Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.07.2026 во всех областях

  1. 3 балла

    Версия 1.00

    38 раз скачали

    Новые уникальные варианты для некоторых видов оружия, которых нет в базовой игре. Оружие включено в соответствующие списки форм с помощью скрипта. Список оружия: 1. "Туз в рукаве" (12,7-мм пистолет-пулемет [GRA]) - xx000AE8 - Имеет больший магазин на 30 патронов. Повышенный шанс критического попадания, прочность и вес. - Может быть модифицирован с помощью глушителя GRA 12,7-мм пистолета-пулемета и лазерного прицела. Местоположение: Внутри заброшенного дома рядом с апартаментами "Монте-Карло" и Вестсайда. 2. "Печатная машинка из Хидден-Вэли" (Лазер RCW) - xx000800 - Повышенный урон, прочность, вес и увеличение. Имеет коллиматорный прицел. - Может быть модифицирована с помощью лазерного рециклера RCW. Местоположение: Рядом с двумя мертвыми паладинами Братства Стали внутри кратера на горе Блэк, где находится кентавр Моу. 3. 6-зарядный револьвер Секвойя ("Секвойя" рейнджера) - xx000AE3 - Револьвер с барабаном магазин на 6 патронов. Повышенная прочность и вес. - Может быть модифицировано с помощью прицела ночного видения. Местоположение: Рядом с костром в пещере Бладборн. Прицел ночного видения тоже там. 4. "Удача" (Катана [GRA]) - xx000AE7 - Увеличенная скорость атаки и урон. Огромный критический урон с уменьшенным шансом критического попадания. - Может быть модифицировано с помощью защитных ножен для катаны. Местоположение: Внутри кабинета Энтони Хауса на заводе "Эйч-энд-Эйч тулз" 5. Термолятор 5000 (Термокопье) - xx000802 - Увеличенная прочность. Наносит урон поджигая врагов. Местоположение: Рядом со скелетом у лужи в пещере Файер-Рут. Требования Ванильная игра Установка Скачайте архив по ссылке и установите с помощью менеджера модов или вручную, скопировав файлы в папку игры Data и активировав плагин в лаунчере.
  2. 1 балл

    Версия 4.0.7-1 U3a

    380 раз скачали

    Путешествие на остров Мэддокс в Чесапикском заливе в поисках богатств и новых технологий! Познакомьтесь с новыми людьми по пути и откройте для себя его тайны. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Ни воры, ни лихоимцы, ни пьяницы, ни злоречивые, ни хищники - Царства Божия не наследуют." 1-е послание Коринфянам 6, стих 10 Враждебность Вашингтона - это большой квестовый мод, позволяющий игроку отправиться на остров Мэддокс в Чесапикском заливе в поисках старого "Скалистого мыса", довоенного банка, в котором, по слухам, хранятся несметные богатства. По пути игрок сможет исследовать остров, посетить несколько новых локаций и познакомиться с самыми разными его обитателями, которые примут активное участие в событиях, происходящие во время пребывания там игрока. Этот проект я с любовью разрабатывал в течение последних 5 лет моей жизни. Без помощи великолепной команды актеров озвучивания этот проект, возможно, никогда не увидел бы свет. (На самом деле, он несколько раз полностью останавливался, самый длинный простой составил около четырех месяцев.) Я горжусь тем, что наконец-то выпустил его; я очень рад поделиться историей острова Мэддокс и его жителей с вами, игроки. НЕСКОЛЬКО ЗАМЕТОК Поскольку этот проект разрабатывался столь долго, в нём могут встретиться локации, имена/названия и события, противоречащие установленным канонам Fallout 4 и Fallout 76 и общему текущему лору вселенной Fallout. Поначалу проект был не озвученным, однако, после некоторого размышления я решил, что попытаюсь озвучить как можно больше ролей. Несколько персонажей остались безмолвными, так как я не смог найти никого для их озвучки. Кроме того, я работаю над ним уже нескольких лет в свободное время; я сделаю все возможное, чтобы отвечать на ваши вопросы, но не могу гарантировать, что отвечу на каждый. Если я проигнорирую сообщение - ничего личного! Скорее всего, я отвечу позже. Вы не сможете вернуться на остров Мэддокс после завершения основного квеста до выхода проекта-расширения ZDIS! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: этот мод использует модификаторы для затухающих сцен и некоторые другие эффекты. При использовании ENB возможно странное поведение нпс при катсценах. Помочь призван IMOD Emulator (он скрыт автором на Nexus) или другие подобные фиксы. Как начать После выполнения квеста ЖИВАЯ ВОДА, найдите записку в Цитадели. Известные несовместимости Любой мод, редактирующий Парадиз-Фоллз и Ривет-Сити. Не рекомендуется брать с собой спутников из модов. ENB-пресеты, похоже, нарушают все модификаторы, используемые в моде. В результате катсцены будут выглядеть невероятно странно. Известные проблемы При финальном побеге к коллекторам около Скалистого мыса может падать фреймрейт и иногда возможны вылеты. Возможна редкая рассинхронизация липсинка с голосом озвучивания. В холле банка спутники игрока могут вести себя странно и непредсказуемо. Пушка ZX-98 дает эффект удара только тогда, когда попадает в нпс или опасно близкий статический объект. На начальном уровне банка могут быть проблемы с производительностью. Это слишком сложно исправить на данный момент, не переделав половину основного квеста. Сорян. Этот мод - художественное произведение. Имена, персонажи, события и локации являются либо плодом воображения автора, либо используются с целью создания выдуманных образов. Любое сходство с реальными людьми, живыми или мертвыми, или реальными событиями - чистое совпадение. Спасибо за внимание, и я надеюсь, что вам понравится "Враждебность Вашингтона"! - Адам, Team Silent Pizza Требования Fallout SFW Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, скачать патч (где только плагин), залить его с заменой туда же, подключить плагин в мод-менеджере. Включить в настройках субтитры и активировать ARCHIVE INVALIDATION. ДОБАВИТЬ в свой Fallout.INI в раздел General: bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1 Благодарности Благодарность автору за мод и разрешение на его размещение здесь. Faust - за помощь с переводом. BleedFromWithin - за вычитку. MagnuMspec - за адаптацию для SFW. От автора Новость про мод на сайте ИГРОМАНИИ Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  3. 1 балл
    Давно замечал этот баг в разных билдах SFW RA. Но в баг-трекере не находил подобных тем. При взрывах от гранатомета или робота-охранника происходит баг, что при перезагрузке локации они происходят снова сами по себе. То есть, если я обстреляю локацию из гранатомета раз 30, а потом перемещусь в другую локацию и обратно, то все эти 30 взывов произойдут одновременно в этой локации снова. Что делает использование Гранатомета и его аналогов не целесообразным. Проверял 40мм, 25мм, плазменные и импульсные снаряды гранаты и мины, а также ракеты Сполоха. С ними всё в порядке. Баг распространяется только на взрывы от гранатометных выстрелов.
  4. 1 балл
    Я немало желчи вылил на мод в своём отзыве, но помимо желчи я решил попробовать в "сделай лучше". Собственно ниже публикую тестовую, еще не проверенную на практике версию плагина, с которой я вероятнее всего попробую в обозримом будущем перепройти мод. Почему публикую сейчас? Чтобы не пропало, а может и еще кто нибудь возьмет да и пройдет тоже AQFH с этой штукой и даст мне ценный фидбэк. Что сделано: Приведен "в порядок"(с моей точки зрения) лут в локациях. Больше никаких коробок с Т-45 на каждом углу, местами, впрочем, будут лежать запчасти для брони или ремнаборы для брони. Приведены "в порядок"(с моей точки зрения) эффекты у AQFH брони. Она все еще в чем то лучше в т.ч. по ПУ чем обычная броня, но без фанатизма, вроде гребаной супер-пупер-силовой-стелс брони. Пассивный(от эффектов, будь то огонь, лед, или просто убывание ХП со временем) урон у AQFH оружия значительно уменьшен и привязан к живучести противника. Чем больше у врага здоровья - тем больше он получает пассивного урона, но в целом правило - что от одного попадания из самой мощнейшей пушки - не может быть урона больше чем 1/4 ОЗ противника. В основном урон меньше. Часть противников получила ПУ, чтобы был смысл использовать против них разное оружие, в т.ч. баллистическое-стрелковое. Все пассивные и "элементные" эффекты оружия(в теории), должны быть привязаны к резистам, вроде сопротивляемость огню, энергооружию и т.п. Немного подрезаны "паралитические" эффекты оружия. Слишком уж это мощный аргумент, гарантированно иметь возможность отправить врага в нокаут и напихивать ему пока он в отключке. У много оружия эти эффекты остались, но теперь они не работают на некоторых врагов из AQFH, либо вырубают их на меньший промежуток времени. AQFHtestDamagev1.esp И расширенная, в каком то смысле васянская версия, где пом имо правок из v1 AQFHtestDamagev1_2.esp Заменены плохо работающие монстры из сталкера и ванильные модели у существ которые по сюжету мода не из нашей вселенной/таймлайна - на всяких монстров из Drag__x27_s_Creature_Pack который мне скинул Магнум. https://drive.google.com/file/d/1Tzd0HwsMfBYudLf09XTS2PguZQ88a37D/view?usp=sharing
  5. 1 балл
    Без DLC то да, проблема в Couirer's Stash. Если играть в оригинал то проблем нет, но если к примеру в SFW, SFW RA или TTW могут появиться проблемы. Вот хотел просто уточнить.
  6. 1 балл
    Да, в курсе - они немного сломаны. Надо чтобы кто-то в них углубился и починил. Но по своему опыту скажу, что не очень мешает. Я бы не сказал, что поломанных лодов много.
  7. 1 балл
    Гениальнее только придумали PS. Они решили полностью отказаться от физических копий игры. Все компании похоже в жопе, но в этом не признаются
  8. 1 балл
    один эксперт уже писал, что складывается ощущения, будто компания оставляет только тех, кто может оказывать только поддержку нынешним проектам, но никак разработку
  9. 1 балл
    этот мод можно сказать раритет. с нексуса снесен давно, как и другие моды автора. т.к. сюжетного наполнения у мода нет, можно перенести в любое место, и задействовать например для какого-то квестового персонажа. Ну и автодок снести.
  10. 1 балл
    "Тоннельные Змеи" рулят !
  11. -1 балл
    На нексусе есть альтернативные текстуры для этого мода. Вообще мод очень схож с модом на тактический арбалет. Анологичные виды снарядов , а если установить crossbow overhaul, то и извлекать их можно из трупов. Лично я использую арбалет, как заменитель крупнокалиберной винтовки (правда циферки чуть поднял). Один фиг единственное оружие 50 калибра.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности