Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.05.2026 во всех областях

  1. 1 балл
    Оружие "Атомный распылитель" (xx00A77F RA-Gear) расположенное в одной из комнат Оружейной лаборатории материнского корабля Дзета не может быть подобрано даже через команду tcl. При добавлении в инвентарь работает исправно, но при выбрасывании зависает в воздухе без возможности его подобрать. Так же похоже есть проблемы с роботом стоящим в капсуле в той же комнате. Сколько его не уничтожал ( без открытия капсулы ) разными видами оружия, столько раз он после уничтожения вылетал за пределы текстур уровня и расплющивался.
  2. 1 балл
    Распаковать в meshes\creatures\ghoul\ dcintswat-ghul.7z
  3. 1 балл
    Это из модов Оверсеера, либо Элиза, либо Глубины Порока. Снизил агрессивность. RA-Quests_ULHitSquad_Hostility.esp
  4. 1 балл

    Версия 6.0

    27 раз скачали

    В глубине Мохаве действует таинственная теневая фракция. Скрытый на объекте "Блэк-Рок", ИИ Э.Л.У.М. ведет свою тихую работу, используя дроидов для защиты от любых незваных гостей. Раскройте секреты "Блэк-Рок" и найдите путь к организации, известной как Э.Л.У.М. "Deep E.L.U.M." - это небольшой мод, добавляющий новую фракцию на просторы Мохаве. Познакомьтесь с Э.Л.У.М. - загадочным враждебным ИИ, вышедшим из-под контроля. Э.Л.У.М. обитает в подземном военном комплексе "Блэк-Рок". Действуя через своих выносливых дроидов, он таится в недрах объекта, отгоняя любого, кто осмелится нарушить границы. Обнаружив ценные сведения, Курьер отправится исследовать эту таинственную силу. Вас ждет квест по поиску предметов с уникальными диалогами, оружием и снаряжением, а также полноценная фракция со своими интерьерами и историей. Отправляйтесь на восток от шахты "Течаттикап" и войдите в долину когтей смерти, чтобы найти тело солдата Анклава. Особенности: - От 20 до 30 минут геймплея - Задания по поиску и доставке предметов - Новая фракция - Новое оружие и снаряжение - Новые локации и интерьеры Требования: Fallout NV + 6 DLC Speedy Resources Установка: Скачайте оригинал с нексуса и переведенные файлы отсюда Перетащите все файлы из архива в папку Data [Fallout New Vegas\Data] и подключите мод в мод менеджере Конфликты: Меня проинформировали, что "More Mojave" и "Two-Tale-Wasteland" могут быть несовместимы с этим модом, но лично я это не проверял. Мод может конфликтовать с "For The Enclave". Некоторые локации могут накладываться друг на друга, например, аэропорт Серчлайт, но я не проводил детальную проверку. Благодарности: Часто задаваемые вопросы:
  5. 1 балл
    я про то что костюм Механиста я сделал, появились 3 жеста в инвентаре, они работают, вы сказали что квест завершается когда модифицируешь Броню Механиста в силовую броню, но на каком этапе это происходит? у меня в списке заданий по этому квесту последнее это ''Найти верстак'' что бы соединить компоненты в броню Механиста, я нашел и соединил, а дальше что? может надо что то сделать что бы скрипт запустился? upd Вопрос отпал, надо было просто подобрать где то набор силовой брони и квест продолжился
  6. 1 балл
    Давно намеревался пройти именно этот мод, но как-то постоянно не доходили до него руки. Наверное, оно и к лучшему – по ходу путешествия время от времени обращался к тематическому форуму на другом сайте и время от времени натыкался на посты-отчёты о том, где и как игроки ловили баги. А поймать их можно было буквально везде. Для начала – сам Нью-Йорк. Работа над созданием города проведена титаническая, перед нами действительно приличных размеров город, предоставленный для исследования. И это далеко не мирная локация, с распростёртыми руками встречающая туристов – отнюдь, это зона боевых действий, и порой даже упускаешь, кто с кем и за что воюет, и почему именно нас хотят при этом убить. По ходу путешествия можно будет побывать на таких местах-символах города как Статуя Свободы, Всемирный Торговый Центр, Бруклинский и Манхэттенский мосты, увидеть и даже пройти мимо Эмпайр Стейт Билдинг (увы, действительно только полюбоваться ним – интерьеров для старейшего небоскрёба никто не создавал), заглянуть в известнейший Центральный Парк. Наверное, единственное, чего в городе нет – это здание финансовой биржи, и арены «Мэдисон Сквер Гарден» (одноимённая площадь, кстати, есть). Город построен весьма-таки грамотно, но есть всё же пару «но» - во-первых, попасть в некоторые районы на своих двоих по верху невозможно – придётся лезть в невероятно разветвлённые линии метро, и порой лазить по этим подземельям часами, чтобы попасть в нужную локацию, очень утомляет; либо туда надо высаживаться с катера, доступ к которому будет дан по ходу продвижения по сюжету. Так просто по реке проплыть не получится – специально для этого созданы радиоактивные пояса с нормами, которые при честном прохождении Курьер попросту не перенесёт (600-700 рад/сек, гарантированная смерть). Во-вторых, как бы там ни было, всё же не хватает интерьеров для исследования – площадь огромнейшая, а из мест, которые можно посетить – на пальцах можно пересчитать, если отбросить сюжетные локации и ветки метро. Сюжет … Он есть. Он поистине, как я уже любил говорить раньше, поставлен на рельсы. Альтернатива если и встречается – в очень редких случаях, и в будущем она почти никак не сказывается на последующих квестах. Есть определённая вариативность, зависящая от сайд-квестов – прошёл ли ты раньше или позже, но в итоге тебя всё равно заставят появиться в нужной точке в нужное для сюжета время. При этом, сюжет, мягко говоря, «среднячок». Всё, в принципе, более-менее взаимосвязано, есть логическая последовательность происходящего. Но порой происходящее на экране либо воспринимается с трудом, либо полно наивных упущений и допущений, либо просто ряд мелочей оставляет огромнейшую недосказанность, из-за которой попросту не знаешь, как относиться к окружающим тебя героям. Но, в противовес вышесказанному, я прекрасно понимаю, что это – прежде всего, мод, и над сюжетом в том числе работали обычные энтузиасты, и глядя на объём всего сделанного и время, потраченное на это, стоит отдать должное и за ту сюжетную линию, которая есть. Местами, может, она и «проседает», но во многом – затягивает. В техническом плане мод, в целом, хорош – стабилен, частичная озвучка почти всей сюжетной ветки и части сайд-квестов есть, падений вроде как не было, всего встретилась пара багов, например: Стоит заметить, что мод довольно «прожорливый», либо у него хромает оптимизация – если находясь на Столичной Пустоши, у меня FPS 60 и больше, в Неваде – 70, то здесь выше 45 – уже хорошо, в подземельях может падать до 24, случались фризы секунд на 5 при выстреле из ружья по врагам, если их больше одного в зоне видимости. Но, в целом, всё проходимо, радикальных технических нареканий нет. Стоит ли качать мод? Любителям путешествий, хардкорных приключений и просто ценителям новых миров – определённо, да. Вам определённо будет чем заняться на ближайшие 30 часов. А авторам адаптации большое спасибо – создать такую модификацию стоило авторам титанических усилий; уверен, что перенести её на другой движок, чтобы она соответствовала стандартам SFW, и чтобы она устанавливалась «закинул в FOMM и не паришься», стоило тоже не одного десятка часов работы. Пара советов, где поживиться деньгами, боеприпасами, и как вернуть себе своё кровное снаряжение: Отдельное предупреждение о баге на «Икар и Дедал»!
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности