Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 22.01.2026 во всех областях

  1. 1 балл

    Версия 1.1

    78 раз скачали

    Вместо того, чтобы уничтожать Братство или заключать с ним перемирие, этот мод позволяет вам просто убедить их, что им лучше покинуть Мохаве и отправиться в Сьерра-Мадре, Большую гору или Разлом - и вы увидите последствия, вернувшись в эти локации. Также добавляет новые варианты слайдов для соответствующих концовок Братства. Подробности мода: Если вы хотите посетить Братство в Сьерра-Мадре, вам НЕОБХОДИМ мод, позволяющий вернуться в Сьерра-Мадре, например, Dead Money Tweaks или Sierra Madre Revisited. По второй ссылке имеется версия файла No Villa, в которой вы НЕ CМОЖЕТЕ предложить в качестве локации Сьерра-Мадре - для тех, кому кажется странным, что Братство способно самостоятельно обнаружить казино, или кто пользуется модами вроде Return to the Villa - Repopulated Villa after Dead Money, в котором Сьерра-Мадре уже занимает другая фракция. == Совместимость == Этот мод имеет интегрированную поддержку FPGE, The Living Desert и Better Brotherhood, поэтому патчи не требуются. Рекомендую отсортировать FPGE ниже этого мода. Если вы играете с Claim the Mojave и отправляете Братство в Big MT, они займут только купол Forbidden Zone, а не Think Tank Dome, чтобы избежать конфликта двух модов. Должно быть совместимо с TTW. == Требования == -xNVSE -JohnnyGuitar NVSE -JIP LN NVSE -ShowOff NVSE
  2. 1 балл

    Версия 1.1

    409 раз скачали

    Мод добавляет семнадцать взаимосвязанных между собой интерьеров для исследования, открывая некоторые "заколоченные" здания в районах Дюпон-Серкл, Джорджтаун, рядом со станцией Фаррагут Вест и Арлингтонским кладбищем. В данных районах вы лицом к лицу столкнетесь с опасностями, а также познакомитесь с историями о том, как умирали люди в первые дни войны, как возникшие ситуации вынуждали людей терять человеческий облик, это истории полные страдания и боли. Все добавленные локации имеют навмеши, а это значит что вы можете исследовать их вместе со своими компаньонами. Особенности: - 17 новых интерьеров, включая 1 новый город; - 5 новых видов оружия (3 из них с новыми текстурами); - 10 новых предметов одежды (все с новыми текстурами); - 5 новых маркеров на карте; - 2 новые фракции; - 2 новые переплетенныем между собой истории. Первую часть вы можете найти здесь. Через несколько секунд после первого запуска мода, вы получите стартовое сообщение. После этого с боем проложите ваш путь по подземным лабиринтам, чтобы определить судьбу Убежища 71 и его обитателей, а так же узнать о противоречивой истории агента Анклава, которого преследует его прошлое. Есть множество способов проходить этот мод, но лучше всего просто пойти и исследовать! Мод рассчитан на 2-3 часа геймплея, при условии что вы не будете нестись напролом сломя голову. В моде содержится большое количество текстовой информации. Если вас не интересует история, большинство текста можно пропустить. Но в этом случае впечатление может быть не полным. Совместимость: Совместим со множеством плагинов, добавляющих новые локации, в частности проверено на таких как DC Interiors и Shopping-spree. Установка: Стандартная. Просто скопируйте файлы из архива в папку Data, подключив в FOMM файл Shadows and Dust - Volume 2.esp --!ВНИМАНИЕ!-- В связи с особенностями разрешения на распространение данной модификации, данный архив содержит ТОЛЬКО переведенный файл плагина. Остальные ресурсы (такие как Меши и Текстуры) необходимо скачать с сайта - первоисточника: Shadows and Dust Volume 2 Благодарю за понимание.
  3. 1 балл

    Версия 02

    22 раза скачали

    1 Увеличивает здоровье (9000) почти у всех солдат, врачей, поваров, наёмников и именных персонажей НКР 2 Увеличивает здоровье (9000) у большинства торговцев, браминов, караванщиков, охранников, телохранителей, рабочих карьера и прочих личностей связанных с караванами 3 Увеличивает здоровье (9000) у Секьюритронов, Братства Стали - FO3, жителей Серчлайта, Ниптона, Нельсона 4 Увеличивает здоровье (9000) у некоторых именных НПС, охват FNV и FO3 Список лиц (по EditorID, я не хочу их всех расписывать) Мог кого-то забыть или наоборот добавить лишнего, если что-то заметите, дайте мне знать (откройте консоль - кликните на нпс, чтобы сверху было его имя, имя мода и ID и отправьте мне эту инфу) А так же отправьте файл jip_ln_nvse из вашей корневой папки New Vegas Присутствуют патчи для: Faction Wasteland Presence - Improved Edition Functional Post Game Ending Mojave NPCs The Living Desert Super Mutant NCR Personnel Checkpoint Gary - Блокпост "Гэри Long 15 - Трасса 15 (не все именные НПС НКР присутствуют) Reclaim Nipton - Возвращение Ниптона - расширение южной Мохаве Female Ghoul NCR Personnel Male Ghoul NCR Personnel NCR Robots NCRCF Prison Guards More NCR Rangers Возвращение Карьера - расширение Южного Мохаве Возвращение Серчлайта - расширение южной Мохаве Возвращение Нельсона – расширение Южного Мохаве Требования: New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE) Nexus или github JIP LN NVSE Plugin Если не можете скачать с Nexusmods - Сборник xNVSE плагинов Установка: Выбрать нужный вариант и скопировать его в вашу папку с модами в МО2
  4. 1 балл

    Версия 1.4-U1

    2 657 раз скачали

    Мод из авторской серии, включающей в себя Инициацию, Элизу, Дорогу на север, Глубины порока. Авторский вариант темы по несению закона на пустошь Мохаве, первым и самым ярким представителем которой является, безусловно, трилогия "Cправедливость Нью-Вегаса." Как обычно в работах автора, этот мод может не устроить игроков, вставших на сторону Легиона, и/или тех, кто не приемлет нецензурную лексику. Вас предупредили! Как начать Посетите офис "Охота за головами Талли", расположившийся под мостом возле Обжорки. Известные баги Если возникает проблема с Юджином Шредером, перезагрузитесь, тк автор не смог полностью его исправить. Особенности: - 30 различных контрактов на устранение целей; - возможность оставить в живых большинство целей; - более 80 записок и заметок; - полная английская озвучка; .. Последовательность прохождения модов данной серии: Инициация Элиза / Охота за головами Дорога на север - Ремастер Глубины порока FAQ Видео Требования Fallout NV Dead Money Old World Blues Honest Hearts Lonesome Road Th3Overseer's Core ESM Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагины в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору за отличный мод и разрешение на размещение здесь его ру-версии. От автора Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  5. 1 балл
    Спасибо, не подумал про отдельный список для милии Вот, добавил: RA-MoreGear_SwampFolkWeaponList.esp Теперь нужно смотреть, какое оружие будут брать в руки, но не будут атаковать.
  6. 1 балл
    Прежде всего нужно проверять форм листы. DLC04SwampFolkWeapons [FLST:01010F00] DLC04SwampFolkWeaponsSpecialMelee [FLST:010119B2] Во вторую уже очередь, смотреть что туда добавлено и есть ли у этих хлопцев анимации под такой тип оружия. Впрочем, я так понимаю, это ровно то, с чем и ранее описанные проблемы были, я мельком видел темы на других существ которые не юзают положенное оружие.
  7. 1 балл
    В директории игры около экзешника самой игры есть файлы вулкана. Надо их найти и убрать оттуда или просто удалить. dxvk.conf, d3d9.dll, falloutNV-dxvk.cache. Надо зайти через МО2 в falloutprefs.ini и проверить, установлено ли там: iSize W: 2560 iSize H: 1440 Если нет - установить в ручную. Как это делать я писал в пункте "5".
  8. 1 балл
    А вот Перезагрузка этого компаньона.
  9. 1 балл

    Версия v1 Fixed

    359 раз скачали

    Данный плагин добавляет новые локации и немаркированный квест. Квест начинается на старом заводе "Ядер-кола". Там найдите труп около торгового аппарата, обыщите его и прочитайте записку (см. скриншоты). Далее думаем и ищем. Квест является записочно-исследовательским и посвящен поклонникам неспешного и вдумчивого прохождения. Вы попадете в старое офисное здание довоенной оружейной компании "Вестон Армс" и можете стать обладателем нескольких уникальных единиц стрелкового и энергетического оружия. Внимательно читайте записки и терминалы! Новости: Вторая часть Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл Shadows and Dust - Southwest DC - Public.esp через Fomm или Fallout Launcher. Удаление: Отключите плагин в Fallout Launcher'e / FoMM'е, удалите файлы мода из папки Fallout 3/Data. Требования: Наличие установленной игры Fallout 3 версии 1.7 и официального DLC "Anchorage" или Золотого издания от 1С. Совместимость: Совместим со множеством плагинов, добавляющих новые локации, в частности проверено на таких как DC Interiors и Shopping-spree. Благодарности: Спасибо автору DonLemonade за прекрасный материал. Не забываем говорить "спасибо" переводчику, работавшему для вас. Original Mod's Page on Nexusmods Исходная русская версия для F3 на Modgames.net
  10. 1 балл
    Статья предназначена для счастливых обладателей SFW RA со всеми (или большинством) модулей, а также множества необходимых модов, запакованных в BSA. Так как игра грузит все имеющиеся BSA разом, то при их избытке она начинает притормаживать. Решить эту проблему достаточно просто. Нам понадобятся FOMM, Win Rar и 5 минут. 1)Создайте папку, в которую будете распаковывать. Я создавал "data2" в корне игры, чтоб далеко не бегать. 2)Откройте FOMM и выберите "BSA browser" 3)В появившемся окне нажмите "Open" и укажите путь к нужному архиву. Советую за раз распаковывать BSA только одного мода, на следующем скрине я выбрал архив Альтона. BSA других модов пока не трогаем, не стоит мешать их в кучу, так как возможны подтормаживания FOMM в дальнейшем.Также не стоит распакоывавать официальные DLC и файлы самого SFW. Только модули и моды. 4)Жмём "Extract all" и указываем путь к папке,которую создали до этого. 5)Ждём 6)Повторяем ту же операцию для всех BSA отдельно взятого мода в ту же папку (Во второй раз путь указывать не надо, просто жмём "OK") 7)Закончив с BSA, удаляем их из нашей папки "Data", так как теперь они не нужны, будут только грузить игру. ESP или ESM не трогаем 8)Идём в папку, в которую распаковывали BSA и кидаем содержимое в нашу Data. Если спросит замену,то соглашаемся.После чистим нашу data2 и повторяем операцию с другим модом/модулем 9)????? 10) Profit!
  11. 1 балл
    Ваши пакеты не работают потому, что вы поставили галочку "маркеры анимации", а все что вы там расставили (плита, маркер отжимания, стул) - это предметы мебели. Если вы уберете галочку "маркеры анимации" и поставите галочку "мебель", ваши пакеты будут работать. Но поскольку вы используете пакеты SandBox, ваш NPC будет использовать все предметы мебели в том радиусе, который вы прописали в пакете. Если вы хотите, что бы ваш NPC просто стоял и готовил пищу, создавайте пакет Travel, а не SandBox. Выбирайте в этом пакете маркер плиты с радиусом 0. И ваш NPC будет стоять и готовить еду. Тоже самое и с пакетами работы и отжимания. Я не совсем понимаю, чего вы хотите. Я так понял вы хотите, что бы в определенные часы NPC готовил пищу, в другое время сидел на стуле, в другое время отжимался. Тогда под эти действия нужны пакеты Travel. Допустим вы создаете пакет Travel, прописываете в нем маркер плиты с радиусом 0 и назначаете время. В это время, которое вы указали NPC будет стоять у плиты и проигрывать эту анимацию готовки. А с пакетом SandBox NPC будет взаимодействовать со всей мебелью, которая попадает под тот радиус вокруг указанного маркера, что вы прописали в пакете. В таком случае ограничить NPC можно только убрав из этого радиуса нежеланную мебель. Как я уже сказал SandBox - это пакет песочницы. Он предназначен для того, что бы заставить NPC выполнять указанные действия в случайном порядке вокруг точки, которую вы указали в нем.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности