Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.05.2026 во всех областях

  1. 1 балл

    Версия 01.10.2026

    232 раза скачали

    Сборник почти всех необходимых xNVSE плагинов и некоторых других полезных модов На момент создания поста (29.12.2025) все плагины обновлены до актуальных версий Обновлено 01.10.2026 Всё находится в папке на Гугл Диск - ПКМ на нужный архив - скачать Чтобы скачать всё разом: в папке нажать Ctrl A - ПКМ - скачать (зажмите Ctrl и кликните на те архивы или папки которые вы не хотите скачивать ИЛИ наоборот) - Выборочное выделение в Windows В папке "прошлые версии" лежат некоторые старые версии плагинов Если не знаете, что это за мод и нужен ли он вам, то ознакомьтесь с его описанием и скриншотами по соответствующей ссылке Это не Viva New Vegas и не руководство по моддингу Небольшая информация по некоторым плагинам, которые присутствуют в сборнике (вы ребятки прошаренные и так это знаете, но на всякий случай) Авторы - Authors Ссылки на исходные страницы - Links to original pages (он же список плагинов) Некоторые ссылки на Github (для обхода скачивания с Nexus) Я НЕ являюсь автором этих модов, я просто в наглую украл и перезалил их на доступный для скачивания ресурс I am NOT the author of these mods, I just brazenly stole them and re-uploaded them to a resource that is available for downloading. (Users in Russia are experiencing difficulties downloading from Nexus Mods.) Если вы являетесь автором и не хотите, чтобы ваш мод присутствовал здесь, то напишите мне, я его удалю If you are the author and don't want your mod to be here, please write to me and I will remove it.
  2. 1 балл
    Я угадал, это конфликт с SFW RA. Здание одно, а дверей две и дверь в магазин Реджинальда полностью перекрыта дверью "Закусочной Безопасный путь" из модуля RA-Wastelend. Собственно так же проблема и с магазином Влада, но в его случае дверь Оружейной почти полностью перекрывает вход в магазин "Атомный наряд" из модуля RA-MoreGear. Сам торговец на месте как и его интерьер.
  3. 1 балл
    Возможно что и версия SFW нестабильна, такое иногда бывает, вот возможные решение: Код Реджинальда -xxc10001 (xx - порядковый номер в вашей загрузке) 1) Пропишите в консоле moveto player xxc10001 - переместит Реджи к вам (самый простой способ) 2) Пропишите в консоле player.moveto xxc10001 - переместит вас к Реджи (посмотрите где он там застрял заодно) 3) Пропишите в консоле player.placeleveledactoratme xxc10001 - создаст клона Реджи (Используйте если он мертв или он/оно пропало, телепортировалась в другое измерение или иная проблема) Собственно рекомендую 1 вариант или 2 (если хотите узнать где он застрял), 3 уже на самый крайний случай. Я надеюсь это решит вашу проблему, поскольку другого предложить я не смогу т.к. лично у меня всё работает.
  4. 1 балл
    Я перематывал время и т.д, он не появляется вот хоть убейся. А каким образом его можно заспавнить или телепортировать, желательно подобробнее.
  5. 1 балл
    Подтверждаю. Магазин стоит пустой. Реджи куда то свалил.
  6. 1 балл
  7. 1 балл
    Наверное самый бессмысленный и унылый из доступных для SFW плагинов(заслужено помещенный в "отстойник" more-adventures). И я пишу это при том, что несколькими днями ранее не без удовольствия побродил по Арбору, хотя казалось бы - это ведь ровно настолько же бессюжетный и бессмысленный мод, верно? А вот нет, не верно. В случае Арбора - он смог порадовать довольно неплохими визуальными решениями по построению локаций. И откровенно душной там была только одна перестрелка в самом конце, в главном "торговом" зале. Здесь же - врагов гораздо больше, в них ровно настолько же нет никакого смысла и особого разнообразия ~70% врагов стреляющие люди, 25% люди-милишники 4% - редкие "типа дикие гули", и еще я встретил буквально пару собак. Больше никакой живности в Мегидо нет. Количество перестрелок и габариты мира при том, ощутимо больше чем у на 100% интерьерного Арбора, а потому стрельба и бесцельное шароебство по унылым(и зачастую кривовато выполненным) пустырям между точками, где стоят(именно стоят, пакетов поведения или маркеров для сэндбоксов у НПЦ кмк нет) болванчики - успевает СИЛЬНО надоесть. Каких то элементов для "эксплоринга" в моде толком нет, почти все заслуживающие внимания точки отмечены маркерами, а вне маркеров не будет толком ничего. Даже обозванные "тайниками" ящики в большинстве своём стоят прямо в "лагерях" местных болванчиков, на виду. Упомянутые в описании "фракции", по факту таковыми не являются, т.к. не раскрыты от слова совсем, все они враждебны игроку изначально и ничем друг от друга по факту не отличаются, скорее представляя из себя скины болванчиков для битья. Ну и что самое плохое - вцелом не ясно(даже если попробовать включить СПГС), а в чем вообще суть города, чем(и зачем) в городе живут эти три "группировки", и т.д. Визуально ничего особо красивого и примечательного в городе нет. Обычная васянка из всех наличных в игре и ДЛЦ Ассетов(разве что кроме Зеты), сваленная в кучу и обозванная "город". Логики в построении оного не ощущается, просто набор руин от балды, Вот тут у нас типа аэропорт в сравнительно мелком городишке, зачем? А чтобы был. Вот тут у нас идет железная дорога, но она не соединяет какие то промышленные\военные объекты в городе и по сути просто идет из ниоткуда в никуда, или вот тут у нас возле пары зданий стоят трамваи(из троечного президентского метро) но опять таки в городе не наблюдается даже намека на какую то сеть трамвайных путей. Интерьеры можно пересчитать по пальцам, и они тоже ничем на мой взгляд не примечательны. Новые предметы, оружие и прочее - особого интереса не представляют кмк, в реалиях SFW есть намного более интересные(как визуально, так и по эффектам) варианты предметов, будь то оружие, броня или расходники. Выделяется на фоне местного хлама разве что еда, и выделяется она в худшую сторону. Пропитанные(?) кокаином продукты? Откуда, как, почему, а главное зачем? Гниющие уши и пальцы, которые персонаж игрока внезапно решил считать едой? Опять таки нахрена и главное зачем? "Гнилые" Яблоки и груши? Ну классно, а откуда они в городе взялись то? Квестов и диалогов нет, но я их и не ждал от мода из модуля моря-адвенчур, а вот почти полное отсутствие даже простейших записок - это очень грустно. Во первых не на что отвлечься от унылой пальбы, а во вторых сам город и потраченное на блуждание в нем время - ощущается еще более бессмысленным. И да, я понимаю, что мод позиционируется как версия 0.1, работы проделано море, но увы, она абсолютно бессмысленна и скорее всего никогда не будет завершена или раскрыта полностью другим автором. Тратить своё время на мод(даже в составе модуля) стоит только в одном случае: ты, игрок, получил какую то чудо-юдо-вундервафлю(которая скрасит унылость уничтожения врагов) и хочешь тупо побегать-пострелять. Но даже в таком случае, я бы лучше поискал иной "тир", который мог бы предложить большее разнообразие типов противников, чем сплошные люди с пушками/палками из этого мода.
  8. 1 балл
    С трудом верится, что я пишу это, но это феноменальный мод. По крайней мере если прочитать заранее описание здесь, или в модуле Море-Адвенчур, и заведомо принять, что квестов, диалогов, и прочего RPG не будет. Совсем не будет. И идти в мод заведомо ожидая "ну го сбегаю, постреляю лохов, сожгу накопившийся за время SFW-бродяжнечества БК". И внезапно уронить на пол челюсть, от обилия ПОЛНОЦЕННЫХ КАСТОМНЫХ локаций, выполненных на довольно высоком уровне, да еще и зачастую разбавленных неплохими "Антуражными" записками, которые дополняют впечатления от самой локации. Вот видит бог, даже если в моде и были где то использованы какие то "готовые" локации из тройки(а это классика для большинства модов), они были столь удачно "перекомпанованы", что я ни разу не поймал себя на мысли "гы-гы, реюз локации из оригинала игры, какой же ты ленивый разраб". Увы, на этом плюсы у мода заканчиваются, дальше уже всё становится не столь крышесносно. Враги? Унылые, без вариативные(по сути всего 4-5 разновидностей по экипировке) гули-люди. Т.е. не дикие гули, а обычные "стрелковые" НПЦ. История? Завязка есть, развития и эпилога нет, так что увы, тут тоже мимо. Записки? Неплохие. Правда чуть более чем все, увы, переведены чем то типа машинного перевода(и увы, далеко не уровня нынешних ИИшных). Видно, что вычитка была после этого сделана, но далеко не аккуратная и не творческая, куски машины легко заметить и это портит впечатления. Квесты? Их нет. Совсем нет. Диалоги? См. выше. Геймплей? Сугубо шутер, RPG нет, загадок-пазлов нет. И наверное это было бы минусом, но сейчас вышли моды которые позволяют получать хоть какое то удовольствие от стрельбы в FNV. Но все таки я повторюсь, что, локации - ну прям кайф. Хотя бы один раз пройти\сходить посмотреть(грохая врагов консольным killall, если воевать не тянет) - точно стоит того. Жаль, что мод заброшен и никогда не получит какого бы то ни было финала.
  9. 1 балл
    Отвратительная модификация. Идея интересная, реализация конкретно подкачала. Все что мне хотелось сделать большую часть прохождения - выключить это и удалить, благо вылет сделал это за меня. Ходи в темноте, стреляй в толпы непонятных фрагов, сюжет мало того что полная ахинея, еще и меток на карте нет, просто бесконечно крутись по этому темному лабиринту. Может кому то такое нравится, для меня это сплошное растройство.
  10. 1 балл
    Фикс https://sharemods.com/6o753bdiwj3u/SFW_KhanOscar_Fix.7z.html Скорее мой косяк, или со старых версий тянулся. Можно ид какой-нибудь? Слушай, а что еще не работает?
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности