Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 13.05.2026 во всех областях

  1. 1 балл

    Версия 1

    10 раз скачали

    Как следует из названия, мод позволяет получить бластер Чужих, не выбирая Дикую пустошь. В New Vegas есть определённое место, где игрок может получить уникальное оружие. Однако то, какое оружие вы получите, зависит от того, выбрали ли вы особенность Дикая пустошь в начале игры. Вы можете получить либо: - Уникальную винтовку Гаусса YCS/186 без особенности Дикая пустошь - Бластер Чужих с особенностю Дикая пустошь. Это неудобно для тех, кто любит коллекционировать уникальное оружие, поскольку можно получить только одно из них, но не оба сразу. Мод решает эту проблему, добавляя бластер у сундук в одной из комнат «Серебряной лихорадки» на 2 этаже. Требование Fallout New Vegas Установка Скачайте архив и установите через менеджер модов или вручную, поместив файл в папку Data в игре.
  2. 1 балл
    Версия Dawn, скачать оригинал с Нексуса и потом скачать перевод отсюда и заменить плагин. Ну и быть в Мохаве, квест сам запускается после ролика.
  3. 1 балл
    Думаю, главное проверить саму замену книг, там от переменной BookPerk пляшем, добавил блок, если меньше 100, как заменять. Ну и мб конкретно на метрополисе, может что не заметил.
  4. 1 балл
    Сделал, разбил по модулям. Вроде ничего не потерял. Там где было просто, сделал поддержку и старых и новых, там где было влом - только новых) GRA_BookWork.7z @pz_4 если есть желание проверить?)
  5. 1 балл

    Версия 18.3

    160 раз скачали

    Добавляет новые здания и локации в Вестсайд и прилегающие районы, а также две квартиры для игрока. Также присутствует небольшой контент из записок, передающих привет из Fallout 3 - осматривайте новые здания, добавляемые модом. Расположение квартиры в Вестсайде: Чтобы войти, взломайте замок или подойдите к маркеру на карте, который появится, когда вы подойдете к двери квартиры на верхней площадке лестницы, чтобы найти ключ. Расположение квартиры во Фрисайде: Чтобы войти, взломайте замок или купите ключ у домовладельца в холле. Если ключ не появится в инвентаре продавца, либо украдите ключ из его карманов, либо взломайте его настенный сейф и заберите ключ оттуда. Несовместимости Freeside Open (патч для него включён в сборку патчей вот здесь) Westside Open Возможны конфликты Great Mojave Interior Overhaul More Mojave The New Bison Steve New Vegas Landscape Overhaul Eliza New Vegas Killer Любой мод, который каким-либо образом редактирует или добавляет контент в Вестсайд или около него. Пожалуйста, не сообщайте об этих конфликтах как об ошибках, лучше откройте GECK и решите их самостоятельно. Присылайте мне любые сделанные вами патчи совместимости, и я с радостью добавлю их на страницу мода. Известные проблемы Для тех из вас, кто использует FNVLODgen - несколько строительных ресурсов, которые я использовал, не включали соответствующие LOD файлы, поэтому они будут отображаться как пустые белые коробки. Их создание находится вне моей компетенции, поскольку у меня нет опыта работы с LODgen или его использования. Любой, у кого есть больше знаний о создании/генерации LOD, может попробовать исправить это. Требования Fallout NV Dead Money Gun Runners' Arsenal Honest Hearts Lonesome Road Old World Blues Установка Разархивировать архив в папку Data игры, активировать плагин в мод-менеджере. При необходимости подключить патчи совместимости для Lived-In North Vegas Square / King of the Ring/ For the Enclave/ Detailed New Vegas - Westside/ Hitman KNVSE Support/ Workin' On The Chain Gang, приложенные к архиву. Благодарности Благодарность автору keylancer13 @Kvant - за мод. От автора Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  6. 1 балл
    Как не странно,но о этом моде я узнал из данного канала Эла ЧестБритча и мод заинтересовал,ну и прошел The World We Knew.Мод ну как замечательный других слов нет!Честно говоря,от прохождения у меня осталось впечатление что,я играл не фоллаут Нью Вегас,а вернулся на несколько лет назад и прошел какой-нибудь Байошок-BioShok 1 или 2.Ну вот эта статуя с красными глазами явная аллюзия на Эндрю Райяна,не типичные архитектурно округленные арки внутри сооружений,стеклянные коридоры это явно город Восторг =).. Да что уж говорить,и в оригинальной игре испытание "подчиняйся"убить мистера Хауса клюшкой для гольфа,это отсылка на первую часть BioShock..Вообщем,мне понравилась идея этого мода совместить две вселенных в одной.На мой взгляд Fallout+BioShock смотрятся очень органично.
  7. 1 балл
    Решил исправить небольшой баг... Данные по модам добавляющим оптический прицел, были абсолютно неверные и иногда показывали какую-то дичь вплоть до 1000% для пистолетной оптики. Проблема была в формуле расчета. В которой кратность увеличения считалась просто как: SightFOV / Increase Zoom где SightFOV - это угол обзора обычного прицела (iron sight) Increase Zoom - это то насколько градусов угол обзора уменьшался при использовании оптики, то есть после установки мода (Effect - Mod). Такой расчет это полный бред. И даже если мы рассчитывали бы так: SightFOV / (SightFOV - Increase Zoom) это все равно показывало бы лишь насколько уменьшался угол обзора, а не реальную кратность увеличения. Для расчета реальной кратности необходимо прибегнуть к тригонометрии. И формула должна выглядеть так: tan (SightFOV / 2) / tan ((SightFOV - Increase Zoom) / 2) Для примера возьмем Охотничью винтовку с SightFOV = 38 (iron sight FOV) и Increase Zoom = 13. Следовательно Optical sight FOV = 38-13 = 25. По формуле получается, что iron sight дает увеличение +122% относительно стандартного FOV без прицеливания (75). tan (75/ 2) / tan (38 / 2) = 2,22 кратность, значит +122%. В то время как optical sight относительно стандартного FOV дает +246% tan (75/ 2) / tan (25 / 2) = 3,46 кратность, значит +246%. Ну и наконец увеличение optical sight по сравнению с iron sight расчитывается так: tan (38/ 2) / tan (25 / 2) = 1,55 кратность, значит +55%. Это и должен показать мод. Здесь можно скачать исправленный esp, в котором я поменял формулу расчета: https://disk.yandex.ru/d/rtJtHqTg64aeTQ ПС: Если после установки мода вы используете оптику оружия, тогда SightFOV уже измениться (движок игры меняет его в зависимости от текущей кратности прицеливания). И зайдя в меню вы увидете, что расчет снова будет неверным, потому что будет считаться не относительно iron sight FOV, а относительно FOV последнего используемого оптического увеличения. Однако если снять оружие, расчет вернется к прежним правильным значениям.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности