Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06.03.2025 во всех областях

  1. 1 балл

    Версия 1.2 RUS

    6 095 раз скачали

    Полный перевод последней версии замечательного мода, который предоставляет новое меню для снятия/установки оружейных модификаций, а также возможность видеть в этом меню все улучшения для оружия, даже если их нет в вашем инвентаре. Особенности: - Возможность снимать установленные модификации - Детальная информация об устанавливаемых на оружие модификациях - Информация обо всех доступных для оружия модификациях, даже если у вас установлены не все. - Информация о количестве доступных модификаций в вашем инвентаре. Требования: New Vegas Script Extender (NVSE) 2.0 beta 12 или выше Fallout Mod Manager (FOMM) для установки - Дополнительно - "Меню настройки модификаций" (MCM) 1.4+ Установка: Из-за сложности, ручная установка не представляется возможной. Установка с помощью The Fallout Mod Manager (FOMM) - единственный поддерживаемый метод. 1. Извлеките из архива The Weapon Mod Menu.FOMOD 2. Запустите FOMM 3. Откройте "Package Manager" 4. Нажмите "Add FOMOD" и выберите The Weapon Mod Menu.FOMOD 5. Нажмите "Activate" Удаление: 1. Запустите FOMM 2. Откройте "Package Manager" 3. Выберите The Weapon Mod Menu и нажмите "Deactivate" Установка новой версии: Удалите предыдущую версию, затем установите новую. Совместимость: Существует проблема совместимости с модом FOOK и его функцией починки в бою (Repair in Combat), которая мешает работе WMM, когда вы нажимаете "X". Вы можете обойти эту проблему, зайдя в MCM (Mod Configuration Menu) и, выбрав настройки для FOOK, включить починку в бою ("Repair in combat"). Если функция уже включена, выключите и включите её снова. Затем сохраните игру, выйдите на рабочий стол запустите игру снова. Никаких других проблем с совместимостью быть не должно.
  2. 1 балл
    Я не знаю, что это, ошибка скриптов или баг самой игры, однако Тридогнайт который в теории должен комментировать ВСЕ побочные квесты игры после выполнения, не всегда это делает. Введение команд в консоли, которые выполняются игрой после завершения квестов тем или иным способом, не дает результата. Замечено следующее... 1. Квест "Глава государства" выполнен на стороне работорговцев. Тридогнайт не реагирует. 2. Квест "Они" выполнен, Брайан отправлен в рабство в Парадиз-Фоллз. Тридогнайт не реагирует(но передачи что "Грейдич опустел, жители не выходят торговать" прекратились). 3. Квест "Оазис" выполнен путем сжигания Гарольда к черту и расправой над древенами. Тридогнайт... правильно, снова не реагирует, но дальше говорит по радио что "Оазис с зелеными деревьями где-то там есть". 4. Квест "Проблемы на домашнем фронте" выполнен, его Тридогнайт должен комментировать в любом случае. Но на практике... вы меня поняли. Короче, что-то серьезно не так. И неплохо было бы выяснить что именно. После проведения поиска в Гугле я обнаружил что игроки TTW жаловались на ту же проблему 10 лет назад, и вроде был какой-то мод для ее решения(не могу его найти) - говорят, что какие-то изменения в Broken Steel ломают подачу новостей. https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/3986?tab=description Установка и конвертация этого мода видимых изменений не дали(но возможно что за два часа игры они попросу незаметны).
  3. 1 балл
  4. 1 балл
    ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Сразу же скажу, что к моду стоит относиться с долей юмора и несерьёзности. Иначе робот по кличке Ильич или отправка снайпера на зачистку убежища могут выбить из колеи. А так вы получите небольшое мировое пространство с рядом квестов-пятиминуток по помощи поселению, маскировке под анклавовца и помощь тем, кто без их ведома ошивается рядом с базой. А ещё ряд колоритных персонажей. Те же Ах и Ох, полностью оправдывающие свои имена или горный снайпер-гранатомётчик Тамерлан. Нелинейность присутствует как минимум в том, что можно разными путями атаковать анклав и заранее им нагадить, отключив турели по всей базе, кроме того предполагаю, что можно вообще не маскироваться под анклав или пройти мод на его стороне. Может, если кто пробовал, то напишет. Само мировое пространство размером наверное где-то с Эвергрин-Миллс, при этом не ощущается тесным, заблудиться в нём невозможно и благодаря маленькому размеру отсутствуют пустые пространства (чем порой грешат другие моды, создавая большие локации, в которых пусто и/или ничего не происходит). Внешний вид базы анклава, расположенной, как я понял, на месте бывшего депо, и небольшой деревеньки меня порадовал. Выглядят настолько естественно, насколько это возможно. Ну и конечно же, тут есть полная русская озвучка. Да, слышно, что она не профессиональная, но вкупе с тем, что диалоги тут написаны в стиле разговорной речи, у меня создалось впечатление, что я поиграл с друзьями в ролевую настолку. Да, если бы оригинальная была в таком стиле, было бы не очень, но в рамках небольшого мода на час-другой (и мне эта длина чувствуется идеальной для конкретно этого мода) чувствуется свежо и оригинально. С моментов, когда я мог ответить как районное быдло я вообще был в восторге. Ну и ещё пара приятных мелочей. Первая - это анимация. Мне слоэно вспомнить другие моды, где авторы дали персонажам вроде как кастомные анимации карабканья или танцев. Меня это действительно впечатлило. А вторая это несколько уникальных предметов, из которых выделяется лёгкая (ошибка или фича, не знаю) силовая броня со встроенным огнемётом. Я таким не пользуюсь, но как коллекционеру, мне приятно. По итогу, имеем в меру весёлый мод, дающий нам приключение на часика 2, прикольных персонажей и локации, а ещё такую редкую озвучку, тем более русскую. Пройдите, не пожалеете. Главное помните, что это не попытка в серьёзную драму, а просто забавный рассказ.
  5. 1 балл
  6. 1 балл
  7. 1 балл
  8. 1 балл
    ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Этот мод предлагает вам несколько отчасти связанных квестов, в совокупности, рассказывающих цельную историю о выживании спасающихся от рейдеров поселенцев. Квесты заставляют немного задуматься и действительно искать необходимое, порой имея вместо чётких указаний лишь ориентиры. При этом не до такой степени, чтобы пришлось копать носом землю в поисках предмета/активатора или ломать мозг, пытаясь понять намёки. Реплик у персонажей не столько, чтобы вести философские беседы, но вполне достаточно, чтобы составить впечатление о них самих и связанных событиях. Ну и получить нужную информацию для задания. Локации, вносимые модом, вполне вписываются в мир игры. Вообще, если бы добавить озвучку и доделать мод, то его можно было бы принять за часть оригинальной игры. И вот за его недоделанность я и не дал ему 5-ю звезду. Мелочи по типу того, что я не мог поговорить с Бобом (вероятно из-за того, что ранее завершил "День выборов") по заданию или невозможность сдать Берроузу записи до того, как сдашь квест, где он участвует, ещё вполне можно было бы простить, особенно учитывая, что они особо ничего не ломают. Я бы даже простил отсутствие финального квеста. Если бы он не был обещан в самой игре по мере прохождения. Едва ли не прямым текстом, мол: помоги остальным, а потом я дам тебе особое поручение. В итоге помогаешь, а поручения просто нет. И опять же, меня бы не сильно беспокоило его отсутствие, если бы его так прямо не обещали. А так, к грусти, примешивается обида за обман. За это неприятное чувство в конце одну звезду я и забрал. И всё же я крайне советую вам этот мод, так как даже его незаконченная история хорошо вписывается в игру, интересна и даёт повод попутешествовать по Столичной Пустоши. А, ещё приятная мелочь: мод предлагает несколько уникальных оружий и броней. И хоть они не заменили имеющееся у меня, я просто люблю коллекционировать уникальное снаряжение, так что тоже небольшой плюс.
  9. 1 балл
    ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Первую треть мода у меня было смутное ощущение, что я его уже проходил и писал на него отзыв. Решил проверить - отзыва нет. Зато есть на "Неизвестные", с которым я его за давностью прохождения оного и спутал. Моды действительно похожие, сами подумайте: Действие происходит в убежище. Претендуют на то, чтобы быть хоррором. Не знаю, случайно ли так получилось или автор одного вдохновлялся другим. Зато волнует, что этот мод получился весьма неплохим. У 74-го есть и история, и атмосфера. Прям страшным я бы его не назвал (так как из-за описанного ранее сходства предугадывал, что тут будет), скорее гнетущим, неуютным, медленно погибающее вслед за своими жителями, покрываясь ржавчиной и обваливаясь. Главное, что оно не пустое и не скучное. История после прохождения не оставляет вопросов, раскрывая то, как тут всё началось, как закончилось и что имеем сейчас. Если у вас возник вопрос, а что было между началом и концом, то вероятно то же, Что и в 101-м: жили - не тужили. Примечателен тот момент, что тут позаботились ответить на вопрос, почему 74-го нет в списке убежищ в Штаб-квартире Волт-Тек. Серьёзно, авторы многих модов с убежищами об этом как будто вообще не вспоминают. Ну и это первое убежище на моей памяти где В техническом плане проблема у меня (возможно) была только одна: не мог найти четвёртый запальник. В целом я убил на поиски около получаса (наверное, треть времени от всего прохождения мода) и в итоге просто дал себе один через консоль. В остальном же нареканий не имею. В общем-то, однозначно советую посетить данное убежище, а если вы посещали 102-е из "Неизвестных", то тем более, так как тут его идеи реализованы много лучше.
  10. 1 балл
    Как не сломать ощущения от прохождения - например, просто не ходить этой дорогой?
  11. 1 балл
    Больше меня интересует мод, который меняет карту в пип бое. Имхо стена не нужна, так ломается рпг в открытом мире.
  12. 1 балл
  13. 1 балл
  14. 1 балл
    Как идеальный симулятор бича - это пять баллов! С этим модом особо не поторгуешь и крышки с трейда не нафармишь, т.к. в основном весь профит шёл с лутания оружия/брони, которые теперь в щи. Наигрался за один день и снёс, потому что нет ничего лучше того, когда после очередного замеса распродаёшься и деньги жгут ляжку.
  15. 1 балл

    Версия 1.4 U1

    308 раз скачали

    Замечательный и веселый мод, посвященный холодному оружию в SFW. По просьбе автора этого мода Bingles, перевожу его для русскоязычной аудитории. С моей стороны я лишь дополнил мод некоторым звуковым оформлением. Требования: SFW Установка: Мод предназначен для версии Fallout: New Vegas Ultimate Edition с установленным SFW. Скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашей установленной игры, с подтверждением замены файлов. Подключите плагин. ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ Итак, это пак холодного оружия для New Vegas, включающий в себя 20 остроумных моделей (14 моделей двуручного и 6 моделей одноручного оружия). Сюда же входят некоторые KF-файлы анимации для двуручного холодного оружия, которые заменяют ванильные. Все модели оружия могут быть получены крафтом на верстаке, рецепты уже внесены в меню крафта и их не нужно искать. Характеристики оружия и необходимые компоненты для крафта следующие: ОТ АВТОРА (Bingles): Все объекты в моде являются ре-мешами оригинальных моделей New Vegas. Вся работа выполнена мной самостоятельно, с использованием этого софта: FOMM (Распаковка архивов) Blender (Моделирование) Nifskope (Манипуляции с мешами) DDS Converter 2 (Работа с текстурами) GIMP (Работа с текстурами) GECK (Очевидно, почему) Выражаю массу благодарностей создателям этих программ. И отдельное спасибо «Беседке» и «Обсидиану» за прекрасную игру. Вы можете использовать мой мод для любых целей, я не возражаю. Я сделал его для своего удовольствия, и выкладываю для вашего. Веселого веселья! P.S. Айди моделей оружия: (## подразумевает порядковый номер загрузки мода в общем списке) Благодарности: Pimka - за любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте! Оригинал мода по адресу: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/42671? https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73560?
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности