "примечание по использованию ключа" и "карта доступа дома наследия 3го уровня", которая дает доступ к некоторым дверям, а именно: 1. открывает 3 запертые двери клиники, 2 из которых ведут в коридор к локации "район апартаментов", 3я дверь открывает переход с 1го уровня клиники на 1й уровень атриума 2. открывает дверь из курилки в коридоры атриума, и соседнюю дверь-переход в "центральный узел убежища") 3. К ранее закрытому переходу в "Подструктура уровня входа" через пещерный тоннель обслуживания на уровне входа Идем в локацию "Район апартаментов" через 3й уровень клиники, подбираем с трупа "Пещерника выводка" 3 записки с подсказками, поднимаемся на 2й уровень к другому переходу в локацию "Клиника и всесторонние науки", в ранее недоступной комнате клиники обыскав стол под "терминал клиники 01" забираем "ключ от двери архива и систем", c терминала разблокируем дверь из комнаты, убив всех на обоих этажах клиники с трупа рейдера берем "запачканная записка", из записки догадываемся что нужно обыскать подвешенный на цепи к потолку 2го этажа труп "мертвая рейдерша", обыскав находим "ключ от чемодана в сувенирном магазинчике метро", спускаемся на первый этаж клиники, ключом открываем дверь архива, на терминале "администратора архивов клиники дома наследия 01" выбираем "отключить и перезапустить запорные системы" тем самым открывается ванная комната возле туалета на этом же этаже клиники, идем туда, возле скелета берем "ключ от шкафа", рядом открываем запертый "служебный шкафчик клиники", в нем берем "ключ доступа к моргу", с помощь ключа переходим в локацию "морг и крематорий" Морг и крематорий В комнате обыскиваем подвешенный скелет Калисты Бриджес, забираем "административный доступ к моргу и крематорию", "ключ от чемоданчика" и "ключ от операционной морга", идем в "центральный узел", через "терминал доступа к моргу и крематорию" теперь можем открыть дверь, по коридору доходим до еще одного входа в локацию "Морг и крематорий" в локации идем до двери которую открывает "ключ от операционной морга", в операционной внизу стола с терминалом открываем кейс "портфель Калисты Бриджес", забираем из него "ключ от сейфа морга" (сейф в этой же комнате, внутри ничего нужного), "пароль к терминалу проекта сердце" (шкафчик в локации "уровень входа" в комнате с 6ю терминалами, внутри "ключ от сдерживания аварийного доступа"(большая дверь в "инженерном секторе"), и "ключ от приватной VIP комнаты атриума" На столе с терминалом берем "ключ от клиники Калисты Бриджес", который открывает соседнюю дверь, которая в свою очередь приводит нас в закрытую комнату в локации клиника, здесь на столе берем "привилегированная карта доступа к клинике 2 уровня", возвращаемся в операционную, затем по коридору к закрытой двери, открыв которую картой доступа, попадаем в крематорий, на потолке возле входной двери забираем "Фламинго - файл 8 из 10" снова возвращаемся через операционную в локацию клиники, открываем выход из комнаты картой доступа, идем к закрытой ранее двери (3й по счету, с надписью ADMIN) по коридору который ведет на 2й уровень клиники, в этой комнате у одного из висящих скелетов по имени Стенли Кэлверт забираем "ключ от апартаментов жителей дома наследия", туда нам и дорога Район апартаментов Ищем на 2м уровне "парадная дверь", открываем ее ключом, возле входа на секретере берем "карта доступа к комнатам", на втором этаже в спальне с терминалом, между шкафами стоит кейс "шкаф с документами проекта "СЕРДЦЕ"" из него берем "ключ от стола верхних офисов клиники", соседнюю дверь в ванную пока оставляем закрытой Отправляемся на 2й уровень клиники к столу под "терминал врачебной смены 01" открываем его ключом, забираем "ключ от исследовательской лаборатории" и "ключ от шкафчика сотрудника проекта "СЕРДЦЕ""(открывает шкафчик в локации "уровень входа" в комнате с 6ю терминалами, в котором находится доступ к терминалу, с помощью которого можно удаленно открыть дверь в локацию "комплекс наблюдения"), спускаемся на первый этаж, открываем ключом дверь в лабораторию, забираем со "скелета доктор генри фишер" - "пароль к терминалу проекта "СЕРДЦЕ""(шкафчик в локации "уровень входа" в комнате с 6ю терминалами, внутри ничего нужного), также чуть дальше "ключ от ящика с личными вещами" и рядом в углу в ящике - "Фламинго - файл 6 из 10", выходим из лаборатории и слева на стене из запертого "ящик с личными вещами пациентов" забираем "ключ от школьного стола" Через 1й уровень клиники переходим в локацию атриума, с терминала разблокируем дверь в атриум, идем налево к соседней двери в столовую, рядом с дверью стоит трибуна, в ней лежит "ключ от столовой", в столовой на большом круглом столе нас ждет "ключ доступа к северному крылу атриума", ключом открываем дверь на втором этаже атриума, доходим до комнаты с кроватью и с пола подбираем "пароль терминала СБ", выйдя из северного крыла идем налево до двери с терминалом, с которого эту дверь и открываем, налево по лестнице до двери с 2мя воздушными шариками, в комнате на барной стойке - "карта доступа атриума", подходит к паре дверей) Возвращаемся ко входной двери апартаментов в локации "Район апартаментов", дальше 2 пути как выйти из апартаментов в пещеру, по первому пути, войдя в комнату идем до упора налево, будет на стене синяя табличка с рисунком вентилятора - на потолке переход в затопленный проход во которому можно выйти в пещеру, но, мы идем по второму пути, поднимаемся на второй уровень апартаментов, пройдя через комнату с "терминал блокировки двери" открываем дверь ванной комнаты, в ванной возле скелета берем "ключ от наружней двери", с помощью ключа открываем дверь справа от выхода из спальни Оказавшись в пещере снаружи убежища наблюдаем столкновение выводка с рейдерами, идем в "водонапорная башня 1", выйдя из башни, если спуститься по лестнице ниже найдем 3 переключателя (выключатель 03 включает/отключает прожекторы на стене убежища, 01 и 02 так и не понял что активируют), поднимаемся по лестнице вверх, переходим по подвисному мосту на другую сторону пещеры, тут уже к конфликту добавились супермутанты, по лестницам поднимаемся ко входу в блок С "офисов водоочистного комплекса", дверь заколочена но проход есть, заходим в локацию, спускаемся по лестнице вниз, доходим до манекена без головы, и чуть дальше внизу стола с фонарем забираем с подноса "ключ от аппаратной", возвращаемся ко входу, от мотоцикла идем до двери аппаратной, тут забираем "пароль к терминалу сектора водоотвода", активируем переключатель системы выпуска пара, благодаря этому переключателю открываются 2 двери, идем к той что на 2 этажа ниже, мимо паровых механизмов, с "терминала водоочистных сооружений" снимаем блокировку внешней двери, рядом берем "ключ от стола", возвращаемся туда где брали "ключ от аппаратной", по коридору вторая открывшаяся дверь, в комнате ключом открываем "стол работника гидроэлектростанции", забираем "ключ от двери", возвращаемся на уровень выше, открываем дверь ключом, из записки на столе понимаем что надо проверить телевизор который стоит на шкафчике рядом, из тв забираем "ключ от шкафа перерабатывающего комплекса", с его помощью забираем из соседнего шкафчика "пароль к рабочему терминалу дроида переработки" с "терминал управления дроидами-уборщиками" запускаем протокол обслуживания откроется дверь докстанции, и оттуда должен выйти протектрон в сторону закрытой двери для открытия которой требуется "ключ от хранилища", у меня видимая часть протектрона осталась на месте, хотя судя по маркеру он пошел куда надо, и даже открыл дверь хранилища, есть еще вариант убить его и забрать "ключ от хранилища" идем в хранилище, из 2х комодов "шкаф с одеждой работника" берем "карта доступа верхнего уровня водоочистного комплекса" и "ключ двери школы дома наследия 02", выходим из комнаты, поднимаемся в самый верх локации, выходим с помощью карты доступа заходим в дверь, оказываемся в другой части предыдущей локации, идем по коридору до кабинета смотрителя, тут на столе возле терминала лежит "карта доступа к блоку D водоочистного комплекса", на терминале выбираем "запустить очистку фаерволла"(не знаю что это дает), активируем распределительный щит возле стены "управление гидравлической турбиной" (отключает течь воды там где находятся входы в блоки B и D) возвращаемся ко входу в блок B и D, заходим в дверь блока D с помощью ключа, в самом конце коридора находим записку "слова, написанные на этикетке старой консервной банки" из которой узнаем о 3 или 4 входах в трубопроводную сеть, выходим из блока Д там где раньше были потоки воды - теперь видим "панель управления турбины", активируем ее, открылся вход в соседний люк "трубопроводная сеть", спускаемся, в конце коридора подбираем "ключ от ворот забора", выходим из локации, в другом углу комплекса открываем ворота забора, сзади "панель управления турбины" возле скелета из аптечки "набор припасов" берем "ключ от люка доступа", спускаемся в очередную трубопроводную сеть, в комнате за занавеской с 4мя терминалами со стола берем "ключ от сейфа", возвращаемся в блок D, в комнате из сейфа забираем "ключ от хранилища паролей терминала", возвращаемся в трубопроводную сеть в комнату с 4мя терминалами, забираем из 3х "хранилище ключа доступа терминала" соответственно 3 "пароль от терминала трубопровода", из 3х "терминал трубопровода" работает только один, из него загружаем "пароль доступа к терминалу активации силового поля", выходим из локации, с "терминал активации силового поля" отключаем программу силовой стены, активируем панель управления турбины, справа от входа в блок D взрывается вентшахта, заходим в нее (выпускная турбина - трубопроводная сеть) пройдя по трубам попадаем в "комплекс наблюдения" Некоторое отступление для понимания дальнейших наших действий, с первого раза как я сюда попал не понял как это работает, а работает это следующим образом - атриум убежища состоит из 4х уровней, когда в начале этой части прохождения мы попадаем в атриум энергия в нем подается на 1й и 2й уровни, благодаря этому мы можем открывать двери и переходить в другие локации с этих уровней, в дальнейшем например мы можем подать энергию на уровень 3 обесточив при этом уровень 1, на котором некоторые двери и переходы станут недоступны На этом уровне комплекса есть 2 терминала 02 и 03 "терминал распределения энергии атриума", терминал 02 выдает ошибку, с терминала 03 направляем энергию на 3й этаж Атриума, заходим в дверь, в конце коридора стоит диван возле которого лежит очки и книга доктора Грехема и "ключ от офисов подвальной операционной" (сюда отсылает одна из записок подопытного доктора Грехема, которую мы могли найти реакторной части локации "уровень входа". C терминала возле дивана активируем дверь, заходим в большой зал, делать тут пока что нечего, поэтому возвращаемся тем же путем через трубы аж до апартаментов Часть 4 - Убежище - Район апартаментов на первом уровне локации взятым ранее ключом можем открыть дверь в школу, открываем запертую школьную парту ранее найденным "ключ от школьного стола", забираем "ключ доступа атриума", "ключ от двери - узловая станция - отсеки ВР", "пароль к школьному терминалу" (с терминала можно открыть школьную дверь 01) переходим в центральный уровень убежища с помощью ключа из школьной парты, затем переходим в локацию "уровень входа", далее в "Подструктуру уровня входа" через комнату в конце пещерного тоннеля где мы нашли 5ю птичку Подструктура уровня входа тут вариантов нет, все закрыто, но есть выломанная вентрешетка, идем по вентканалам, находим терминал "точка доступа к сети" и узнаем что на уровне враги, и "специальные двери" заблокированы системой безопасности, чтобы отключить тревогу надо уничтожить врагов Поднимаемся по вентканалам на уровень выше, находим еще один вход в убежище, на столе забираем "используйте этот пароль для доступа к терминалу управления турелью в гостиной", возвращаемся к точке доступа, на этом же этаже по вентканалам выходим в коридор, спускаемся на уровень ниже, открываем дверь с помощью "ключ от атриума подвала", спускаемся на уровень ниже попутно уничтожая врагов, через заваленную стеллажами лестницу поднимаемся на уровень выше, на столе берем "ключ доступа к тоннелю пещеры", возвращаемся в локацию "уровень входа", и снова заходим в "Подструктура уровня входа" через реакторное крыло Идем по левой лестнице до с терминалом который стоит на диване а из окон видно как ходят враги в коридоре напротив, в пещере дверь в которую открывается с помощью "ключ доступа к тоннелю пещеры", ничего полезного найти не удалось В комнате с терминалом-на-диване теперь стал активен "старый ржавый терминал" на столе, через который можно активировать турели, которые уничтожат врагов в коридоре напротив, что в свою очередь отключит сигнализацию и разблокирует многие двери локации "Подструктуру уровня входа", через соседнюю комнату идем в коридор где от турелей пали враги, в столе под терминалом берем "ключ от сундука", который открывает контейнер заблокировавший лестничный пролет Возвращаемся к реактору в этой локации, там где в комоде мы взяли "ключ прохода в салон", заходим в комнату с бильярдным столом, теперь одна из дверей открыта (от второй у нас есть ключ, но ее пока что не трогаем), идем по коридору, попав в комнату сворачиваем в левый коридор, заходим за занавеску, видим залоченый терминал и силовое поле, ныряем в воду и проплываем под лестницей на другую сторону, поднимаемся на сушу и тут нас ждет голодиск "запасная карта доступа к системе охраны энергетического щита" и в чашке "ключ от футляра для скрипки" (который находится в комнате контрабанды, внутри ничего нужного) возвращаемся к терминалу, отключаем силовое поле, по коридору доходим до комнаты, на столе под кофейником записка с последним "пароль к терминалу проекта "сердце" (через терминал открывает очередной "личный шкаф" в локации "уровень входа" в комнате с 6ю терминалами, внутри ничего нужного), на одной из 2х-ярусных кроватей - сверху лежит ящик, в нем "Фламинго - файл 7 из 10" Идем назад в комнату с бильярдным столом, теперь можем открыть дверь с помощью ключа, с терминала снимаем "блокировку офиса верхнего реакторного уровня", возвращаемся в одну из 2х реакторных комнат локации "уровень входа", теперь можем открыть дверь в комнату с терминалом "рабочая станция доктора эмитта грехема 03", с терминала открываем дверь в комнату напротив, в комнате есть 2 записки, из "страница вырванная из записной книжки" узнаем о существовании секретного прохода в атриуме, вдруг откуда не возьмись появился..., ага доктор собственной персоной, а не тот о ком вы могли подумать) у трупа доктора есть "ключ от запретных зон инженерного сектора"(видимо там он и прятался все это время, пока мы слишком близко не подошли к его секретам), идем в комнату с 6ю терминалами, открываем через терминалы все ранее закрытые шкафчики, забираем что нужно, не забываем удаленно активировать дверь комплекса наблюдения с одного из терминалов, отправляемся исследовать 3й уровень атриума После перераспределения энергии в атриум теперь доступны только 2 прохода, один из центрального уровня и второй из клиники возле "терминал врачебной смены 01", заходим в атриум идем по коридору с головами, открываем секретный проход активацией одной из голов, открываем следующую дверь (ее то мы и активировали удаленно с терминала), слева на стене висит выключатель (так и не понял что дает его активация, кроме включения некоторого освещения этого коридора), в конце коридора переходим в "комплекс наблюдения" с терминала отключаем блокировку двери, возвращаемся в атриум, идем на 3й уровень через комнату с 2мя воздушными шариками, ранее недоступная дверь в комнате с множеством ящиков теперь открыта, за контейнерами со стола забираем "пароль терминала СБ", идем через зал атриума на южную сторону 2го уровня (враги из выводка добрались и сюда), имея доступ к 2м из 3х "терминал СБ" активируем двери, через дверь которая ведет к длинному коридору на 3м уровне доходим до стола "рабочее место верхних этажей Атриума", забираем из него "ключ от дверцы контейнера", открыв этим ключом "дверь клетки", из стола в углу забираем "ключ доступа к балкону на 4 этаже", идем назад по этажу до "терминал СБ", открываем дверь и идем мимо аппарата с ядер-коллой до еще одного "терминал СБ", с которого открываем еще одну дверь, дальше идем аж до 1го уровня "ОДК Ван-Несс метро" Часть 5 - Пустынная улица На самом нижнем уровне "ОДК Ван-Несс метро" входим в локацию "Магазин сувениров", открываем ключом кейс "Портфель" который лежит на скамейке, забираем "ключ от задней двери сувенирного магазинчика", этим ключом открываем дверь в соседней комнате, спускаемся вниз до круглого тоннеля, идем налево, поднимаемся вверх, снова налево до конца потолочных коммуникаций, за 3мя секциями книжных полок возле стены находится не отмечаемая дверь в инженерный сектор, зайдя в дверь попадаем в ловушку как и те кто зашел сюда ранее (судя по скелетам), так как дверь обратно требует ключ (это судя по всему не баг, а фитча)) а с другой стороны силовое поле поднимаем с пола записку "оборванный клочок бумаги" (из которой должно быть понятно что ключ гдето рядом) ближе к силовому полю, на стене под потолком есть плитка в виде знака радиационной опасности "спрятанная выемка в стене", в ней ключ от двери, с помощью ключа выбираемся из ловушки обратно, спускаемся к круглому тоннелю и идем до другого его края, поднимаемся наверх, забираемся по ящикам слева до кровати со скелетом "Мужской скелет", обыскав который забираем "ключ от металлического портфеля", по контейнерам перебираемся до нетронутой временем (что странно) и войной синей "Крайслер Корвега" которую могли наблюдать ранее в этой локации за забором, открыв ключом кейс "чемодан-дипломат" забираем "ключ от окна апартаментов", возвращаемся к переходу в метро выйдя из магазина идем на перроны, по второму слева пути (длинному) идем практически до конца, раньше здесь был завал а теперь переход на локацию "пустынная улица", собственно переходим оказавшись в тупике, в лодке возле скелета забираем записку "клочок бумаги", из которой понимаем что для прохождения этой локации необходимо использовать козырьки и другие выступающие элементы зданий, собственно по козырькам и выходим из этого переулка, перепрыгнув через ограждение идем на право к вертиберду, далее по карнизу поднимаемся по упавшему козырьку, перепрыгиваем на рекламную конструкцию соседнего здания, пройдя чуть далее прыгаем на козырек 3го здания, с помощью ключа заходим в "Спальные апартаменты", тут находим "Фламинго - файл 1 из 3", еще один путь по которому заманивали в "Дом", выйдя из апартаментов на столе возле каски лежит "ключ от ворот", дойдя до конца улицы в "укрепленной позиции" из сейфа "портфель-дипломат главы Орманда" со сложным замком забираем "ключ от главного входа в башню водопроводных сооружений 02", тут же начнется перестрелка, с трупа "мексиканец" забираем "ключ от двери тоннеля доступа Каппа", а с трупа "Гюнтер" записку "Приказы", идем в "Инженерный сектор" Инженерный сектор тут есть 3 двери в запретные зоны, 2 из них одинаковые и соединяют один длинный коридор в котором ничего нужного нет, 3я дверь ведет в высокую вентшахту, поднимаемся по лестнице в самый верх шахты, нужная нам дверь - слева от силового поля, ведет в локацию "магазин сувениров", тут много всякого, в столе закрытом на очень сложный замок - "ключ доступа вентиляции" и "ключ от балкона на 3м этаже атриума", на столе бумажка "пароль к терминалу управления силовым полем" и "ключ от сдерживания аварийного доступа" (такой у нас уже есть), и это еще не все, в углу комнаты на вентканале стоят 2 деревянных ящика, в одном - "Фламинго - файл 9 из 10", выходим из локации, с соседнего терминала теперь можем отключить силовое поле в знакомый уже коридор-ловушку идем к закрытой двери вентшахты, открываем ее "ключ доступа вентиляции", идем в дверь внизу шахты и оказываемся на верхнем уровне "комплекса наблюдения" Комплекс наблюдения "терминал распределения энергии атриума 05" пока что не трогаем, идем по коридору в сторону центра мейнфрейма открыв по пути 2 двери через терминалы, идем в атриум ерез секретный проход, идем до двери на 3м уровне которую теперь можем открыть с помощью "ключ от балкона на 3м этаже атриума" за ней из стола "рабочее место верхних этажей Атриума" забираем "компьютер наблюдения люкса терминал доступа 02 пароль" на самом деле это пароль от "терминал доступа к мейнфрейму комплекса наблюдения 02", к которому собственно и возвращаемся в "комплекс наблюдения", с терминала открываем дверь в офисы на этом этаже, где возле сломанной двери лежит труп, это часть истории, больше тут нет ничего С "терминал распределения энергии атриума 05" подтверждаем передачу питания на 4й уровень, и, обязательно с "терминал распределения энергии атриума 03" на нижнем уровне возвращаем подачу питания на 1й этаж, идем в атриум через секретный проход, тут идем по единственному доступному маршруту, сначала на первый этаж мимо туалетов заходим в сам атриум, потом поднимаемся на 2й этаж, мимо последнего запароленного "терминал СБ" идем по коридору на 3й этаж до ранее закрытой вентешетки (решетка так и останется закрытой если не добраться до скелета за дверью в офисы), с пола забираем записку "чистый кусок белой бумаги", из которой узнаем что нам помог Кэл (о котором мы узнали ранее из записки "Отец"), дальше по вентканалам добираемся до двери на 4й этаж, открываем ее ключом "ключ доступа к балкону на 4 этаже", идем к единственной открытой двери QUARTERS, в комнате находим "изношенный чемодан", из него забираем "пароль к терминалу СБ атриума" (доступ к последнему "терминал СБ" в атриуме, с него можно разблокировать дверь когда будет подано питание на 2й уровень) и "ключ от ограждения чистилища", идем в "район апартоментов" на поиски чистилища Чистилище Пройдя в пещеру через апартаменты плывем ко входу в "водонапорная башня 2" открываем найденным ранее "ключ от главного входа в башню водопроводных сооружений 02", выйдя из башни через верх - открываем ворота с "ключ от ограждения чистилища", заходим в "Чистилище", идем в самый верх, взламываем замок двери, со "стол офиса надзирателя" забираем пароль от терминала в виде предохранителя "доступ к аварийному проходу в инженерный сектор", возвращаемся в инженерный сектор убежища Инженерный сектор идем к большой закрытой двери от которой нашли аж 2 ключа "ключ от сдерживания аварийного доступа" открываем ее, внутри силовое поле которое отключаем взломав "терминалов управления электросетью 2", дальше с "терминал управления люком 4.77A" сканируем чип доступа, ниже терминала переключаем доступ, активируем выключатель, в следствии чего открывается люк в полу, внизу лестницы взламываем дверь в локацию "аварийная комната" Аварийная комната с офисного стола забираем голодиск "последняя воля и завещание", из стола "диск принудительного открытия электронного сейфа" (открывает "сейф с электронным замком" в комнате контрабанды, внутри ничего нужного), из сейфа в затылке каменной головы забираем "ключ от секретной оружейной" (про этот сейф была записка "Приветствую, друг" практически в самом начале путешествия по убежищу, при первом посещении клиники, с трупа выводка, которую написал уже помогавший нам ранее в атриуме некий Кэл), после ныряем в "дверь секретного тоннеля-трубопроводная сеть", эта скользкая дорожка по трубам приводит нас в кабинет смотрителя в локации "Атриум и VIP ложи", а так как мы совсем недавно вступили в право собственности убежища (голодиск "Последняя воля и завещание"), то это по праву наш кабинет) Кабинет смотрителя в локации "Атриум и VIP ложи" на столе берем "ключ от помещений смотрителя", с боку на "рабочий терминал смотрителя Альберт-Росс" активируем выключатель, открывается проход под столом смотрителя, который ведет в локацию "секретная оружейная" Часть 6 - Секретная оружейная Налево до упора, на столе "ключ от сейфа в спальне" (сейф находится за кроватью в комнате смотрителя, внутри ничего нужного), вниз по лестнице через соседний проход, далее налево, со стола забираем записку и "ключ от заначки Кэла" (ящик находится под лестницей на входе в большую пещеру в локации "Уровень входа", внутри разный лут), через коридор проходим в комнату напротив, в углу стоит стол оружейной, с него забираем "карта доступа к компьютерному дневнику", "мастер-ключ оружейной" и "ключ от наружнего люка доступа" (вход в комплекс управления электросетью со столичной пустоши), с терминала активируем закладку пасхального яйца, идем к выходу из оружейной в локацию "комплекс управления электросетью" Комплекс управления электросетью из портфеля берем "ключ от ворот", открываем ворота, идем на второй уровень через ближайшую лестницу, дальше до люка который открывается с "ключ от наружнего люка доступа", выходим на свежий постядерный воздух..)
  11. 1 балл
    Прошёл его чуть больше месяца назад, и, можно сказать, не пожалел. Сама история поначалу весьма затягивает, а порой даже нагнетает и пугает - во-первых, действительно проникаешься атмосферой каких-то закулисных игрищ, не знаешь, с чем придётся столкнуться, и продолжаешь идти, шагая в неизвестность. Во-вторых, до судьбоносной встречи игра действительно представляет собой настоящий детектив - чтобы пройти дальше, нужно быть крайне внимательным, приглядываться к мелочам, прикидывать, где может быть ключ к разгадке. Расшифровка заметки с дальнейшим адресом и вовсе интереснейший момент - нужное слово действительно зашифровано, и кроме как по букве выписывать на листок, этот фрагмент не пройти. Вторая же половина, как по мне, вышла немного смазанной - во-первых, думать нам уже незачем. Пришло время стрелять, пока не закончится магазин, заменить его на полный, и вновь стрелять-стрелять-стрелять. Во-вторых, как-то не вяжется тот, каким нам ключевого злодея подавали, с тем, кого нам предстоит встретить. Момент с пещерой действительно атмосферный, довольно пугающий, диалог в ней - один из немногих по истине сложных моральных выборов, который предрешит исход всего этого приключения. В техническом плане мод ни плох, ни хорош - встречаются кое-какие баги, в основном, связанные с персонажами, с которыми нельзя заговорить. Но всё это не критично, игру не ломает, прохождение не портит. Если оценивать по 10-бальной шкале - 6.75 из 10. Хорошая завязка, качественная озвучка, атмосферная локация, моральный выбор и уникальное оружие - всё это здесь есть. Внимания заслуживает.
  12. 1 балл
  13. 1 балл
    А что там расширять-то, там три калеки, которых можно собрать к концу сюжетной линии. Какие там задания-то добавлять, найти упаковку валидола для старушки Дейзи?
  14. 0 баллов

    Версия 1.00

    49 раз скачали

    Мод добавляет 51 алкогольный напиток. Бутылки раскиданы по локациям Мохаве и Столичной пустоши. Всего бутылок 102, т.е. каждого напитка есть два экземпляра. Каждый напиток имеет уникальный внешний вид, и некоторые образцы светятся ночью. Требования: Fallout SFW Установка: Установить ресурсы из оригинального архивы с нексуса. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры с заменой, подключить плагин в FOMM. Благодарности: jet4571 - За замечательный материал. Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page

×
×
  • Создать...