Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 14.12.2022 во всех областях

  1. 1 балл

    Версия 1.5 U1

    553 раза скачали

    Отправляйтесь в путешествие на юг, в городок Лейк-Хавасу-Сити и его окрестности! Более 60 озвученных персонажей, десятки новых локаций для исследования и множество квестов! Особенности - более 1500 строк диалогов - 29 разнообразных квестов - полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры - множество неотмеченных на карте мест, необязательных для выполнения квестов - прохождение на десять часов геймплея (в зависимости от того, сколько контента вы желаете увидеть кроме основного квеста) - несколько достижений и предметы для коллекционирования - продолжительные взаимоисключающие квестовые линейки за НКР и Легион - новое обширное мировое пространство - множество секретов и головоломок - Общая информация - Как начать мод? В офисе мотеля в Новаке лежит записка о начале квеста, или вы можете сразу отправиться исследовать западную часть аэропорта Серчлайт. Насколько сложен мод? Мод сбалансирован для персонажей примерно 10-го уровня и ориентирован скорее на исследование, чем на сражения. Могу ли я взять с собой спутников? Нет, вам будет отказано в спутниках, если вы попытаетесь начать мод. Могу ли я вернуться в Мохаве? Во время первого акта нет, но когда вы начнёте второй акт (пройдя через туннель), вам повстречается нпс, дающий доступ к путешествию между модом и территорией основной игры. Могу ли я добавить этот мод в середине прохождения игры? Да, этот мод практически не затрагивает территорию Мохаве и полностью находится в пределах своего собственного мирового пространства. Повлияет ли мой выбор в моде на основную игру? Нет, для удобства все фракции в моде отделены от фракций в основной игре. Совместим ли данный мод с X? Скорее всего, да, если только он не капитально модифицирует западную часть аэропорта Серчлайт. Я не могу найти X! Исследуйте больше. Не везде есть квестовые маркеры. Пропустил ли я что-нибудь во время прохождения игры? Возможно, но я составил эту шпаргалку, призванную помочь вам найти начало квестов и коллекционных предметов в этом районе. ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ! Видеопрохожение Требования Fallout New Vegas Все DLC, 4GB Patched game, xNVSE, JIP LN NVSE. Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Kungkobra and Akarion - за отличную модификацию и разрешение на её размещение MagnuMspec, J0nNY SoL0 - за значимую помощь с переводом The Old Red White and Blue - за помощь с вычиткой Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  2. 1 балл

    Версия beta 232

    48 521 раз скачали

    Жанр: Action/RPG/Survival Категория: тотальная конверсия/неофициальное дополнение. Модификация для игры: Fallout New Vegas Разработчик: Brandan Lee и Radian-Helix Media Официальный сайт: Fallout: New California Представляем вам перевод глобальной квестовой модификации, являющейся полноценным фанатским DLC, самым масштабным из когда-либо выходивших для New Vegas. Ранее мод назывался “Fallout Project Brazil”. В 2013 году была выпущена первая часть, в сентябре 2017-го автор изменил название на “Fallout: New California” и сообщил о добавлении недостающих частей, завершающих начатую ранее историю и связывающих её с “New Vegas”, приквелом которого и станет данная модификация. Описание В Fallout: New California вы играете за молодого парня/девушку из Убежища 18. Сироту. Одиночку. Мутанта. В последний важный вечер сезона 2260-го года чемпионата по волтболу вы принимаете судьбоносное решение, которое изменит ход вашей жизни - и, в конечном счете, будущее Новой Калифорнийской Республики. В ходе игры вы столкнетесь с Новой Калифорнийской Республикой при президенте Уэнделле Петерсоне, семьёй Бишопов из Нью-Рино, остатками клана Ши, подразделением Анклава "Леонидас", армией супермутантов и кровожадным Альянсом рейдеров, объединившихся в могущественный союз, бросивший вызов всем и каждому. Взаимодействуйте с ними через диалоги, приобретая способности и путешествия с 8 возможными компаньонами в зависимости от вашего выбора. Насладитесь двумя новыми радиостанциями с уникальной музыкой и профессиональной озвучкой. В Новой Калифорнии всегда можно выбрать другой путь. Но - война? Война никогда не меняется. История Убежище 18 находится в самом сердце калифорнийской пустоши, высоко в горах Сан-Бернардино, Калифорния, где легендарные Разведчики пустошей сумели сохранить свои секреты в безопасности в течение десятилетий, несмотря на войны, бушующие за стенами убежища. К старости Разведчики воспитали новое поколение, которое займет их место... если мятежные приемные дети переживут угрозу Анклава, назревающую в их рядах. New California расскажет историю вашего персонажа, приемного жителя Убежища 18, начиная с ночи последней большой игры сезона чемпионата по волтболу. Последствия решения вашего игрока уклониться или бороться с Джонни Мэтисоном определят всю следующую жизнь, поведя по пути компьютерного ботаника или спортсмена. Когда война, наконец, проникает в Убежище после того, как одна значительная фигура оказывается членом Анклава, в одночасье вспыхивает гражданская война. Вам предстоит поучаствовать в "революции" в родном убежище, выбраться из него, став "последним героем" или, взяв верных друзей, каждого со своими "тараканами в голове", вдохнуть долгожданный и неизвестный до этого момента воздух поверхности, увидеть солнце и... пожалеть о том, что выбрались наружу. В 2260-м году основные фракции Сан-Бернардино вовлечены в затяжную междоусобную борьбу в течение последних 20 лет после войны Анклав-НКР, и через 100 лет после гибели Создателя от рук Выходца из Убежища 13. Рейдеры "Выживальщики" - последние уцелевшие на территории Калифорнии, отказавшиеся быть поглощенными федеральным правительством, в котором они видят угрозу своей изолированной независимости и военную диктатуру. Их лидер, босс Элсдрагон, железной рукой удерживает власть над собранными вместе остатками различных враждебных племён, уничтоженных НКР. Новая Калифорнийская Республика пришла в проход Каджон несколько лет назад, победив рейдеров, удерживавших земли в Юнион-Сити. Надеясь использовать шоссе I-15 для расширения своего влияния в Неваде, их лидер, генерал Сильверман, должен укрепить разоренные войной границы или столкнуться с экономическим крахом из-за вмешательства сенатора Невила ДюВилля. Ваш персонаж невольно ввязывается в этот конфликт, едва спасшись из Убежища 18. Теперь игроку придётся выживать в мире, где все фракции, каждая из которых имела дела с Разведчиками пустошей, ищут его ради своих целей. Освойтесь в этом новом мире, найдите свой путь - как обычно в ролевых играх, многие события ждут вашего участия и решений. Выберите сторону, помогите им, а они помогут вам узнать прошлое и определить будущее - своё и... не только. Особенности: - отдельный старт в Убежище 18 с новым персонажем и основным квестом; - вступительное видео, дающее ощущение "новой игры"; - крайне вариативная лорная сюжетная линия с интересными побочными квестами; - большое мировое пространство в Калифорнии - национальный лес "Гора Чёрный медведь"; - эпическая война между супермутантами, Альянсом рейдеров, Анклавом и Новой Калифорнийской Республикой; - пиратская радиостанция DETH 981 с 2 новыми диджеями; - новостная радиостанция под названием РНКР - Радио Новой Калифорнийской Республики - с обновлениями квестов в новостях; - 6 потенциальных спутников-людей и 2 робота - в зависимости от выбора игрока; - более 60 квестов; - более 20 000 строк диалогов (в ванильном New Vegas ~ 49200, в 4-х дополнениях для NV - около 11 400); - 5 основных сюжетных концовок в зависимости от принятых решений + варианты внутри каждой из них (всего 13); - 538 записок; - около 1800 нпс; - 228 внутренних локаций; - 123 локации на карте мира; - 13 видеороликов с вариантами концовки с английской озвучкой и русскими субтитрами; - полная английская озвучка персонажей, записанная на проф. оборудовании в студии Radian-Helix Media в Тусоне, Аризона; - множество нового контента, созданного специально для проекта; ... Как начать Выберите "Начать новую игру" - New California. Рекомендуемые минимальные системные требования Процессор - 3.2GHz с 2 ядрами ОЗУ - 8 Gb Память видеокарты - 2 Gb Рекомендуется установка на SSD. Требования: Fallout New Vegas NVSE + NVAC + NVSR (вместо него для WIN10 - NVTF-New Vegas Tick Fix) - ставить при проблемах со стабильностью игры Рекомендуемые моды Несовместимые моды Установка Удаление Отключите в мод-менеджере плагины и удалите при необходимости вручную все файлы мода. FAQ/ Вопросы Прохождение 1-ой части от камрада botuala (за что ему отдельный респект и вечная память!) Видеообзор Благодарности Создателям этого потрясающего мода - Radian-Helix Media, а именно Brandan Lee - лидер проекта Rick Hukkanen - ведущий программист Благодарности от разработчика Страницы разработчика в сети Интернет: Facebook -- ModDB -- Wikia -- Nexus -- Огромная благодарность всем принявшим участие в переводе. Перевод осуществлён нашей командой Falcon-Lair Team Переводчики: TwilightKhan, MagnuMspec, Allnarta, egooo, Delpriore Вычитка: botuala, Паха007. Также отдельная благодарность участвовавшим в переводе версии 222 - Buttsnake, mix73, Yemeth, killakillaoptica, denich, Tsumi, Tango454. За помощь в переводе версии 231 - Horek36. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  3. 1 балл

    Версия 1.0

    99 раз скачали

    Вы очнулись в Гудспрингс, решив найти виновного. Но таинственный друг предложил вам сделать небольшой крюк. Послушаете ли вы его? Блюз приключений, часть вторая Дом на пустошах С самого начала вашей целью было попасть в Нью-Вегас и найти человека, ответственного за вашу травму головы. Но что, если вы не отправитесь на его поиски? Таинственный друг хочет, чтобы вы пошли другим путем и увидели, что есть и другие способы путешествия по Мохаве. Примете ли вы его предложение? Блюз приключений, часть вторая - это квестовый мод без нпс, без квестов. Игрок сам должен найти свой путь в этой истории. Это вторая часть моей серии Блюз приключений, в которой я пытаюсь наполнить Нью-Вегас историями, основанными на том, как подается история Выживальщика (т.е. заметки и записи в терминалах). Однако, я не хочу добавлять просто кучу глупых записок, которые игрок прочитает один раз, а потом забудет. Поэтому я постарался добавить интересные и уникальные награды, чтобы сделать историю более полезной и интерактивной. На этот раз награды включают в себя два новых оружия, один комплект брони и индивидуальный дом для игрока. Это было бы невозможно без талантливого FafnirEtherion, который дал мне разрешение на использование активов из его TTW Unique Item Overhaul, что позволило мне добавить кастомное снаряжение. Я хотел, чтобы эта история отличалась от первой тем, что она более непосредственно вовлекает игрока, что может не всем прийтись по вкусу. У меня было две цели для этого мода, обе из которых, как я считаю, были достигнуты. Я хотел рассказать о причинах, по которым FNV является для меня особенной игрой (помимо игровых и сюжетных аспектов), и изменить, возможно, “переигранную” погоню за Бенни. Это значит, что эта история более тяжелая и потребует от игрока некоторого размышления, чтобы по-настоящему насладиться ею. Тем не менее, с точки зрения геймплея, этот мод предназначен для начинающих персонажей и должен бросить им своего рода вызов. Это сделано с помощью предполагаемого маршрута, который игрок, скорее всего, пройдет, следуя сюжету, при условии, что не отклонится от него сознательно. Это совершенно самостоятельная история, вам не нужно сначала проходить первую часть. Но я рекомендую вам сыграть в обе части - мне кажется, они добавляют в Мохаве нечто особенное. Прохождение Дом игрока готов к использованию, он находится к востоку от зоны отдыха Биттер-Спрингс. В записках указывается, куда идти дальше, это должно быть четко указано в каждой из них. Я пометил их местоположение растением алоэ вера, так что ищите эти зеленые щупальца. У вас не должно возникнуть проблем с их поиском. В этот раз я не буду публиковать список локаций, так как считаю его ненужным и немного противоречащим исследовательскому характеру, который я хочу придать моду. Требования Fallout NV Dead Money Honest Hearts Lonesome Road Old World Blues Gun Runners Arsenal Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору за модификацию и разрешение на размещение здесь её перевода. От автора Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  4. 1 балл
    кривой прицел. Исправлено! aaProjectXgun_fix.rar
  5. 1 балл
  6. 1 балл
  7. 1 балл
    Возможно, патч был сделан на какой-то другой версии. Проверь через Check For Errors в эдите на битые ссылки.
  8. 1 балл
    Триггер на всю площадь двора, она как раз прямоугольная) Можно еще при попадании сообщение выводить - мол, вам запрещено здесь находиться.
  9. 1 балл
    Финский клон автомата Калашникова на замену штурмовой винтовки спящего агента из модуля спутников. Оригинал-китайский автомат\реплейсер.
  10. 1 балл
    Отключил все еспешники, подрубил итемс-все норм меню появилось. Начал подрубать еспешники по одному-оказалось не дружит с моим мергед-патчем. Только почему я пока не понял. )
  11. 1 балл
    Сделал следующее: 1. Перенес изменения текстур FOOK (они темнее и более изношенные) в отдельные айтемы разведброни. Они будут встречаться в полях на бойцах БС и Изгоев, соответственно. 2. Обычная развеброня Изгоев будет встречаться также в полях на Изгоях. 3. Добавил разведброню с декалью БС, раздал вместо ванильной членам БС, которые ее носили. 4. Разведброню Львиного прайда дает Сара Лайонс перед Забери его. Если выбрать разведброню. Это обычная разведброня с декалью прайда и хар-ками чуть лучше. 5. Вариант с ретекстуром изношенной брони Прайда можно найти на Зете. 6. Армейский вариант разведброни можно также найти на Зете. 7. Вся броня добавлена в соответствующие форлисты перков и ремонта. 8. Нарядил в разведброню БС тех членов БС из других модулей, которые носили обычную разведброню. Вот. Мелкая задачка превратилась в ковыряния на пару вечеров.( Если есть предложения получше по 4-5-6, жду)
  12. 1 балл

    Версия beta-0.01

    96 раз скачали

    Вам не казалось странным, что при разговоре с мистером Хаусом его лицо оставалось статичным? Данный мод это исправляет. Теперь при разговоре с игроком мистер Хаус будет шевелить губами. Требования: Fallout New Vegas Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
  13. 1 балл

    Версия 1.10

    364 раза скачали

    Данный мод призван исправить ряд геймплейных и сюжетных нестыковок и ошибок, связанных с фракцией Анклава. Требования: Fallout 3 DLC "Broken Steel" Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры (подтвердить замену, если система запросит), подключить плагин в FOMM. Благодарности: Genin32 - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте. ВНИМАНИЕ: Контент ниже (или в комментариях) может содержать спойлеры, вы предупреждены. Если вы не знакомы с сюжетом игры, не читайте дальше. С чего бойцам Анклава атаковать простых поселенцев при первом визуальном контакте? После того, как Одинокий странник добрался до Цитадели и завершил задание "Живая вода", каким образом каждый солдат Анклава знает, какую цель атаковать? Полковник Отем даже хотел запустить очиститель, предоставив чистую воду поселенцам, под контролем Анклава, так почему его бойцы отстреливают этих же поселенцев? Данный мод исправляет эти нестыковки. Отныне вы встретите представителей Анклава в городах и поселениях DC. Когда вы видите Анклав, вы видите правительство Соединенных Штатов. "Мы уполномочены восстановить порядок и цивилизованность, любыми доступными средствами. Только не стойте на нашем пути и не мешайте нам выполнять свою работу. Вмешательство в мисси Анклава приведет к тому, что и вы будете иметь дело с ним. Без снисхождений." - Полковник Отем Разрушение нефтяной платформы проложило путь для изменения. Под руководством полковника Августа Отема, силы Анклава на Столичной пустоши пытались использовать свои возможности, чтобы принести свежую воду, охрану, и планы на будущее в пустошь, считая, что за американский народ стоит бороться. Тем не менее, внутренний конфликт между полковником и президентом Джоном Генри Эдемом сделал действия Анклава беспорядочными и непоследовательными. В то время как президент хотел повторить курс на дезинсекции еще раз, Отем считал этот план слишком крайним по гуманитарным соображениям и, в конце концов, убедил ИИ отказаться от данного плана (безуспешно в долгосрочной перспективе, так как Эдем, оказался зациклен на проблеме чистоты генетического кода и попытался уговорить Одинокого Странника осуществить его плана геноцида). Больше никакого нонсенса "Анклав - зло, и атакует всех, кого видит", Солдаты Анклава больше не будут атаковать нейтральных обитателей пустоши, кроме ситуаций возможных стычек с ними. На некоторых стадиях основной сюжетной линии игры Анклав будет атаковать Одинокого странница без предупреждения. Но как только конкретная стадия будет пройдена, Анклав снова станет нейтральным в главному герою, и будет руководствоваться только статусом преступлений игрока против членов фракции. Полный список изменений смотрите в Read Me.txt на нексусе или в архиве мода.
  14. 1 балл
    Хм. И почему Отема никто в расчёт не берёт? Эдем правит Анклавом? Да не смешите. Отем давно разработал план по выходу Эдема из игры, не даром у него в кабинете лежат коды самоликвидации Эдема. И полковник свободно отменяет приказания Эдема, а солдаты так же спокойно и непринуждённо приказы полковника выполняют. Хотя, к чёрту все эти рассуждения, пусть Эдем правит Анклавом, люди всё равно дальше собственного носа ничего не видят, или видят только то, что хотят. Поэтому что-то доказывать на эту тему, не имеет ни малейшего смысла, ибо блаженны верующие в неведении своём.
  15. 1 балл
    Не Анклав, а Эдем. У полковника Отема другой взгляд на эту проблему, диаметрально противоположный. А солдаты Анклава просто выполняют приказ, их в расчёт можно не брать.

×
×
  • Создать...