Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.05.2026 во всех областях

  1. 2 балла
    1. Сделал головы. 2. Подредачил диалоги. 3. Поправил ту реплику. 4. Смену стадий поменял с самих существ на общий квестовый скрипт. 5. Завершение квеста передвинул раньше, на сдачу последней головы. Чтоб не было завязано на убийстве Зароффа. 6. При смерти Зароффа до завершения квеста, но при его наличии в Пип-бое, квест провалится, головы существ перестанут быть квестовыми. 7. В диалогах Зарофф забирает головы с соответствующей анимацией. 8. Сменил ему снаряжение на общий список бронированных обитателей пустошей, который дополняется при наличии MoreGear. RA-Quests_WWM_ZaroffQuestEdits.esp
  2. 1 балл

    Версия 1.5

    52 раза скачали

    Люкс Лаки 38 еще лучше, чем раньше! Это новая версия этого мода. Есть много изменений, включая другое название плагина. О моде: Мод представляет собой полную реконструкцию и расширение президентского люкса Лаки 38, превращая его в настоящий дом для игроков высокого уровня, достойный Стрипа. Люкс был отремонтирован и расширен в большинстве комнат, добавлены улучшенные планировки, новые пространства и расширена функциональность, при этом сохранена верность оригинальной эстетике. По всему люксу установлены динамические окна, плавно переключающиеся между дневным и ночным светом, отражая пейзаж Мохаве за окном. Важным нововведением является комплексная, приобретаемая система демонстрации уникальных предметов. Новые выставочные комнаты и витрины позволяют демонстрировать все доступные уникальные виды оружия, брони и другие предметы из базовой игры и всех DLC. Дисплеи доступны через терминал в люксе, позволяя вам пополнять свою коллекцию в удобном для вас темпе. Независимо от того, являетесь ли вы коллекционером, стремитесь собрать полную коллекцию или просто хотите, чтобы Лаки 38 наконец-то ощущался как президентский люкс, эта модернизация призвана сделать пространство больше, более захватывающим и более приятным для проживания. Особенности - Полная переработка президентского люкса Лаки 38 - Динамические окна смены дня и ночи - Обновлённые интерьеры с расширенными комнатами - Возможность покупки дисплеев через терминал люкса для всего уникального оружия, брони и прочих предметов из базовой игры и DLC - Дисплеи DLC становятся доступны в терминале после завершения соответствующего DLC - Бесшовная интеграция с оригинальным дизайном люкса - Телепортатор, позволяющий перемещаться между Мохаве и люксом с помощью телепортационного оружия (аналогично Old World Blues) Как использовать новые функции Динамические окна: Окна в номере автоматически меняются между днем и ночью в зависимости от игрового времени. Активация не требуется. Система отображения: Доступ к терминалу в номере Лаки 38 для покупки и разблокировки разделов отображения. После разблокировки поместите необходимое уникальное оружие, броню или другой предмет в связанный контейнер или витрину, и он появится на соответствующем дисплее. Каждый контейнер имеет маркировку. Дисплеи DLC: Каждый набор дисплеев DLC становится доступен для покупки в терминале после завершения соответствующего DLC. Телепортатор: Используйте его, чтобы мгновенно перемещаться между Пустошью Мохаве и президентским номером Лаки 38 (аналогично Трансумпорталлеру Большой Горы в Old World Blues). Расширенные комнаты и обновления: Все новые помещения плавно соединены с оригинальным номером - просто исследуйте их, чтобы получить доступ к расширенным зонам. Совет: Для некоторых вариантов оформления требуются определенные уникальные предметы - убедитесь, что в контейнер помещен правильный предмет, чтобы он отображался корректно. Список всех отображаемых предметов Требования NVSE New Vegas Interior Optimization Project (добавлено в архив мода) Установка Скачайте архив по ссылке и установите с помощью менеджера модов или вручную, скопировав файлы в папку игры Data и активировав плагины в лаунчере. Благодарность Jayer117 - за создания мода.
  3. 1 балл
    FNVfunовский скрипт, вошедший в сборку, должен вроде бы(хотя я уже не очень помню как там условие сделано, но вроде бы по классу существа, т.е. должно брать любых роботов) обрабатывать и этих роботов. Кроме того, та ситуация проявлялась в исключительно одном сценарии - загрузка игры имея в ячейке с собой отключенного (unconscious) робота. Я вообще не понимаю о чем тема, если честно, и я без понятия когда у меня дойдут руки до Зеты. Я планирую в этот заход пройти таки троечные ДЛЦ, но это не скоро.
  4. 1 балл
    Этот спутник точно увольняется нормально на текущем доступном на сайте билде сборки.
  5. 1 балл
    aaZaroff "Зарофф" [NPC_:0C00BC61] выдает aaHunterQuest "СЧАСТЛИВОЙ ОХОТЫ!" [QUST:0C00BC89] Квест средней паршивости(не особо интересный, но в сборке есть и хуже), но кое что нужно\можно доработать. 1) Добавить всем зверям целям, какой то предмет который мы бы отдавали Зароффу в качестве доказательства, что цель убита. Ну чисто логичности просиходящего ради. aaYaoGuai "Самка яо-гая" [CREA:0C00BC6C] aaMirelurkKing "Болотник-король" [CREA:0C00BC6B] aaAntQueenScript [SCPT:0C00384E] aaDeathClaw "Коготь смерти - альфа" [CREA:0C00BC6D] Хотя бы банально "Голова имя монстра". А можно и вовсе универсальный предмет типа "трофей со зверя для Зароффа", или "охотничий трофей для Зароффа". Короче что то такое. 2) Исправить перевод последней фразы, после которой он на нас нападает. Там идет что то вроде игры слов, I dont need someboy to hunt with, i need somebody to hunt. Т.е. дословно - мне не нужно охотиться с кем то, мне нужно охотиться на кого то. Ну или в духе - мне не нужен охотник, мне нужна жертва. Я бы перевел +- так: Видишь ли, мне не нужно охотиться с кем то, мне нужно охотиться на кого то. И ты выглядишь как достойная дичь\жертва\цель\. И вот ты здесь. Не бойся, я все сделаю быстро.
  6. 1 балл
    Включил записи Келлеров, они же довоенные. Убрал скриптовые включения. В квесте уже есть проверка на наличие их у игрока и смена стадий.
  7. 1 балл
    Убрал отключение Тараканьего короля и рейдера с Кровопийцей. Немного подредачил диалоги. Сделал в первом случае проверку на подход к трону, и если король уже мертв, а во втором - аналогично, но на нахождение в том доме.
  8. 1 балл
    Недосмотр при переделке стенда для динки. Поправил. Заодно подвинул его ближе к стене. Висящий позади дисплей при появлении стенда пропадет. RA-PlayerHomes_sink_dinkystand-fix.esp
  9. 1 балл
    Что сказать, автор мода явно вдохновился всякими играми-гостхантерами, по типу Фазмофобии: Присоединяясь к предыдущим комментариям отмечу, что делать что-то кроме беседковских игр на беседковском же движке - задача со звездочкой. Однако автор мода, видимо, решил задачу сразу с двумя. Это очень хорошо сделано. Пока не привыкнешь к различным околоскримерам и не поймешь как они действуют - мод пугает, кроме шуток. Первые полчаса по крайней мере я дергался от каждого скримера, очень круто, старался не рашить мод, а проникнуться атмосферой, автор вложил в дизайн тучу усилий, это видно. Отдельный плюс - хорошо выполненное пространство (задники) обратной стороны Стрипа, мелочь, но визуально и нарративно обогащает пространство Вегаса. Лороведы держатся подальше, обычные игроки оценят атмосферу и задумку, мододелы и сочувствующие кайфанут от технической составляющей. 10 чертей из табакерки из 10.
  10. 1 балл
    Чтобы создать хоррор на движке Fallout нужно быть либо безумцем, либо гением. И, судя по тому, что это работает - автор относится ко второй категории. Проходил мод не в наушниках и при дневном свете, но при этом за тот час, затраченный на его прохождение, он успел испугать добрый десяток раз, и всё время до финального сражения держал в напряжении. И даже в тот момент, когда я к освоился и попытался предсказать, что будет за углом - срабатывал совершенно другой сценарий и скрипты. Автор подошёл к реализации с умом и сумел не скатиться в банальщину без чертей из табакерки. Впрочем, был момент, который повеселил. Это привидения, появляющиеся из-за угла. Если поначалу они пугали, то уже к середине-концу, когда вглядываешься в их комичные рожицы и как нелепо они ускользают за угол, да и как просто они неподвижно торчат, словно насмехаясь - "Да, давай! Сфотографируй меня!", это уже вызывает улыбку. И, учитывая, в каком напряжении держит всё остальное, мне кажется, что автор мог и намеренно создать их такими. Техническая реализация мода на высшем уровне. Мод напичкан сложными скриптами в духе падения кабины лифта, галлюцинаций, интерактивных предметов, призраков, пропадающих под определённым углом обзора, и за всё то время, что я провёл за прохождением нигде ничего не дало сбой. Всё сработало так, как надо. И даже там, где теоретически можно было что-то сломать, если раньше времени туда забраться - и это было предусмотрено и заблаговременно отключено взаимодействие с предметом. Со своей задачей - развлечь и испугать одновременно мод справился полностью. Определённо, проходить мимо этого мода нельзя и категорически советую в него сыграть. А автору перевода спасибо за труд!
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности