Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 02.01.2024 во всех областях

  1. 3 балла
    Команда сайта Falcon-Lair.com поздравляет вас с Новым годом, желает вам счастья, благополучия и успехов во всех начинаниях! Пусть в Новом году исполняются мечты, а, казалось бы, несбыточные надежды воплотятся в жизнь. Пусть 2024 год станет спокойнее и добрее. Желаем вам благополучия, успехов со всех делах, счастья, вдохновения, и реализации этого вдохновения! Спасибо, что вы с нами, вместе с вашей активностью нас ждёт много интересного, новые моды, переводы, новые приключения - предлагайте ваши идеи, вместе мы продлим жизнь нашей любимой игре! *Большое спасибо VeliarVel за изображение к новости!
  2. 2 балла

    Версия 1.0

    36 раз скачали

    Реплейсер охотничьего дробовика и Обеденного колокола. Имеется 2 модификации у стандартного варианта. Кастомные звуки. Требования: Мод сделан под анимации Eli-TheJanitor's anims set Установка: Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры, либо целиком, если нужен реплейсер без ESP, либо кроме папки NVSE. Если ставите без папки NVSE, то распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин. Авторство: AWOteam - автор(ы) модификации. Original mod page
  3. 2 балла
    Приятная музыка! * А у меня который месяц крутится в плейлисте разное от Dance With The Dead)
  4. 1 балл

    Версия 1.2

    24 раза скачали

    Люди-призраки теперь будут иногда отравлять вас различными вариантами яда "Ядовитый поцелуй". Пока я искал ещё больше способов усложнить прохождение Dead Money, мне пришла в голову мысль - почему только игрок может использовать яды? Поэтому, взяв за основу "Honest Hearts", я изменил оружие людей-призраков так, что теперь у них есть шанс отравить вас ядом "Ядовитого поцелуя". Не волнуйтесь - Дину известно, как смягчить эти эффекты, поэтому его компания теперь стала заметно более полезной. Я решил не накладывать данный эффект на Медвежий кулак людей-призраков, так как прикинул, что они достаточно сильны сами по себе и не нуждаются в дополнительном усилении. Особенности - Все три типа яда имеют шанс на отравление за удар (25% - слабый, 15% - сильный, 5% - смертельный). В целом, шанс быть отравленным за удар составляет 45%. - Яды не складываются, но складываются их типы. То есть, вы можете быть отравлены одновременно Смертельным и Слабым ядами, но не двумя Слабыми. - Ножи-копья и метательные копья призраков накладывают эффекты ядов, но это не касается Медвежьих кулаков людей-призраков. Я решил, что эти парни и так достаточно сильны, чтобы не нуждаться в дополнительных эффектах. - Таблицы лута призраков-искателей и призраков-жнецов были изменены, чтобы включить в них различные яды, а также банки токсичных осадков. Их таблицы лута больше не статичны и используют предметы актуального уровня, так что больше нет гарантированных 31% состояния ножей-копий и 5 метательных копий у каждого призрака. - Когда вы попадаете под действие облачного яда, картинка в ваших глаза краснеет, как будто вы находитесь в самом ядовитом облаке, и не приходит в норму до тех пор, пока на вас действует яд. - Если Дин Домино с вами, вы получаете меньше урона от облачного яда. Проблемы Их не должно быть, но если по какой-то причине эффект отравления не исчезает, просто войдите и выйдите из зоны ядовитого облака, и он исчезнет. Совместимость Этот мод изменяет таблицы лута призраков-искателей и призраков-жнецов, поэтому любой мод, изменяющий их, будет конфликтовать, хотя я не знаю таких. В основном совместим с DMT, только не забудьте загрузить данный мод после него и его патчей, чтобы новые списки уровней вступили в силу. Требования Fallout NV Dead Money Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору за отличный мод и разрешение на размещение здесь его ру-версии. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  5. 1 балл
  6. 1 балл
  7. 1 балл

    Версия 2.2

    52 раза скачали

    Мод добавляет дробовик Remington 870 Wingmaster. Имеет 1 модификацию. Оружие раскидано по уровневым спискам. 1 экземляр можно найти в доме дока Митчелла. Требования: Fallout New Vegas Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Trentosaurus - За замечательный мод. Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page
  8. 1 балл

    Версия 0.1

    106 раз скачали

    Масштабная и дружественная к лору переработка Примма, добавляющая детализацию и разнообразие в локацию. Примм — одно из первых поселений, которые вы посещаете в игре за пределами Гудспрингс. То, что издалека выглядит довольно интересным городом, быстро превращается в разочарование когда вы входите и встречаете субъективно худший дизайн уровней, который может предложить Нью-Вегас. Планировки, которые заставляют вас чесать затылок, здания, рассыпающиеся в пыль, и так много стен, блокирующих линию обзора - с таким же успехом можно играть в DOOM 64. Цель "Pleasant Primm" - исправить эти «проблемы», сохраняя при этом очень дружелюбный и ванильный дух. . Капитальный ремонт, который не делает слишком многого, но делает гораздо больше, чем просто немного. Этот мод заменяет большую часть архитектуры в Примме, например, удаляет разрушенные здания и ставит на их место неповрежденные модели, изменяет дизайн моста, чтобы он выглядел более визуально привлекательным и имел больше смысла, а также открывает ранее закрытые здания с доступным для изучения внешним видом и интерьером. Укрепления НКР были значительно переработаны, чтобы они выглядели так, как будто они действительно присутствуют в городе, например, было добавлено множество стен из мешков с песком, походящих на Лагерь Гольф. Примм был полон сплошных стен, которые закрывали обзор и в целом лишь создавали очень клаустрофобную сцену. Вероятно, это было сделано для размещения в них плоскостей окклюзии, чтобы сэкономить производительность на консолях. Эти стены были заменены огороженными вариантами, что визуально открывает город и позволяет ему казаться гораздо более открытым. Вместо этого вокруг новых зданий были размещены плоскости окклюзии, а для повышения производительности использовались SCOL. Отель Бизон Стив также получил некоторые улучшения в плане исправления компоновки и создания нескольких точек входа для открытия стилей игрового процесса. Раньше, войдя через главную дверь "Бизона Стива" вы оказывались у самой левой двери внутренней камеры. Это явно неправильно и, похоже, является ошибкой дизайна со стороны Obsidian, поскольку многие другие двери видны снаружи и заблокированы. Теперь вы больше не можете войти через главную дверь и должны использовать крайнюю левую дверь снаружи ИЛИ, при желании, войти через одну из двух новых задних дверей, если ваш навык взлома позволяет это. О, знаки государственной границы также были добавлены на выездное шоссе из города. Они присутствуют в реальной жизни, и в базовой игре никогда не видно, что вы попадаете в штат Калифорния. Установка : 1. Скачать архив по ссылке. 2. Установить вручную или с помощью мод-менеджера. Благодарность Spifferino за разрешение опубликовать переведенный мод!
  9. 1 балл
  10. 1 балл
    Что-то не идет квест "Крот" : обнаружил уже у Мики "жука", переустановил его, появилось сообщение типа "следите, не произойдет ли что подозрительное" и ... ничего не происходит. Бегаю кругами по "Мики моторс", обнаружил что из бара вышел и куда-то пропал местный "дохтур" (очень подходящий под описание "толстый противный мужик", наводку на которого дали еще в Боуитауне) - ни в баре, ни возле бара, ни в медпункте его нет, даже по близлежащим пещерам пробежался... Видимо где-то я чего-то недопонял ? Подскажите пожалуйста. Upd. Нашел, в чем проблема : после обнаружения "жучка" ставим его на место, активируем радио (над столом, на котором стоит рация Мики) и ждем, пока Мики не произнесет в рацию "... бла-бла-бла, мы нашли крота... бла-бла-бла", после чего обновится задание : "Скорее ! ... (типа "догони и схвати крота !"), ломимся из дома, подбегаем к воротам и видим выскакивающего из палатки и убегающего "дохтура", догоняем и "мило беседуем"
  11. 1 балл
    На YouTube есть прохождение Пойнт Лукоута с этим модом в 20-ти частях -"Fallout 3 Shadow of the Swamp" Тоже - Мож. кому пригодится.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности