Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 05.05.2025 во всех областях

  1. 1 балл

    Версия 0.27

    772 раза скачали

    ПРЕДИСЛОВИЕ Здесь 3 архива: полноценный мод, архив только с переведенным плагином, если вы предпочтете скачать основной архив с нексусмода, и набор патчей для некоторых других модов! Также помните, что это бета-версия мода! Да, значительная часть контента уже доступна игроку, однако не удивляйтесь, если вам встретятся баги, а отдельные квесты не будут иметь конца. Пожалуйста, внимательно прочитайте нижеизложенный порядок установки мода и список необходимых для его работы компонентов! О МОДЕ Добро пожаловать, Курьер Шесть… Добро пожаловать в Аризону, на другой берег Колорадо! Отправляйтесь в путешествие по целой новой области, являющейся частью ванильного игрового мира, ощущающейся так, будто она является неотделимой частью этой самой ванили. И это неудивительно - мод в значительной степени базируется на концептах разработчиков, а также подобно оригинальной игре заимствует и/или перерабатывает персонажей, фракции и локации, задуманные для Van Buren. Теперь Легион будет представлять собой нечто большое, чем армию дикарей-рабовладельцев с единственным торговцем, рассказывающим, как славно живется на землях под властью Цезаря! Вы сможете самолично посмотреть, как и чем промышляют люди по ту сторону Колорадо, и решить, стоит ли оно того. Не забудьте прихватить с собой ранее заработанные ауреи и динарии, так как крышки в Аризоне мало у кого в почете! И будьте внимательны: земли Легиона - суровое место, и временами вам придется… скажем так, проявлять определенную гибкость убеждений, если вы решите сыграть роль в здешнем социуме, а не заявить подобно хорошему наемнику "это не мое дело". Мод не имеет центральной квестовой линии - подразумевается, что в ее роли выступает ванильная линия Легиона, ибо Форт никуда не делся. Чтобы отправиться в земли Большого Эда, вам необходимо получить Знак Цезаря - в противном случае, самостоятельно форсировав реку чуть южнее дабы, вы обнаружите пару новых локаций в виде лагеря Уиллоу и Затопленной пещеры, но выбраться вверх из каньона вам помешает забор. Может, вам и удастся обнаружить другие проходы, но это не точно... >:з Впрочем, ничто не мешает вам воспользоваться читами вроде tcl или tmm 1, если иммерсивность вам не важна, и вы направитесь в Аризону прямо с порога дока Митчелла. ВИДЕО ИГРОВОГО ПРОЦЕССА: ПРОГРЕСС ТЕКУЩЕЙ ВЕРСИИ МОДА: ХАРАКТЕРИСТИКИ МОДА: УСТАНОВКА Вам понадобятся ВСЕ основные плагины - Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road, Gun Runners' Arsenal, Courier's Stash. Также необходимо, чтобы ваша сборка по своему составу соответствовала базе VIVA NEW VEGAS, исправляющей ошибки оригинальной игры. Это значит, что авторы мода настоятельно рекомендуют вам установить последние версии: Далее вам необходимо: 1) ОБЯЗАТЕЛЬНО установить дополнительные требования Новы Аризоны: AnhNVSE , hNVSE , KEYWORDS , LOD Additions and Improvements (при прочих равных условиях esp-плагин LOD Additions должен быть отключен). 2) По желанию установить улучшения звука: Audio Region Fix - NVSE и Sound Extender 3) Если вы не собираетесь генерировать LOD самостоятельно (например, если у вас не стоит других глобальных модов) и хотите использовать прилагающийся, удалите (или скройте) все файлы YUP в разделах Meshes/Landscape/LOD и Textures/Landscape/LOD. Убедитесь, что у вас нет LOD-файлов, сгенерированных другими модами, иначе они перезапишут файлы в Nova Arizona BSA и сломают текстуры. 4) Либо скачайте только большой самостоятельный архив, либо малый с одним лишь русифицированным плагином - переместите его в папку оригинала, согласившись с заменой. 5) Если вы все же хотите впоследствии перегенерировать LODы самостоятельно, удалите из основной папки файлы NovaArizona - LOD.bsa и NovaArizona - LOD.override перед установкой. Так или иначе, установите мод. 6) Скачайте архив с патчами и установите только для тех модов, которые вам нужны. Включает в себя: 7) Убедитесь, что файл NovaArizona.esm находится ниже остальных мастер-файлов в порядке загрузки (правая панель в MO2, НЕ ЛЕВАЯ). Переместите его как можно ниже. Всё готово! Обязательно создайте новое сохранение ради стабильности игры и полноценного игрового опыта. Если карта в вашем Пип-Бое сбивается - мод должен автоматически обнаруживать и сообщать об этой проблеме, а также называть конфликтующий мод. ПОСЛЕСЛОВИЕ ОТ ПЕРЕВОДЧИКА Мод уже сейчас ОЧЕНЬ большой, качественный и вариативный. В диалогах частенько встречаются проверки перков, которые были обделены вниманием в оригинальной игре, прописана реакция многих персонажей на события ванильной игры и смерти тамошних важных персонажей, включая смерть Цезаря (правда, только от операции, ибо в случае самоличного убийства вас объявят террористом почти на всей территории Новы Аризоны, хотя найдутся и одобряющие это), а прохождение мода за Курьера-женщину… не буду спойлерить, это отдельное удовольствие. Так что мне бы хотелось, чтобы перевод был соответствующего качества, не уступающего оригинальной игре. Но это потом, на релизе - пока что тщательная вычитка текста НЕ ПРОИЗВОДИЛАСЬ, так что вам могут встретиться опечатки. Если у вас есть претензии по поводу перевода каких-либо терминов, имен, названий и всего такого (например, если у вас есть лучшее предложение, как назвать квесты) - прошу, предлагайте свои варианты в комментариях или личке. В случае каких-либо обнаруженных багов - пишите разработчикам на странице оригинального мода или в их дискорд. Удачи в Аризонской пустоши, и пусть Марс улыбается вам!
  2. 1 балл

    Версия 1.1

    62 раза скачали

    Добавляет уникального, полностью озвученного компаньона-гуля, живущего и дышащего радиацией. Множество диалогов и все необходимое для курьера в пост-апокалипсисе. Мод на компаньона от Craftian, переведенный на русский язык. «Негорящие всегда ищут угли». Перерожденный под воздействием радиации, убившей бы кого угодно, Атом - настоящая аномалия. Он сохранил свой разум, но потерял память о прошлой жизни и своей былой личности. Он обрел некую религиозность, следуя пути, как он говорит, "Матери Сияния". Изгой и одиночка даже среди себе подобных, Атом научился выживать, чего бы это ни стоило. Вы можете найти его рядом со вторым источником Гудспрингс. Сотни строк диалогов, уникальная способность, внешность и холодное оружие, реакция на происходящее в игре - Атом поможет вам вам во время путешествия по пустоши Мохаве, не отвлекая вас. Запаситесь антирадином и вперед. Установка Скачайте архив и установите с помощью вашего любимого мод-менеджера. Credits Оригинальный мод - Craftian. Озвучка Атома - Nick Wilhelm. Перевод мода - Tommy_Angelo.
  3. 1 балл

    Версия 1.0.1

    130 раз скачали

    Ночной Ужас, один из главных Чертей Мотогонщика, которого, как полагали, убил Маленький Паршивец, по-видимому, снова появился на территории Чертей. Вооруженный до зубов, оснащен своим уникальным Стелс-Костюмом и с хорошим запасом Психо и Стелс-боями, Ночной Ужас наверстывает упущенное время, бродя по пустошам под луной в поисках неудачливых жертв. Выследите Ночного Ужаса на южных окраинах Вегаса и устраните его, чтобы получить награду от НКР... или забрать его извращенную мантию? Обзор: - Новый комплект брони, сочетающий в себе элементы доспехов Чертей/Рейдера с китайским стел-костюмом: - Небольшой квест по охоте за головами: Буги-мен: ~20-минутный лор-дружелюбный квест, в котором нужно выследить и уничтожить Ночного Ужаса, которого считали мертвым, и выбрать, принести его голову и броню в НКР за награду или оставить все себе, чтобы выдать себя за него. - Возможности ролевой игры: Принесите голову НКР или выдайте себя за Ночного Ужаса, чтобы смешаться с Чертями! - Новый перк + эффект маскировки при одновременном ношении брони и маски! - Последствия выдачи себя за Ночного Ужаса: 8 охотников за головами будут бродить по окрестностям, чтобы выследить вас! - Полная ретро-совместимость с Dawn of Stealthenza : объекты и решения из него повлияют на этот мод! - Новый враги! Новая броня: Броня Ночного Ужаса: Модификация китайской Стелс-брони в стиле Чертей, оснащенная множеством шипастых деталей и металлическими пластинами. Броня дает следующие бонусы: 16 ПУ, + 4 Скрытности, и может быть отремонтирована с помощью китайской стелс-брони, разведброни или любого вида брони рейдеров. Если носить ее вместе с маской Ночного Ужаса, она замаскирует вас под Ночного Ужаса и временно (пока вас заметят в маскировке) настроит против вас НКР и некоторых гражданских лиц Мохаве, в то время как Черти станут дружелюбны. Пока вы замаскированы, вы также получаете Перк: "Ужас ночи". Маска Ночного Ужаса: Сломанный и перекрашенный китайский шлем открытого типа, надетый поверх самодельного капюшона с очками. Маска дает следующие бонусы: 3 ПУ, и может быть отремонтирована с помощью шлема разведброни или Рейдерского шлема. Если носить ее вместе с броней Ночного Ужаса, она замаскирует вас под Ночного Ужасаt и временно (пока вас заметят в маскировке) настроит против вас НКР и некоторых гражданских лиц Мохаве, в то время как Черти станут дружелюбны. Пока вы замаскированы, вы также получаете Перк: "Ужас ночи" . Шлем Ночного Ужаса: Модифицированный шлем Чертей с очками, добавленными к черепу брамина, и немного другими рогами . Маска дает следующие бонусы: 4 ПУ, +1 Восприятие и может быть отремонтирована с помощью Шлемов Чертей. Костяная маска детеныша когтя смерти: Скелетная челюсть детеныша Когтя Смерти, теперь превращенная в маску, которую предстоит прибить к Маске Ночного Ужаса . Броня дает следующие бонусы: 2 ПУ, не ломается Новый перк - Ужас ночи: Перк, полученный при маскировке под Ночной Ужас. С 8 вечера до 6 утра вы получаете +20 к Скрытности, продлеваете любые эффекты, связанные с химией, в три раза по сравнению с их обычной продолжительностью и снижаете шансы получить зависимость от химии на 80%. Новый игровой процесс: Охота за Ночным Ужасом: Серийный убийца из банды Чертей, которого, как полагают, устранил Маленький Паршивец, теперь снова объявился на юго-западе Мохаве, к большому разочарованию НКР. Ночной Ужас — специалист по скрытности и опытный стрелок, который будет бродить по всем окраинам Вегаса (границы Вестсайда, Убежище 3, Сталелитейный завод, мотель Эль Рей, ферма издольщиков НКР...), но ТОЛЬКО ночью, выискивая неудачливых жертв, чтобы подстрелить или разрубить. Ночной Ужас начнет появляться только после взаимодействия с одним из четырех плакатов "Разыскивается" с ним. Как уже говорилось, Ночной Ужас бродит только между 8 вечера и 6 утра, исчезая после этого в течение дня. Он поставляется с 12 пользовательскими боевыми линиями и будет использовать Психо и Стелс-бой во время боя. Новые (возможные) враги! Охотники за головами: Если вы выдадите себя за Ночного Ужаса, то за вами будут охотятся всего 8 (7 + 1 эксклюзивно для Дикой пустоши) охотников за головами которые будут появляться на окраинах Нью-Вегаса чтобы устранить и Чертей и Ночного Ужаса (вас в маскировке). Каждый из них имеет различное снаряжение, активы и оружие и будет бродить по большим участкам земли в поисках своей цели. Охотники за головами будут враждебны к вам, если поймают вас в маскировке Ночного Ужаса (или если вас очернит НКР), но будут нейтральны/дружелюбны без маскировки. Эти охотники за головами постоянно бродят по окраинам Вегаса, но в основном их центрами являются штаб-квартира Сансет, вход Вестсайд, вход в красный караван/Фрисайд, Обжора, Фрисайда, около Разграбленного каравана и фермы издольщиков. Как начать: Найдите один из четырёх плакатов (Обжора, Вход в Вестсайд, мотель Эль Рей и Красный караван) Требования: Ядро ESM VoidKingSeries Установка: 1)Скачать и установить Ядро ESM 2) Скачать мод со страницы Nexus https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/91490?tab=description и распаковать его в папку Data 3) Скачать перевод отсюда и поместить его в папку Data с заменой 4) Если всё сделали правильно, играйте
  4. 1 балл

    Версия 1.0.2

    99 раз скачали

    Описание: Очень маленький квестовый мод о супермутанте. Особенности: Причина вернуться в Разлом. Требования: Одинокая Дорога Установка: Извлеките содержимое папки data из архива в папку data вашего New Vegas. Как запустить мод: После завершения Одинокой Дороги и оказания помощи Маркусу поговорите с Броком в Дкейкобстауне. Он слоняется в комнате с бильярдными столами. Обратная связь: К лучшему или к худшему, пожалуйста, оставьте ее. Я могу не ответить из-за своего плотного рабочего графика, но я прочитаю все отзывы пользователей. Примечания: Я сделал это, ожидая озвучки для немного большего мода. - Я буду загружать патчи в ответ на отзывы игроков, поскольку я собрал его воедино за несколько ночей. - После того, как Брок уйдет, он может вернуться через пять дней. Вернитесь в домик и войдите в комнату с бильярдными столами, чтобы запустить обновление. Кредиты: - Jokerine: Ресурсы для моддинга (красный степлер и т. д.). Спасибо, bird-kind! - Вся озвучка и трюки были выполнены Jimmy Whistles. От переводчика: Спасибо SommeRooster и остальным людям которые помогали за мод.
  5. 1 балл

    Версия 1.0.0

    165 раз скачали

    ESM, позволяющий переносить определенные решения, действия и использование брони/оружия между моими квестовыми модами. 1) Мне действительно нужен этот мастер VoidKingseries .esm для игры через ваши моды? - Для моих квестовых модов, да. Для моих автономных модов брони? Нет. 2) А если я не хочу добавлять это в свой порядок загрузки? - Тогда не играйте в мои квестовые моды! 3) Итак, какие решения эта штука будет портировать между вашими модами? Вы убиваете определенного "преступника Анклава" или сумасшедшего Черта, размахиваете определенным револьвером-дробовиком, продаете свою душу определенному Ши-ответвлению или Братству Воровства за Стелс-броню (и многое другое) будет иметь последствия во всех остальных! Что-то еще? - Этот мод также переносит немодифицированные новые локации, которые изменят зависимые моды, так что он вам нужен.
  6. 1 балл

    Версия 2.60

    1 311 раз скачали

    Описание. Данная модификация призвана создать революцию в сфере управления и взаимодействия со спутниками, добавляя новые типы элементов командной работы и тактики. Игра становится похожа на настоящую ролевую игру, чем на типичный шутер. Используя новый HUD-интерфейс, спутникам можно удалённо дать любую команду из оригинального колеса для спутников, а также несколько новых команд в режиме реального времени, без необходимости подходить к ним с целью взаимодействия. По сути, новый интерфейс делает колесо для компаньонов морально устаревшим. Как и в классических ролевых играх, у каждого компаньона будет собственный аватар, отображаемый на игровом интерфейсе, с полосой здоровья и с указанным текущим действием (следование/охрана/отдых/бой и т.д.). Любой спутник, как оригинальной игры, так и добавленный другим модом будет полностью поддерживаться данной модификацией если у них есть оригинальное колесо для спутников, или их система управления основана на модах NosCo или EZ. Этот мод также включает в себя мощный инструмент, который позволяет принудительно завербовать и контролировать ЛЮБОГО NPC/существа в игре (включая врагов). Это будет объяснено более подробно ниже. JIP СС&С также включает в себя расширенный инструмент, позволяющий принудительно завербовать абсолютно любого NPC или любое существо в игре (включая ваших врагов). Основные особенности. ВСЕ команды оригинального колеса спутников: Ждать здесь/Следовать Держаться рядом/Соблюдать дистанцию Использовать оружие ближнего/Дальнего боя Пассивное/Агрессивное поведение Обмен предметами (открыть инвентарь спутника) Использование стимулятора (заменено новой функцией "Использовать исцеляющий предмет(ы)) Начать диалог Новые команды: Атаковать указанную цель - спутник сконцентрируется на атаке единственной цели (выбранной игроком), используя оружие ближнего боя или дальнего боя, и оставаясь скрытым, если игрок находится в режиме скрытности. Взломать терминал / Взломать замок / Обезвредить ловушку или мину - спутник выполнит любое из этих действий над целью (выбранной игроком). Вероятность успеха определяется проверкой навыков (на основе требуемого навыка и уровня спутника) в зависимости от уровня сложности задания. Обратите внимание, что от спутника не требуется владеть соответствующим навыком, чтобы предпринять попытку, но его шансы на успех будут значительно ниже. Лечение/Ремонт - Спутник будет лечить ранение у любой живой цели или ремонтировать роботизированную цель. Лечение включает в себя восстановление здоровья, состояния конечностей, излечение от яда и приведение в чувство сбитых с ног других спутников - каждый из перечисленных действий требует, чтобы спутник имел при себе соответствующие химические вещества или запчасти в своем инвентаре. Для живых целей можно использовать стимуляторы, суперстимуляторы, докторский саквояж, противоядия (и антираадин, чтобы использовать на игроке).; Для восстановления здоровья и конечностей у роботов можно использовать следующие предметы: чудо-клей, изолента, проводник, металлолом и отходы электроники (каждый предмет восстанавливает разное количество здоровья, при этом чудо-клей восстанавливает меньше всего, а отходы электроники - наиболее эффективны для восстановления робота). Навыки и уровень спутника используются при расчете эффективности лечения (т.е. насколько много восстанавливается здоровье/состояние конечностей). Навык медицины используется при исцелении живых целей, в другом случае используется навык ремонта. Обратите внимание, что если цель не выбрана, компаньон попытается вылечить игрока. Поднять/Обокрасть - Спутник попытается либо взять предмет (любого типа), либо обокрасть контейнер. Также он может обокрасть любого указанного NPC (во всех случаях цель выбирается игроком). Как и в случае со взломом / подбором / обезвреживанием, шанс успеха основан на навыке спутника (скрытность), а также несколькими другими параметрами (такими как окружающая среда и бдительность ближайших NPC). Украденные предметы будут перемещены в инвентарь компаньона. Ещё одним преимуществом использования спутника в краже является то, что при краже / карманной краже не теряется карма / репутация у игрока, правда при условии, что спутник смог выполнить задание, будучи не обнаруженным. Но в случае поимки будут обычные негативные последствия (хотя любые украденные товары конфискованы не будут). Используйте верстак для крафта предметов - компаньон будет использовать верстак, оружейный верстак или костер для крафта предметов. Откроется соответствующее меню рецептов, в зависимости от выбора инструмента для крафтинга. Вместо навыков игрока будут использоваться навыки спутника для определения того, какие предметы можно создавать. Спутник также получит временное повышение очков к навыку, равное его уровню. Все ингредиенты, необходимые для изготовления предметов, должны быть у спутника в его инвентаре. Иди туда и охраняй - спутник переместится туда, куда направлено перекрестие прицела, и останется там на страже, атакуя любого врага, который приблизится, и оставаясь скрытым, если игрок находится в режиме скрытности. Используй лечебный предмет - улучшенная и более "интеллектуальная" версия опции "Использовать стимулятор". Стимуляторы, суперстимуляторы, докторские саквояжи или противоядия могут быть использованы спутником благодаря этой команде. Во избежание пустых растрат будут использоваться только те предметы, которые необходимы для лечения текущих травм (если таковые имеются). Если спутник находится в радиусе 10 футов от игрока, для определения эффективности исцеляющего предмета будет использоваться навык игрока "Медицина" (если только у спутника нет более высокого навыка). Если спутник находится дальше, чем на 10 футов, ему необходимо иметь для лечения предметы в собственном инвентаря. Стоит обратить внимание, что спутники, не являющиеся людьми, не могут лечить себя сами и поэтому должны находиться очень близко к игроку при использовании данной опции. Отдых - Спутник перейдет в режим "песочницы", взаимодействуя с незанятыми маркерами, мебелью, едой, напитками и другими NPC,, находящимися поблизости. Отменить команду - Спутник прекращает выполнять что-либо из вышеперечисленного. Принудительная вербовка NPC / существ - этот мощный инструмент позволяет вам принудительно завербовать любого NPC или существо, тем самым заставив его присоединиться к вашей группе и стать полнофункциональными компаньонами. "Вынужденные" компаньоны будут выполнять любую команду, данную им через командный интерфейс CC&C. У существ также будет собственная иконка. ЛЮБОЙ NPC / существо в игре может быть принудительно завербовано (включая врагов). Принудительная вербовка NPC / существа переопределит его AI-пакет. Используйте с осторожностью при принудительной вербовке NPC, связанных с сюжетом. Данную функцию можно использовать с любыми "простыми" спутниками, созданными в GECK и добавленными в игру - вам вообще не нужно создавать или иметь дело с какими-либо скриптами / AI-пакетами / диалогами и пр. Как использовать: Удерживайте нажатой горячую клавишу принудительной вербовки (клавиша назначается в MCM-меню). Наведите перекрестие прицела на нужного NPC или существо, пока оно не начнет мигать зеленым цветом. Отпустите клавишу и подтвердите выбор. Чтобы уволить принудительно завербованного спутника, откройте панель настроек спутника и выберите "Уволить спутника". Управление инвентарем - обеспечивает полный контроль над инвентарем спутника. Попросите компаньона (не-) экипировать оружие / броню или использовать расходные предметы (химию / еду / журналы) аналогично тому, как это делает игрок через собственный инвентарь. Снаряжение компаньона будет "заблокировано", что не позволит ему самостоятельно использовать другие предметы экипировки. Как использовать: Откройте инвентарь спутника (с помощью команды "Открыть инвентарь"). Выделите элемент, затем щелкните правой кнопкой мыши (или нажмите кнопку "X" - если используется геймпад). Настоящий пассивный режим - при включенной этой опции, спутник, настроенный на пассивное поведение, станет по-настоящему пассивным в бою - он будет доставать свое оружие рядом с игроком или останется стоять на месте, если игрок скажет ему подождать. В бой с врагами спутник вступать не будет. Существует пять дополнительных настроек: Выключен (оригинальное поведение). Оставаться пассивным до получения первого урона. Оставаться пассивным до тех пор, пока игрок не атакует врага. Оставаться пассивным до тех пор, пока спутник не получите первый урон, либо пока игрок не атакует первым. Оставаться пассивным всегда. Бесконечные боеприпасы у компаньона - если этот параметр включен, спутники больше не будут тратить боеприпасы оружия, отличного от их собственного. Стоит обратить внимание, что спутник должен иметь хотя бы один патрон требуемого типа в собственном инвентаре, чтобы использовать выбранное оружие. Неограниченное количество компаньонов. Если эта функция включена, вы сможете нанимать столько угодно спутников. Вы больше не будете ограничены наличием максимум двух спутников (один гуманоид, одно существо) одновременно. Эту опцию в игре можно в любой момент включить/выключить. Доставать оружие вместе с игроком - включение данной опции заставит спутников доставать/убирать свое оружие вместе с игроком. Не восстанавливать здоровье в конце боя - если этот параметр включен, спутники больше не будут полностью восстанавливать здоровье и травмированные конечностей по окончанию боя. Придя в сознание, спутники восстановят только 15% своего общего здоровья. Панель настроек спутника. На этой панели можно настроить различные параметры для каждого компаньона по отдельности: Бессмертный - Отключает смерть спутника. Используется только в хардкорном режиме игры. Бесконечные боеприпасы - бесконечные боеприпасы для спутника. Управление инвентарём - будет ли данная опция применяться к определённом спутнику.* Установить маркер дома - помечает определенное место как «дом» спутника. Отправить спутника домой - не требует пояснений. Просмотр статистики - отображает статистику и атрибуты спутника, включая текущее местоположение, уровень опыта, SPECIAL, уровень навыков, порог урона, сопротивление урону, грузоподъёмность и состояние конечностей. Удалить спутника из панели компаньонов - не требует пояснений. Удаленных спутников можно восстановить, выбрав «Восстановить удаленных компаньонов» в подменю «Интерфейс» в MCM-меню.** * Позволяет отключить ту или иную функцию только для определенных спутников (а не полностью у всех), если начинают возникать с ними проблемы. ** Полезно, когда у вас более шестнадцати спутников (максимум, которым может управлять мод) и вы хотите освободить место для других. Дополнительная информация по маркерам дома: Установка домашнего маркера не изменит место, куда отправится компаньон, покидая вечеринку. Единственный способ отправить компаньона к его домашнему маркеру — использовать опцию «Перейти к домашнему маркеру». Отправка компаньона к его домашнему маркеру не равносильна его увольнению и не удаляет его из группы. Модификация может управлять до шестнадцати спутников. Если у вас в команде более шестнадцати спутников, вы можете выбрать, какие из шестнадцати будут под вашим управлением - остальные спутники будут игнорироваться. В интерфейсе может отображать до десяти иконок спутников. Вы также можете выбрать, какие спутники будут отображаться. Модификация включает в себя уникальные иконки-аватары (портреты) изображений более 150 компаньонов (см. «Разное» ниже для списка модов). Если уникальный аватар недоступен, вместо него будет использоваться общее изображение-заглушка. Возможно добавление собственных иконок для спутника. Более подробная информация указана на оригинальной странице мода. Панель управления MCM-меню. Большинство особенностей этого мода, включая элементы управления, свойства отображения и дополнительные функции, можно настроить в соответствии с вашими предпочтениями. Управления Ниже приводится краткое описание управления различных функций в каждой из трех полосок и меню. (M/K = при использовании мыши и клавиатуры, CT = при использовании контроллера Xbox) Активация интерфейса CC&C - M/K: удерживайте английскую 'C', CT: удерживайте кнопку 'A' в течение секунды. ВЫБОР - M/K: правая кнопка мыши, CT: D-Pad вправо. СКРОЛЛ - M/K: скролл мыши вверх/вниз, CT: D-Pad вверх/вниз. ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ - M/K: правая кнопка мыши, CT: D-Pad влево. * Это оригинальное управление мода. Вы можете настроить собственное управление в MCM-меню. Панель спутников: Переключение между спутниками - СКРОЛЛ Открыть меню команд- ВЫБОР Открыть меню настройки спутников - Удерживайте ВЫБОР в течение секунды. Учтите, что это делается, когда вы выбрали спутника, а не когда меню команд открыто. Переместить иконку спутника выше/ниже - СКРОЛЛ, удерживая ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Меню команд: Переключение между командами - СКРОЛЛ Выбор команды - ВЫБОР Отдать команду всем спутникам - Удерживайте ВЫБОР в течение секунды Переместить иконку команды выше/ниже в списке - СКРОЛЛ, удерживая ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Вернуться к панели спутников - ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Панель настройки спутников: Переключение между опциями - СКРОЛЛ Выбор настройки - ВЫБОР Вернуться на одно меню назад - ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Модификация поддерживает всех спутников оригинальной игры (включая DLC), а также спутников из Fallout 3, если вы используете TTW или SFW, кроме этого поддерживаются спутники из следующих модов: The mod includes unique avatars for all vanilla companions (including DLCs), as well as for companions added by the following mods: Caesar's New Regime, ARES Project, Baby Deathclaw Commander, Bella's Bunker, Benny Returns, Beyond Boulder Dome, Cyan, Delilah, Desmond Harper, Four Legged Friends, If It Wasn't for Betsy, Jocelyn Child Companion, Katie NPC, Marcus, Melissa Lewis, Milton and Hans, Miria, More Perks, New Vegas Bounties II, Niner, Pitbull Dog Companions, Project Brazil, Radiation Weapons Kit - Sonia NV Edition, Reunited And It Feels So Good, RobCo Certified, Russell, Rusty the Bear, Sarah Conner, Sunny Smiles, Tess, The Inheritance, Ulysses, Wendy Gilbert, Willow, All Fallout 3 companions (requires Tale of Two Wastelands). Требования: xNVSE JIP LN NVSE Plugin The Mod Configuration Menu Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Благодарность: JazzisParis - за отличную модификацию MagnuMspec - за помощь в переводе модификации
  7. 1 балл
    Отличное продолжение - как сюжета первого "Возмездия", так и идей Someguy'я. Практически каждый шаг по ходу прохождения предполагает широкую разветвлённость, что в последствие даёт моду реиграбельность, и добавляет такой элемент как моральные выборы. Сюжет - в принципе, обычный "иди-заполучи", но при этом с ограничениями - того не убей, того не делай, делай только это, иначе (спойлер!) не заплатим. Правда, при этом, все задания представляют собой единую историю с неожиданным поворотом. Технически, всё хорошо, и мод проходим ... Если не считать выпадания при обыске тел. И ладно бы, в первой части это случалось при снятии головы с тела, тут же это может произойти и при лутировании записок. Лучше лишний раз нажать F5 перед мародёрством. Кстати, о луте. Его подвезли, и подвезли неплохо. Всякие хорошо вписывающиеся в ваниль броньки, шлемы-маски, холодное оружие. Любителям такого определённо зайдёт - баланс не рушит, не выбивается из атмосферы. Несмотря на то, что история окончена логически, при правильном выборе в концовочке присутствует жирный намёк на третью часть, так что определённо ждём. Автору перевода спасибо за проделанный труд!
  8. 1 балл
    Как для квеста "на полчаса", автор достойно заморочился с проработкой отыгрыша в диалогах. Хороший, душевный мод, в котором поможем одному хорошему парню закрыть тревожащие его долги прошлого. Единственное, что можно причислить к минусам - Брок упоминает мутанта-тень "Никто", которого сторонятся другие мутанты, и я было думал - доп. контент в виде неадекватной неписи завезли! А вот и не завезли, а жаль. Автору перевода спасибо!
  9. 1 балл
    Хочу сказать, что "дико годный мод", однако, скорее, повторю свои слова про Хавасу - сюжет скорее крепкое "хорошо", вроде всё на своих местах, и всё работает на историю, однако какой-то драматичной её не назвать. Не спойлер, но раскрытие героев. Но даже при этом, история как минимум в одном сценарии работает, и работает хорошо. Дизайн локаций неплох. Придётся чуть-чуть пошариться, ибо что-то где-то закрыто-перегорожено, но в излишне сложную коридорщину это не превращается. Задумка с кодами на цифровой панели также выглядит интересно. А виртуальная реальность - это вообще штука, которую можно описать одним словом. Самобытно. Такого я раньше в модах точно не встречал. Ну и напоследок упомянем "скримеры" в лице гнома. Сначала испугало скорее от неожиданности, но потом это почему-то показалось дико забавным. Технически, я не встретил каких-то критических проблем, мешающих прохождению. Разве что два раза произошло такое, что пропала возможность взаимодействовать с интерактивными предметами (переключатели, двери, и т. д.), вылечилось перезагрузкой. Прохождение это не сломало, ибо откатиться к автосейву проблем не составит. В общем и целом, мод определённо заслуживает внимания. История хороша и логически завершена. Техническая реализация - я не заметил, чтобы она где-то хромала (разве что на моменте с неработающими выключателями, но это выглядит как какой-то баг движка). Это очень хороший мод. Но где-то "недожал". Или, возможно, даже не "пережал". По 10-бальной тянул бы на крепкую 8-ку. Автору перевода большое спасибо за проделанный труд!
  10. 1 балл
    Недавно я столкнулся с постоянным вылетом в одном и том же месте (момент при спуске вниз, когда открывалось одновременно несколько железных дверей). Мне из-за нее пришлось уже 3 раза пересобирать свою сборку модов, думая что вина в этом, однако причина оказалась именно в самой игре. Всему виной были два хламобота, шагающих под лазерами. Мне помог способ, который я нашел на форему в GOG форуме: Только я убрал строку уже после того, как отключил эти лазеры, и все, вылетов не было.
  11. 1 балл
    @MagnuMspec, есть такое предложение, которое сильно разнообразит диалоги, когда Тридогнайт представляет игрока (говоря про его карму). Сделать так, чтобы он представлял ее случайно. Т.е. на 30 уровне тебя будут называть 30 разными кличками или около того. Особенно актуально для высокого уровня, когда он тебя одной кличкой все время называет (один и тот же диалог прокручивается).
  12. 1 балл

    Версия 1.1

    238 раз скачали

    Добавляет в игру нового уникального компаньона-полугуля по имени Царапка и небольшой квест. Перевод и доработка модификации для Fallout: New Vegas от PlaylienZid. Особенности Царапка - полностью функциональный компаньон со всеми необходимыми способностями и колесом спутника. Небольшое задание с наградой в виде уникального оружия Царапки. Полностью новый интерьер рядом с Западной насосной станцией. Более 200 строк полностью озвученных диалогов. Местонахождение Вы можете встретить Царапку рядом с радиостанцией «Одинокий волк» к югу от Гудспрингс. Требования NVSE JIP LN NVSE Plugin Установка 1. Скачайте вариант модификации, где Царапка бессмертный персонаж (архив обозначен словом Essential), либо - не бессмертный (обозначен словом Non-Essential). Устанавливать оба архива нет смысла, т.к. каждый архив содержит все необходимые файлы и отличается только плагином. 2. (CKR) Если у вас установлена модификация Character Kit Remake, установите патч (Scratch_Companion-CKR). 3. (kNVSE) Если у вас установлены модификации, заменяющие анимации ходьбы женских NPC, установите патч (Scratch Companion-kNVSE), он возвращает Царапке нормальную походку. 4. (JIP CCC, Perk-Styled CCC Icons) В архив с основным модом добавлен аватар Царапки для JIP Companions Command and Control, однако, если вы также пользуетесь модификацией Perk-Styled CCC Icons и предпочитаете аватары персонажей более близкие к оригинальному интерфейсу, вы можете установить патч с новым аватаром для Царапки (ScratchCompanion-Perk-Styled-CCC-Icons). 5. (B42 Descriptions) Патч для B42 Descriptions встроен в основной архив модификации, ничего дополнительно устанавливать не требуется. Credits PlaylienZid - автор оригинальной модификации. lovelit - перевод на русский язык, патчи для Character Kit Remake и kNVSE. Wuthering121 - аватар для Perk-Styled CCC Icons. Scratch - A Ghoulish Discord Server Замечание от автора: если и существуют неподобающие модификации, использующие эти ассеты, то ни я (lovelit), ни оригинальный автор модификации (PlaylienZid), ни команда, работающая над Tale of Two Wastelands/A Soul of Fallen Worlds версиями модификации с сервера Scratch - A Ghoulish Discord Server не имеют к ним НИКАКОГО отношения, мы связаны ТОЛЬКО c официальными модами для Fallout 3/New Vegas/Tale of Two Wastelands/A Soul of Fallen Worlds, добавляющими КОМПАНЬОНА, а не подобную мерзость.
  13. 1 балл
    Что же пацаны, пришло время достать свою юбку из шкафа, ибо сегодня мы будем работать на Легион. Всё у нас тут не однозначно, серой моралью не просто пахнет, а воняет, что очень нравится. Оружия, броня просто прекрасны, озвучка отлична, сюжет интересный. Конечно, из недостатков стоит отметить красную юбку, которая на мне так отлично сидит и тут стоит задуматься... а недостаток ли это вообще? Итог 27 из 10 отрубленных голов, которые я забыл сдать ещё в первой части и теперь они всегда со мной..... Зачем?... P.S. Жду 3 часть, в которой, я надеюсь, можно будет отыграть RETRIBUTION SQUAD, которые так часто меня раньше доставали.
  14. 1 балл
    Возмездие 2 это крепкая работа в которой есть: сценарий с внезапными сюжетными поворотами, выбор с неожиданными последствиями и доля юмора в побочных квестах. Рекомендуется всем любителям и даже не любителям Легиона к ознакомлению.
  15. 1 балл

    Версия 3.0

    25 раз скачали

    Этот мод добавляет локации из Нью-Калифорнии для мода "Личный винтокрыл". Требования Fallout NV FNC Vertibird Player Home Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности thezomX - за мод.
  16. 1 балл
  17. 1 балл
    Ну в таком случае для этой цели можно было портануть сам "Придвен". Помнится ты хотел мод по более-менее логичному преобразованию Странника в Курьера, и после событий Брокен Стил. Так вот, этот летательный аппарат откуда-то же появился у Братства. Вероятно всего они его нашли на базе "Адамс", либо сконструировали из деталей с этой базы после войны с Анклавом. Вот тебе и мод по связке обоих игр. После уничтожения Анклава Братство сконструировало или просто отыскало это чудо и решило организовать экспедицию. А главный герой решил в этом поучаствовать. По дороге можно организовать остановки в нескольких местах континента. Все как ты и хотел. И намного интересней какого-то поезда.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности