Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 05.09.2024 во всех областях

  1. 2 балла

    Версия Final

    784 раза скачали

    Fallout 4 : Endless Dreams Данная сборка является моим видением каким должен быть Fallout 4, особенно для тех людей, которые впервые хотят попробовать эту часть серии Fallout. Я с сильной любовью отношусь к этой "черной лошадке" и хотел показать людям, что эта игра заслуживает внимания, и более того, любви. В этой сборке нет закосов на Тарков, Сталкер, Метро и так далее, это ремастер игры от меня, и я считаю, что у меня получилось. У сборки есть зимний модуль, а так же модуль CRP Overgrowth. Сборка не впечатлит вас, если вы фанат выживача по типу Horizon, или же любитель тактикульного шутера. Эта сборка предназначена для любителей атмосферы великолепного Fallout 4 и погружения в оригинальный сюжет без лишнего. Идеальна для первого впечатления. Winter Module - зимнее исполнение сборки. Native - обычная версия сборки. CRP Overgrowth - мод на переработку Содружества в виде очень густой растительности. Переключение между модулями происходит непосредственно в МО2. К этой сборке я вернусь для обновления в будущем, есть вещи, которые хочу исправить, но это потом. INTRO Сборка стоит на фундаменте чистой руссифицированной Fallout 4 со всеми DLC на версии игры. Игра стоит на F4SE со всеми его составляющими с вырезанным Creation Club, достижения в игре работают. Сборка практически полностью переведена на русский язык, изредка могут встречаться английские слова, но это так, мелочи жизни. Стабильность Возможно самая главная часть сборки, без которой ничего бы не получилось. Огромное количество текстур, эффектов и всего другого сильно нагружают игру, без модификаций на стабильность мы либо вообще не запустим игру, либо одна будет улетать на орбитальную станцию "Мир" каждые 2 минуты. Игра стоит на Unofficial Fallout 4 Patch и его придатком в виде PRP (Previsibines Repair Pack), которые исправляют баги ванильной игры и превизуальную систему, благодаря которой игра становится более стабильной. Вместе с этим мы используем High FPS Physics Fix для разблокирования нашего счетчика кадров. Если вы запускаете ванильную игру на RTX 4090 и видите очень плохой ФПС вместе с тем что игра очень неприятная, то он делает ее плавнее и исправляет в корне проблему. Так же немаловажный Buffout 4 исправляет многие ошибки в коде и баги. Это так называемая база, без этого всего нельзя обойтись. Так же по мелочи исправил немного багов оригинала. (PRP branch .74). Интерфейс Максимально не люблю менять оригинальный интерфейс, взамен этого я просто улучшил оригинальный. Для этого мы используем FallUI (основа+карта+инвентарь) с полной его кастомизацией, изменением шрифтов, положения деталей HUD и т.д. Всё можно сделать под свой вкус. Так же iHUD позволяет нам скрывать ненужные детали HUD, а появляться они будут по нужде, допустим те же самые ОД мы не увидим, пока не начнем их тратить. Заменен HUD в силовой броне на более симпатичный и прозрачный. Установлен Photo Mode для любителей скриншотинга. Конечно же присутствует LooksMenu для кастомизации персонажа, есть некоторые готовые пресеты и их можно добавить в любой момент. Расширено диалоговое окно с персонажами, т.е вы будете видеть что скажет ваш персонаж, а не просто [Сарказм]. Визуальная часть Это главный момент после этапа стабильности, ведь все хотят глазами в четверке, ее можно сделать невероятно красивой, пичкая сотни ретекстуров и графических расширителей и так далее. Я обошелся небольшим количеством модов, которые унесли графическую часть на новый уровень. Лично меня данная картинка устраивает и это то, что я действительно хотел видеть, то, о чем мечтал еще в 2017 году, играя на 1050 ti. Недавняя покупка нового ПК позволила мне создать эту сборку. Так вот, игра стоит на очень известном Reactor ENB в совокупности с невероятным NAC Legacy X вкупе с Enhanced Light and FX для освещения интерьеров. Всё это дает нам сочную картинку Так же под всё это добро присутствуют сгенерированные лоды (дальность прорисовки объектов улучшена иными словами). Для замены растительности я выбрал Another Pine Tree Forest, благодаря нему мы получаем красивый густой лес. Так же трава заменена на Grasslands. Заменены практически все текстуры в игре на более качественные и почти все запакованы в ba2 архивы для сохранения производительности. В основном это Fallout 4 HD Overhaul текстур от luxor'a в 2k разрешении, а так же очень качественные реплейсеры от таких авторов как dpillari, savrenx и многих других. Объекты и ландшафт Мой фаворит среди вообще всех модов на все игры это Pac AIO. Единственные локации, которые подверглись изменениям - это Придвен, убежище Подземки, Бар в Добрососедстве, Институт, Конкорд, экстерьер убежища 111, экстерьер Даймонд-сити. Все эти локации изменены как бы я сказал "не до*баться", в очень классном стиле и со вкусом. Остальные локации в общем то и не нуждаются в улучшении. Звуки и музыка Немаловажный момент в сборке это звуки, я постарался дополнить графическую часть игры замечательным эмбиентом и улучшением звука в целом, таким образом у нас присутствует тонкая настройка звуков и музыки в MCM меню. Звук поигрывается в 3D режиме, улучшена реверберация и качество звука благодаря Realistic Reverb and Ambience Overhaul, заменены звуки оружия JSRS и взрывов, ходьба персонажа, поднятие предметов или оружия, вещей. Улучшен эмбиент окружения, стрельбы в округе, звуки животных и прочих фоновых звуков, эмбиент в интерьерах. Изменены звуки некоторых существ на более подходящие (к примеру гули), или синтов, звуки персонажа в том числе, к примеру звук персонажа при спринте, использовании лекарств. Заменены и добавлены звуки использования силовой брони, винтокрылов. Новая музыка не добавлена ввиду желания не потерять атмосферу оригинала. Всё это вкупе даст нереально приятное ощущение при игре вместе с графикой. Визуал NPC Мне было очень важно как будут выглядеть НПС в игре, потому что в Fallout 4 очень много диалогов и это необходимая часть всего вообще. Теперь все НПС в игре выглядят гораздо качественнее, заменены тела и лица в отличном разрешении, сами лица были кастомизированы под многих НПС. Главного героя можно настроить как душе угодно с удобным меню, применять пресеты и так далее. Броня и оружие Здесь похвастаться нечем. Изначально было больше разной брони и оружия в сборке, но я все удалил ссылаясь на всю ту же проблему - я теряю ощущение идентичности с ванильной игрой или чувствую, что здесь этого не должно быть. Из того что присутствует - огромное расширение экипировки стрелков, добавление новой одежды и брони рейдерам, добавлены рюкзаки, головные фонарики. Новая броня и одежда у синтов, охотников. Для синтов из оружия добавлено всего одно новое оружие. Из нового оружия в общем - только китайский автомат. Как вы могли понять - здесь практически ничего нового, все в целях сохранения ванильных ощущений. Тем не менее - тут я добился улучшения картинки в целом, ведь рейдеры теперь не с одного конвейера, как и синты, хехе. С китайским автоматом я ходил всю вторую часть прохождения со взрывными боеприпасами. Улучшены окраски силовой брони. Анимации Добавлены анимации плавания и бега от первого лица, изменены анимации от 3-го лица на более современные, камера от 3-го лица теперь настроенная и более приятная. Изменены некоторые анимации спринта от первого лица, добавил анимации использования химии от первого лица, анимации от первого лица с оружием не тронуты. Как то так. Строительство Всегда очень любил строительство, поэтому улучшил его достойно. Это конечно же Workshop Framework + Workshop Plus, Settlement Menu Manager, Place Everywhere, настройка лимита поселенцев в поселении, кнопка спавна поселенцев (вид которых, разнообразие было улучшено, так же каждый поселенец имеет свое имя), расширение дальности электроснабжения. Куча новых объектов для создания уникальных поселений. В общем очень много модов, благодаря которым мы можем не только построить красивое поселение, но и качественно. Весь список если интересно можете глянуть в модлисте сборки. Так же, хочу сразу сказать, здесь нет Scrap Everything - потому что он ломает игру и поселения, взаместо него стоят моды Aurelianis - Rebuild серия. В каждом поселении можно отстроить сломанные здания, поселения часто расширены, можно разобрать практически всё. О том как чинить сломанные здания - читайте на странице Rebuild мода, там четко расписано где и как это делается. В сборке нет Sim Settlements - потому что не хочу. Геймплей Как и говорил, ванильный баланс вообще не изменен, потому что я не люблю вообще любое его изменение, я ловлю от этого душниловку и дропаю прохождение. Я поменял - таймскейл игры, т.е время нахождения в игре поменялось, будь это строительство в поселении, исследование игры или просто стояние на месте, вы это ощутите. Легендарное оружие и броня теперь выпадает нормальная, а не мусорная. Враги теперь не респавнятся в интерьерах (опционально), зачистили локацию - на этом все, там больше никто не живет. Исправлены реакции получения урона у НПС - теперь они будут шарахаться и качаться порой при попадении из оружия, не постоянно конечно, у оружия теперь есть баллистика с Weapons of Fate, улучшен искусственный интеллект у НПС, теперь боевка действительно стала интересная, да и то, как ведут себя НПС в игре в общем. Добавлен перк "Исследователь" из предыдущих Фоллаутов. Требования 1. Лицензия Fallout 4 GOTY (все ДЛС) - версия игры 1.10.984 2. ПК, равный моему (если хуже немного, то не страшно): GPU - Geforce RTX 4060 8GB CPU - Intel Core i5-12400F RAM - DDR4 2x8 SSD (Система) + SSD (Игра) Выбор правильного значения для строки в ходе установки (не обращайте внимания сейчас). Установка PRE NEXT GEN Видео-установка сборки на PRE NEXT GEN, теоретически, с ним можно не читать текстовую версию, однако для понимания что я делаю в видео можете и прочесть. Как только вы посмотрите видео, запускаем игру, в главном меню настраиваем по своему желанию, далее после старта новой игры и создания персонажа открываем главное меню => Менеджер модификаций => MCM Settings Manager => применяем пресет Endless Dreams - этот пресет настройки МСМ предусмотрен мной как для прохождения, так я бы сделал для себя. Зайдя в игру нажмите на кнопку HOME и выставьте свой путь до ReShadePreset.ini - иначе решейд работать не будет! Так же можете поиграться с эффектами, оставить как есть или отключить мои эффекты. Чтобы переключиться на модуль CRP Overgrowth или другой модуль - просто слева вверху в МО2 переключите профиль на него, в редакторе ини так же поставьте свой видеоадаптер как и раньше. ТЕКСТОВАЯ ВЕРСИЯ УСТАНОВКИ Установка Настройка Благодарность Всему моддинг комьюнити Fallout 4 - авторам модификаций и другим причастным.
  2. 1 балл

    Версия 1.7

    52 раза скачали

    Восстанавливает возможность помочь Джерри-Юнцу обмануть ритуал посвящения в ханы, дав ему Мед-X. Также восстанавливается ритуал посвящения в ханы. Практически на каждом шагу мне мешал движок игры, но в конце концов мне удалось собрать нечто, напоминающее ритуал посвящения великих ханов. Этот мод содержит скриптовую сцену, включающую всю минуту избиения Джерри, и добавляет некоторые диалоги после этого. Он НЕ позволяет вам самостоятельно присоединиться к ханам. В будущем я выпущу ещё один мод, используя скрипт этого мода, но, учитывая тот факт, что вся инициация Великого хана состоит из нескольких испытаний, я хотел бы включить в него немного больше. Вероятно, несовместим со всем остальным, что касается квеста Рука помощи. В ближайшее время я выпущу несколько патчей, а пока просто позвольте ему перезаписать Mojave Raiders, Uncut Wasteland и YUP, и у вас не возникнет никаких проблем. Поскольку ванильные навмеши в каньоне Ред-Рок буквально сломаны, мне пришлось сделать отдельный плагин для работы этого мода. Я думаю, что Navmesh Overhaul будет однажды обновлен, чтобы исправить это, но пока мой фикс обязателен. Скрипт этого проекта был экспериментальным. Я не ожидаю, что он будет без ошибок, но, судя по моему тестированию, он работает. Требования Fallout NV Настоятельно рекомендуется установить NAVMESH OVERHAUL! Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагины в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору за отличный мод. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  3. 1 балл

    Версия 1.0

    603 раза скачали

    Большой мод на лорную переработку музыки и радио в Fallout New Vegas и Fallout 3 (TTW). - Добавляет музыку из всех частей Fallout, начиная от первой, заканчивая 76. В виде бонуса так же имеется музыка из Wasteland 2 и 3. Включает в себя 148 музыки исследования и 67 песен на радио. - Музыка конвертирована в наилучшее качество. - Все аудиомаркеры в игре были модифицированы и улучшены, теперь они более разнообразны, более подходящие. Автор так же разместил аудиомаркеры в тех местах, в которых ранее музыки не было, улучшил их радиус. Было изменено то, как игрок слышит музыку в Пустоши, больше нет "прерывистости". Некоторые локации теперь звучат по разному днём и ночью, к примеру - Фрисайд и Мегатонна. - Радио было значительно расширено. В то время как в обычной игре было 30 треков, они были увеличены вдвое, убрана инструментальная музыка. Все эти треки теперь играют на Радио Нью Вегас и Новости Галактики, как и во всей Мохаве и Столичной Пустоши. Игрок явно услышит больше радио, скитаясь по миру, ведь радиус радио был увеличен. - Имеется поддержка SFW Установка : 1) Скачать архив модификации по оригинальной ссылке на мод. 2) Установить модификацию вручную или с помощью любого мод-менеджера. 3) Заменить оригинальный .esp моим отсюда. Если вы играете на SFW, то необходимо установить еще и TTW версию модификации - и скрыть его плагин, взамен установив SFW плагин отсюда. TTW версия не будет работать без NV версии, она зависима от нее.
  4. 1 балл
    Итак, перед вами простая инструкция, что нужно сделать, чтобы мод для F3, установленный на SFW, заработал должным образом. Материал рассчитан на незнакомых с FNVEdit игроков, поэтому несмотря на объем, задача по сути в одно действие. :wink: I. Смена мастера. В SFW контент F3-составляющей расположен в FalloutNV.esm, а все моды для F3 ссылаются на Fallout3.esm, это и нужно исправить. Нам потребуется: FNVEdit В папке Data должен находиться любой esm-файл с именем Fallout3.esm, например из прикрепленного ниже архива: SFW-Adaptation-F3esm (1).zip (В списке ставим эту 'болванку' повыше, рядом с FalloutNV.esm) Приступаем: Для примера возьмем Beretta M93R Auto-9 Final Version. 1. Устанавливаем наш мод для F3 в SFW. Распаковываем плагин и ресурсы в папку Data. 2. Запускаем FNVEdit, отмечаем от открывшемся списке галочку напротив распакованного плагина. Жмем ОК, ждем завершения загрузки. 3. В левом окне программы появилось как минимум 2 файла: Fallout3.esm (наша болванка) и наш плагин. 4. Жмем "+" напротив нашего плагина, выбираем раздел File Header. 5. Видим список мастеров, наша задача Fallout3.esm заменить на FalloutNV.esm. Для этого кликаем правой кнопкой мыши по Fallout3.esm, нажимаем Edit. 6. Соглашаемся с предупреждением об изменениях. 7. И в появившемся поле вписываем FalloutNV.esm 8. Закрываем программу, соглашаясь с сохранением изменений, т.е. оставив отмеченной галочку напротив нашего плагина и нажав ОК. Если мод не требует FOSE, то на этом всё - можете смело подключать плагин и запускать игру. Если же мод требует FOSE, читаем далее. II. Рекомпиляция скриптов на NVSE. Нам потребуется: Игра с установленным NVSE. GECK с возможностью запуска с NVSE (батник для запуска в прикреплении, распаковать в папку с игрой) GECK_NVSE (1).zip Приступаем: 1. Запускаем GECK с NVSE. Отмечаем крестиком наш плагин и делаем его активным. ОК. 2. Ждем завершения загрузки. Находим в окне объектов раздел Script, переходим в него. 3. Теперь нужно рекомпилировать все скрипты мода. Это можно сделать несколькими способами: а) Если скриптов немного. Открываем каждый и жмем на иконку дискеты (Recompile script). б) Если скриптов много (сотня-другая), имеет смысл провести массовую рекомпиляцию. Открываем любой скрипт, жмем на красную иконку дискеты. Ждем полного завершения. 4. Сохраняем плагин. Закрываем GECK. 5. Если мы прошли пункт 3 по методы б), вес файла сильно увеличился, т.к. были рекомпилированы все скрипты игры. Это нужно исправить: - FNVEdit, открываем наш плагин. - переходим в раздел Script. Видим огромное количество записей. Нам нужно удалить все зеленые. Именно. Т.е. используя Shift и Ctrl, выделить все зеленые (т.е. не имеющие изменений) записи и нажать Delete. Либо можно воспользоваться ПКМ - Remove identical to master records. - проверить все незеленые записи скриптов, удалить то, что было добавлено именно гекком. Для этого нужно знать, что делаете. - Закрыть программу, сохранив изменения. ----------------------------------------------------------------------------------------- В целом по данной инструкции вы сможете адаптировать мод для F3 и играть с ним. Однако моды разные, для многих желательны и дополнительные манипуляции, связанный с подгонкой записей к стандартам Вегаса. О чем идет речь - если не провести ряд правок, можно встретить в контенте портированного мода следующее: - Если используются стандартные уровневые контейнеры, в них могут попасться предметы из Мохаве. - Броня имеет СУ, а не ПУ. - Продукты питания не настроены на Хардкор. - У оружия недостает новых параметров, нет путей к силовым анимациям, и нет адаптации к прицеливанию Вегаса. - Не адаптирована НОВАЯ погода -> в полдень темнеет. - Некоторые супермутанты не имеют модели тела, только броню. - Компаньоны не будут иметь полнофункционального 'колеса' и могут телепортироваться за вами, даже когда ждут. - Ну и менее значительные мелочи.
  5. 1 балл

    Версия 2.3

    377 раз скачали

    ДЛЯ ВЕРСИИ DNW - CLASSIC (7.1): * По задумке автора первый из схожих скриншотов это DNW + данный мод, а на втором ещё накинуты NVR и Reshade. Данный погодный мод основан на моде "Естественная Погода Пустыни" (DNW), и не будет без него работать. Естественную Погоду Пустыни вы можете найти тут: Оригинальное описание: Данный мод приносит чёткую глубину цвета, реалистичное освещение и яркие небеса в мир Нью Вегаса. Обзор: Естественный Реализм Пустыни - Redux является преемником "Естественной Погоды Пустыни", которая была переделана, чтобы привнести максимально реалистичное освещение в пустошь. Цвета стали живее, с более хорошими глубиной и контрастом, так же исправлены пересветлённые экспозиции. Туман был переработан, став более насыщенным, чтобы лучше сочетать землю и небо. Излишние типы погод были убраны для большего разнообразия в игре. - Погода для битвы у дамбы Гувера и финальной конфронтации с Ланием была переделана, чтобы добавить больше атмосферности и напряжения финалу игры. - Джейкобстаун также получил уникальную региональную погоду с запрограммированным снегом. - Зион тоже был пересмотрен совершенно новым стилем освещения, чтобы подчеркнуть глубину оранжевых скал и затуманенность голубого неба национального парка. Ночи были переработаны более светлым небом и сияющими звёздами. Если я должен буду услышать NPC, рассказывающих о Зионе, как о раю среди пустошей, то пускай Зион и выглядит соответствующе. - Мод теперь в том числе охватывает Большую Гору двумя цветами: ванильным фиолетовым и зелёным, чтобы соответствовать загрязнённой траве, покрывающей локацию. Требования (данная часть описания изменена и не является оригинальной*): "Естественная Погода Пустыни" и её требования. Данная версия мода работает правильно только с SFW. Установка: Установите "Естественную Погоду Пустоши" (DNW), а затем установите "Натуральный Реализм Пустыни - Redux" так же, как и любой другой мод. Обязательно устанавливайте его после DNW. - При установке на сборке FOMM перенесите DNW в папку игры, затем туда же забросьте данный мод с перезаписью файлов. - При установке на сборке МО2 сначала установите DNW, потом этот мод. Этот мод должен быть ниже в порядке перезаписи МО2, которая находится в левом меню. - DNW и этот мод (после DNW) должны быть последними двумя плагинами в порядке загрузки. Совместимость: - Очевидно, не используйте этот мод с какими-либо другими модами погоды, кроме "Естественной Погоды Пустоши". - Совместимо с "Естественными Песчаными Бурями Пустыни". - Включение опции "bDisableBloom" в моде High Resolution Bloom NVSE вызовет пересветлённые изображения. Не считая этого, советую использовать данный мод, так как он улучшает визуальный аспект Вегаса. - Если у вашего монитора более высокая насыщенность, чем у меня, и изображение выглядит неестественно, просто уменьшите насыщенность в .ini файле мода (data\config\HDRWeatherAndColor\HDRWeatherAndColor.ini) или наоборот. - В конфиге включена функция: bModWorldspaces=1 Это необходимо, чтобы затрагивались все локации SFW: RA. ПС! Конфиг этого мода перезаписывает конфиг DNW. Если сами делаете какие-то махинации, то проверьте, чтобы оно было включено! Конкретно данная версия требует: - "Естественная Погода Пустыни" версии Classic (7.1) для SFW - Загружать плагин нужно после DNWeathers.esp Собственно это архивированная версия данного мода 2.3, которая абсолютна совместима с DNW Classic. Мод обновляться не будет до новой законсервированной версии DNW. Теперь версия с полным архивом. Ради приличия можете зайти на Нексус, скачать оригинал и дать автору лайк
  6. 1 балл
    Реплейсер. За основу был взят "Инфильтратор". Добавлено полигонов на прицел и глушитель, они не такие угловатые как у оригинала. Добавлен целик и пламегаситель от штурмовой винтовки. Добавлены приклад и увеличенный магазин для карабина. Другие текстуры для стандартного магазина и приклада.
  7. 1 балл
    Чтобы создать хоррор на движке Fallout нужно быть либо безумцем, либо гением. И, судя по тому, что это работает - автор относится ко второй категории. Проходил мод не в наушниках и при дневном свете, но при этом за тот час, затраченный на его прохождение, он успел испугать добрый десяток раз, и всё время до финального сражения держал в напряжении. И даже в тот момент, когда я к освоился и попытался предсказать, что будет за углом - срабатывал совершенно другой сценарий и скрипты. Автор подошёл к реализации с умом и сумел не скатиться в банальщину без чертей из табакерки. Впрочем, был момент, который повеселил. Это привидения, появляющиеся из-за угла. Если поначалу они пугали, то уже к середине-концу, когда вглядываешься в их комичные рожицы и как нелепо они ускользают за угол, да и как просто они неподвижно торчат, словно насмехаясь - "Да, давай! Сфотографируй меня!", это уже вызывает улыбку. И, учитывая, в каком напряжении держит всё остальное, мне кажется, что автор мог и намеренно создать их такими. Техническая реализация мода на высшем уровне. Мод напичкан сложными скриптами в духе падения кабины лифта, галлюцинаций, интерактивных предметов, призраков, пропадающих под определённым углом обзора, и за всё то время, что я провёл за прохождением нигде ничего не дало сбой. Всё сработало так, как надо. И даже там, где теоретически можно было что-то сломать, если раньше времени туда забраться - и это было предусмотрено и заблаговременно отключено взаимодействие с предметом. Со своей задачей - развлечь и испугать одновременно мод справился полностью. Определённо, проходить мимо этого мода нельзя и категорически советую в него сыграть. А автору перевода спасибо за труд!
  8. 1 балл

    Версия V4.6

    6 751 раз скачали

    Третья ре инкарнация знаменитого редизайна всех персонажей игры от Dracomies и Weijiesen, капитально перерабатывающая всё в игре, так или иначе связанное с персонажами. Мод нацелен на лучшее погружение в атмосферу пустоши Мохаве, поэтому после его установки начало новой игры реально имеет смысл. Изменениям подверглись не только лица персонажей игры, но и масса связанных с ними деталей, таких как: - раны и шрамы, следы побоев у рабов легиона, - смертельные ранения у трупов, окровавленная одежда, кружащие мухи и вороны и т.д., - следы разложения, - визуальные отличия у наркозависимых, - анимированное кровотечение у распятых, - татуировки у подрывников, - внешность несколько персонажей приближена к внешности актеров, их озвучивающих. И масса мелких, то увеличивающих погружение деталей, например: - слезы на лице Кристины Моралес, рабов, - пленникам заклеены рты. - ожоги на лице Красотки Сары и легата Лания. - и многое, многое другое. Установка: 1. Для работы мода требуются ресурсы Fallout Character Overhaul V2.3.1, скачать мод можно здесь. Плагины подключать не обязательно, более того, автор NVR3 рекомендует их удалить, нужны лишь ресурсы. 2. Распаковать содержимое данного архива в папку Data вашей игры. 3. Подключить плагины в FOMM. Список плагинов: New Vegas Redesigned 3.esm - главный мастер. Должен быть последним ESM в вашем списке. New Vegas Redesigned 3.esp - вспомогательный файл, должен быть как можно ниже в списке. Gomorrah Redesigned v2.esp - редизайн Гоморры, переработка интерьеров, а также больше посетителей и 'рабочего' персонала. Bitter Springs Redesigned.esp - Переработка Биттер-Спрингс. Новые персонажи, несколько десятков строк озвученных диалогов. Casa Madrid Redesigned.esp - Редизайн Каса-Мадрид. Перекочевал с версии 4.3, если кому нужно. Благодарности: Dracomies - за превосходную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте. Оригинал вы найдете здесь. Оригинальный список благодарностей:
  9. 1 балл
    Копия https://vk.com/topic-70984215_39370399 ВНИМАНИЕ! НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕМ СТАВИТЬ СБОРКУ SFW/SFW-RA ЧЕРЕЗ ИНСТАЛЛЕР, СКАЧАВ ЕГО ЧЕРЕЗ ТОРРЕНТ ВОТ ЗДЕСЬ! (!если ссылка недоступна, дождитесь, идёт обновление торрент-сборки!) 1) Устанавливаем F3 2) Устанавливаем FNV 3) Поочередно запускаем игры, чтобы система могла внести ключи в реестр, а также, чтобы были созданы .ini-файлы конфигураций. 4) Скачиваем файл по основной ссылке на этой странице http://falcon-lair.com/files/file/42-дух-павших-миров.., запускаем инсталлер и устанавливаем игру. Если вам нужны только 2 пустоши, без дополнительного контента, далее переходите к п. 8. Для игры с проектом RA - выполните все пункты по порядку. 5) Скачиваем и разархивируем в папку Data моды из категории RA: модули (выбираем нужные вам) 6) Скачиваем и разархивируем в папку Data моды из категории RA: аддоны (выбираем нужные вам) 7) Скачиваем и разархивируем в папку Data моды из категории RA: глобальные моды (выбираем нужные вам) 8) Устанавливаем NVSE; NVAC; NVSR (Tick Fix для W10); JIP LN NVSE Plugin 9) Идём в тему http://falcon-lair.com/guides/tutorials/fallout-3-nv-..? и выполняем инструкции 10) Идём в тему http://falcon-lair.com/guides/tutorials/fallout-3-nv-..? и настраиваем порядок загрузки в соответствие с ней. 11) Устанавливаем нужные вам моды, не входящие в SFW RA. 12) Адаптируем расы, не входящие в SFW RA (необязательно) 13) Удаляем F3. 14) Запускаем игру через мод-менеджер (рекомендуется FOMM) или любым удобным для вас способом. 15) Играем!
  10. 1 балл
    В идеале сделать так: путь к проге.....FNVEdit\FNVEdit64.exe" -cp-trans:1251 -cp-general:1251 -l:ru иначе RNAM - Prompt останется в кодировке ANSI
  11. 0 баллов
    игра хорошая меня все устраивает но кое-что я добавил то- не хватаетчто.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности