Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 13.03.2025 во всех областях
-
3 баллаВот кто-бы знал, что ствол у модели ссылается на абсолютно другую текстуру, кавычки добавил. Размер получился больше лимита поэтому прикладываю ссылку на скачивание: https://sharemods.com/jnb6r39jiybg/GM.7z.html
-
1 балл
Версия 1.2.0
560 раз скачали
Новый перевод модов, добавляющих на пустошь Мохаве случайные сюжетные встречи и боестолкновения. Теперь - в одном плагине для тех, у кого очередь загрузки и так забита под завязку! Объединенный файл включает в себя все выпущенные моды серии Encounters of The Mojave автора kvatchcount. А именно: Encounters of The Mojave - Highway 95 South Encounters of The Mojave - The Fort Encounters of The Mojave - Camp Searchlight and Cottonwood Cove Encounters of the Mojave - Black Mountain Encounters of the Mojave - Primm and Mojave Outpost Encounters of The Mojave - NCRCF and Hidden Valley Encounters of The Mojave - Goodsprings and Sloan Encounters of The Mojave - Camp Forlorn Hope Encounters of The Mojave - Novac and Nelson Требования: Lonesome Road Новая игра не обязательна, но есть вероятность, что в таком случае вам будут недоступны многие случайные события. СОВМЕСТИМОСТЬ: На мод оказывают определенное влияние большинство модификаций, добавляющих на просторы Мохаве в южную половину карты новых NPC, вроде Living Desert или Mojave Wildlife. Большинство конфликтов разрешается истреблением враждебных к NPC мобов, после чего случайные события запускаются без проблем. Однако в отдельных случаях это вызывает более серьезные проблемы, например в случае Factions Reloaded - Legion, где на побережье появляется целый новый лагерь Легиона. Там же неподалеку спавнится персонаж Encounters, после чего и он, и легионеры начинают бегать вдоль забора, "слыша" друг друга, каждый по свою сторону, и забыв обо всем на свете. Вы можете либо убить персонажа, либо уничтожить новый лагерь Легиона с его новыми квестодателями... Либо залезть в настройки конкретного персонажа через FNVedit и сменить ему настройки агрессии на Unagressive - Cautious - Neutral (что куда логичнее для напуганного персонажа, оказавшегося черт знает где). В таком случае (и в паре других случаев) персонаж перестанет активно искать укрытого от его глаз врага и спокойно заведет с вами диалог. -
1 балл
Версия 1.6
310 раз скачали
Пак загрузочных экранов Обновление 1.6: Обновление 1.5: П.С. Качество скриншотов порезано из-за проблем с хранилищем картинок, так что некоторые кажутся слишком обесцвеченными, но в реальности это не так. Пак сильно отличается от предыдущего. Предыдущий скрывать не буду. На вкус и цвет, как говорится. Поддерживают ПОЛНУЮ SFW, в т.ч. модуль перков, Ванессу, Илтон, Корвегу и всё остальное, что я нашёл (а я нашёл всё, что есть в модулях, которые привязаны к установщику), ну и ещё заодно поддерживает мод "Большое Яблоко". Всего 159 разных экранов. П.С! Только некоторые из этих экранов реально принадлежат мне. Это полная смесь артов разных авторов / ИИ артов / улучшенных ИИ артов / отфотошопленных и прочее. К сожалению я не помню имён всех авторов, все арты были найдены на разных ресурсах типа DeviantArt, ArtStation, MTG арты, Nexus и т.д. и т.п. Так что я не буду всех указывать, я просто не могу. Чтобы защитить авторство этих людей (ибо тут всё же очень много уникальных крутых работ), я поставил оригинальный оверлей Фоллаута на все эти арты. Таким образом по поему мнению арты стали круче в качестве загрузочных скринов для Фолыча, но абсолютно бесполезными для других целей. Этот оверлей вы не уберёте ни Фотошопом, ни АИ, он как минимум тройной. Я надеюсь оригинальным авторам такое решение подходит. И тем ни менее, прошу каждого использующего этот мод, чтобы он не пробовал заработать на нём деньги. Если кто-то очень заинтересован найти оригинальный арт - напишите в комментариях, может быть я смогу помочь. Но на моём диске оригинальных артов попросту нету, так что я их не выкладываю. Арты разных стилей, в том числе изображают разных персонажей, интересные отсылки, разрушенные города и прикольные сценки с игры. Я сохранил и некоторые свои персональные ИИ-генерированные арты, потому что как-то люди обычно рисуют выходцев, НКР, братство и прочих, но более маленькие фракции остаются забытыми, как и курьер, который может надеть всё, что угодно. Так что я надеюсь вы зацените мой микс. Арты так же совместимы с простым Вегасом. Просто вы увидите далеко не все. Вы так же можете заметить, что в архиве есть дубликаты некоторых артов. Да, они там есть. Я хотел заменить КАЖДЫЙ надоедливый арт оригинальной игры и модов, ибо они меня достали. Так что мне было проще лишний раз всунуть дубликат, чтобы быть уверенным, что я не увижу очередной долбанный журнал при загрузке. Установка - залить в папку Data, заменить, если требуется, или установить любимым менеджером модов. В случае менеджера - закиньте в самый низ загрузки, потому что даже Титаны Нового Запада имеют в архиве свои упоротые загрузочные экраны, так пусть данный мод перезапишет всё. Примеры экранов в превью. Моё разрешение 16:10, поэтому не все они могут выглядеть абсолютно классно, но они будут адаптироваться к вашему размеру экрана, и всё будет хорошо. Сами экраны загрузки 1024х2048, т.к. это самый оптимальный размер экрана для Вегаса, чтобы не вызывать доп. лаги при загрузке и не тормозить саму загрузку игры и карт. П.С. колесо загрузки и девочки рядом с ним в мод не включены. Они с разных модов и валяются где-то на Нексусе (вроде бы). Разумеется советую использовать с модом MAPMO. На данном сайте имеется адаптированная для SFW версия. П.С.С. для фанов TTW - зайдите по пути textures/interface/loading и поменяйте имя папки "sfw" на "ttw". Будет работать. Небольшое дополнение. Если захотите их использовать - я просто закину сюда по второй ссылке свои плакаты. Некоторые просто взяты с некоторых модов, некоторые "улучшены" ИИ. Не идеально, но оригинальные меня тоже задолбали. П.С. С некоторыми правящими ЛОД модами издалека будут виднеться оригинальные плакаты, которые поменяются, как приблизитесь. Я очень устал, чтобы выискивать, что конкретно это вызывает. Так что под спойлером держите картинки плакатов. Они покрывают зону Вегаса, у Ф3 другой вид плакатов: Теперь я наконец-то могу забыть о экранах загрузки на долгое время и заняться более важными вещами -
1 баллУ пистолета пулемета "Гремучник Мохаве"(XX006610) ставится мод "Опт. прицел для 12,7-мм ПП" [IMOD:XX000822], но вместо этого появляется лазерный прицел. Это происходит от того что "Лазерный прицел для 12,7-мм пистолета-пулемета (АО)" [IMOD:ХХ000822] заменятся на мод "Опт. прицел для 12,7-мм ПП" [IMOD:XX000822], что и приводит к такому результату. Заменил у Гремучника мод "Опт. прицел для 12,7-мм ПП" [IMOD:XX000822] на мод Лазерный целеуказатель от 10мм пистолета и убрал ошибочную запись на увеличение магазина MojavePP.esp
-
1 баллДойду если до У87 - будет видно. Ну и попробую в АКИ заглянуть через несколько игровых дней.
-
1 баллНу т.е. думаю для решения проблемы нужно снять флаг респавна с этого товарища, и в общем-то всё.
-
1 баллСпасибо! Правда сделал немного по-другому. Прописал путь к аналогичной ванильной текстуре. И место экономится, и ретекстур из Gear применится.
-
1 баллПереводил чтобы когда-нибудь попотрошить может быть. Судя по описанию там видоизмененный вариант вшитого мода на альт-концовки. Не знаю, насколько нужный. А самое ценное на мой взгляд в этом моде - неписи с пакетами ии. Еще интересный ретекстур стен, но это так, вряд ли пригодится.
-
1 балл
-
1 баллДа там уйму вариантов можно придумать, просто пока что не могу сам этим заняться. Так бы уже давно поправил).
-
1 баллКак вариант. Поставить рядом стол, а на него уже этот терминал.
-
1 баллПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Наверное, один из лучших модов на для третьей части, при условии, что вам по нраву наука, которая мистика, и связь с миром древних свитков. Потому что сюжет тут не просто отсылается к ней (и к некоторым другим франшизам, я лично заметил отсылку на Vampire: The Masquerade), исследование Тамриэля и попытка попасть в него является одной из основных сюжетных линий, в которой вам предстоит узнать кто, где и с каким успехом вёл исследования параллельных миров. А это уже приводит нас ко второй линии, в честь которой и назван мод, ведь кое-кто не хочет, чтобы тайны Тамриэля были раскрыты. Так что за вами отправляют ассасина. И чтобы разобраться с теми, кто за это ответственен (и вообще узнать, кто это), вам самим придётся стать членом местной гильдии убийц. Ну и в дальнейшем вас ждут обман, предательство, неожиданные союзники и прочая, и прочая. Лично мне на всём протяжении мода было интересно, что же будет дальше. И разочарованным я себя ни разу не чувствовал. Правда некоторые моменты уже после прохождения кажутся странными: В принципе, при желании и наличии воображения можно их объяснить, но всё же хотелось бы иметь объяснение в самом моде. Возвращаясь к наличию двух главных сюжетных линий у этого мода, они не ощущаются конкурирующими или конфликтующими друг с другом. Они вполне комфортно сосуществуют и даже когда одна уходит на второй план, можно заметить её связи и влияние на другую. Но всё же главное достоинство этого мода, это его квесты и геймплей. Каждый из восьми контрактов имеет свои особенности. Конечно, можно просто пойти напролом и убить всех привычным способом. Но намного интересней попытаться соблюсти все требования. Ждать, наблюдать, общаться и узнавать все возможные подробности. Задание убить одного рейдера из толпа, не тронув других, ощущается намного интереснее простой зачистки места. Или же вырезать милое семейство в милом городке Андейле в образе маньяка из слешеров. Такие детали позволяют действительно почувствовать себя ассасином. А к этому ещё и добавляется возможность найти несколько секретов, если тщательно изучать локации контрактов. Добавляет интереса для любителей исследовать локации, награждая любопытство. Ну и всё это требует от игрока подумать, но ничего мозговыносящего. Да и тут, на странице, есть подсказки. Из не такого значимого, но всё же приятного. Во-первых, способности, которые можно получить по мере прохождения, если выполнить все доп. условия и заниматься исследованием локаций. Всего их три, а бонусы от них весьма неплохие. Очень приятная награда. Во-вторых, локации, которые хорошо вписываются в игру, не кажутся запутанными и их приятно исследовать, так как можно обнаружить небольшие секретики. Ну и в третьих, персонажи. Квестодатели, которые не слишком много непосредственно участвуют в сюжете, но при этом не ощущаются как просто стенды с информацией или точка выдачи/сдачи квеста, разговор с ними не ощущается, как прискорбная необходимость, чтобы продолжить игру, а рассказывает полезную информацию и раскрывает нам происходящее с их стороны, отчего нам понятна их мотивация и почему собственно происходящее вокруг нас происходит. И жертвы, которые имеют не настолько прописанные характеры, но всё же обладают своей индивидуальностью, которая может даже помочь в выполнении заказа. Но даже без этого просто интересно с ними поговорить, из-за чего они превращаются не просто в болванчика-цель задания, а личность, у которой мы забираем жизнь. Из минусов могу назвать уже выраженную придирку к сюжету. Кроме того, мод заканчивается как будто намёком на продолжение и наличие кого-то ещё, кто стоял за теми противниками, которых мы встретили. Как будто это ещё не конец... но это конец. Ну и ещё то, что не дали отправиться в сам Тамриэль. Я очень надеялся, что смогу войти в портал, который меня ослепит, а когда зрение ко мне вернётся, я окажусь в повозке. Ну да ладно. В общем, однозначно советую вам пройти этот мод, если только вы не плюётесь от чего-то в духе "Дикой пустоши".
-
1 баллПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Описание мода кое-чего вам не договаривает. А именно, что кроме развития истории Убежища 108, он также добавляет важную деталь в исследования Братства (даже удивительно, что в оригинале отсутствует подобное)и просто даёт нам 3 великолепные локации. Касательно истории мои впечатления под спойлером. Но пожалуй самая лучшая часть мода - сами локации. Атмосферные, органичные, со своей историей. Мне было приятно и интересно их изучать. Они ощущались, как естественная часть игры. В Ядовитое логово я пришёл задолго до начала квеста и понял, что локация не из оригинала, только когда столкнулся с местным NPC, у которого то ли не было озвучки, то ли она была английской. Так что однозначно советую. Скачивайте и проходите, это мод идеально дополняет Столичную Пустошь, немного заполняя те пустоты, которые вы возможно и не замечали.
-
1 баллПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA У меня от этого мода остались весьма смешанные ощущения. Возможно сказалось то, что с момента получения до того, как я начал его проходить, прошёл десяток, а может и не один часов игры. Из-за этого я вначале не понимал, почему я вообще отправился в Бетесду к рейдерам. И знаете, чтобы получить ответ я даже загрузил старое сохранение ещё до получения квеста, телепортировался к квестодателю, чтобы проверить, может действительно я просто забыл. И действительно, причина отправиться туда есть. Такая: у них есть неразведанные зацепки. Всё. И знаете, в каких-то ситуациях мне бы хватило такой причины. Если бы меня отправляли в научный комплекс или библиотеку. Действительно, в таком месте может быть то, что вам нужно или что хотя бы поможет это найти. Но тут меня просто отправили в руины пригорода. Где нет научных заведений. Есть рейдеры и гули. Почему бы тогда не отправить меня в Супермарт? Или в Эвергрин-Миллс? Тут ну очень не хватает объяснения, в чём заключается зацепка братства и почему они считают, что именно в Бетесде может быть нужная им книга. Других это может даже не смутит, но я потом до самого конца квеста не мог толком вникнуть в происходящее, так всё пытался себе ответить: почему я сюда пришёл? Ну и ещё не проблема, но то, что меня поначалу немного смутило. Мне показалось немного странным, что Братство ищет по сути научную работу, хотя обычно они интересуются конкретными и материальными технологиями. Впрочем, потом я вспомнил, что регулярно сдаю книги писцу Йерлинг. И тогда это даже стало плюсом, ведь показывает редко видимую сферу деятельности Братства. Несомненным же плюсом, как и в других модах серии, являются NPC. Колоритные, каждый со своим характером, с вариативными диалогами, говоришь с ними и тебе интересно наблюдать за их реакцией на твои реплики. Советую вам перед диалогами сохранятся, потому что лично у меня возникало желание посмотреть, а что NPC будет говорить, если я выберу другую реплику. И я загружался до диалога и не был разочарован. А кроме диалога, это может отразиться и на действиях/событиях. Тут, кстати, добавлю, что после после завершения квеста стоит вернуться в Тайную квартиру и посмотреть, как выбранный вами путь отразился на судьбе учёного и рейдеров. Вообще, наверное стоило бы поставить это моду 4, а не 3 звезды. Он их всё же заслуживает. Но я всё же ставлю оценку на основании своих личных ощущений от мода. И у меня они были сильно подпорчены по уже названной причине. Тем не менее, я настоятельно советую вам этот мод. Пройти его вполне можно менее, чем за час. А ваш опыт прохождения вполне может быть приятнее моего. Особенно если вы не будете отвлекаться на что-то другое в процессе.
-
1 баллПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Сюжет мода объединяет в себе две весьма интересные темы: коррупция в довоенном мире и мистика вокруг "Буров Данвича". Первая хорошо объясняет почему вроде бы простая канализация имеет столько запертых дверей, боевых роботов-охранников и повышенный радиационный фон. При этом хороша сама по себе, показывая конфликт между высокопоставленным корпоратом и простыми подчинёнными. Сама история вполне соответствует духу довоенной Америки - насквозь прогнившего государства. Вторая же является скорее побочной, нужной для того, чтобы у нашего персонажа в 2277-м была причина по этой канализации лазить. Но всё же добавляет в мод лёгкую нотку мистики и ощущение того, что мы соприкасаемся с чем-то большим. Но и всё. Судя по комментариям на нексусе, планировалось продолжение, в котором эта тема наверное бы раскрылась больше. Но что имеем, то имеем. Даже в таком виде это неплохо. Ещё есть маленький квест на тему освобождения рабов, но это уже так, приятная мелочь под конец, которая хорошо довершает образ тех, с кем мы тут столкнулись. Слабая же сторона этого мода, как ни странно, - само Убежище 691. И ладно, фиг там с номером. Судя по виду и размеру это частное убежище, так что и номер можно списать на прихоть владельца. Недостаток же в том, что про это убежище вообще никакой информации нет. Кто его заказчик/владелец? Кто должен был тут жить? Имелась ли у него какая-то особая цель? Почему его решили сделать в канализации? Хотелось бы иметь ответы на эти вопросы. Но их нет. Прям проблемой я это всё же не назову, потому что Убежище всё же (с некоторыми условностями и домыслами) вписывается в мир игры. Но мне Убежища кажутся важной частью мира Fallout и такое небрежное отношение вызывает у меня грусть. Ну и из приятных мелочей тут есть дом для игрока (собственно, само убежище) с несколькими NPC (предоставляющими услуги торговца. парикмахера и скульптора лиц), у которых есть простенькая история (мелочь, но я такое очень люблю, сразу делает место живым), и пара уникальных элементов снаряжения (ряса и кукри, ни то, ни другое я не использовал из-за наличия лучшего снаряжения, но они пополнили мою коллекцию уникального снаряжения). В общем, моду я ставлю все 5 звёзд, но с натяжкой, так как хотел забрать звезду из-за небрежного отношения к истории Убежища, но удержался, так как в остальном мод весьма хорош (в конце концов это тот случай, когда метро/канализация не вызвала у меня отторжение), а главный недостаток слишком уж субъективен. Так что в любом случае советую вам пройти этот мод, если вы этого ещё не сделали.
-
Новостная рассылка
×
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности