Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 08.08.2026 во всех областях
-
2 балла
Версия 1.0
3 раза скачали
Добавляет Shelby Cobra 1965 для ядра "Vehicles" Разрешение от автора Что сделано: 1. Адаптация для Vehicles 2. Отвязан от TFDC - FirstPerson (не требуется для работы) 3. Восстановлено уничтожение транспорта и все читерские правки перенесены в версию "чит" плагин 4. Работающие передние и задние фары Местонахождение: Возле входа в Джейкобстаун. Там же находится ящик с устройством для телепорта авто к игроку. Добавляется в инвентарь в раздел брони. (Кликните на телепорт и авто телепортируется к игроку) Опционально: 1. Lite плагин - удалено расположение в пустоши, удален телепорт и все остальные записи в плагине (телепорт для всех авто вы можете найти здесь - Vehicles ОБТ: Дополнения - п.2) 2. Чит плагин - авто неубиваемое (флаг essential). здоровье увеличено до 32000 3. Lite + чит плагин - п.1 и п.2 вместе 4. Бесконечное топливо - авто не будет тратить топливо (но когда у авто полностью заканчивается здоровье, то топливо из бака пропадает) Некоторые значения из ini файла авто для самостоятельного редактирования fFuelConsumptionBase - расход топлива CarSpeed - скорость camDistMin - камера дальше\ближе camOffsetZ - камера выше\ниже BoostPower - увеличение скорости во время нитро (ускорения) В Lite плагине авто не размещено в пустоши, его получение возможно только через консоль Либо через OX Toolkit F11 - нажатие на иконку OX Toolkit раскрывает меню - выбираете плагин с авто - раздел creatures - нужное авто - клик - машина рядом с вами Я не стал менять структуру папок, имя плагина, EditorID записей и тд. Здесь самая базовая и простая адаптация для Vehicles. Требования: Vehicles - и все его требования Требования доступны здесь - Сборник xNVSE плагинов Установка: 1.через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой) 2.скопировать в вашу папку с модами МО2 3.либо распаковать содержимое папки в папку Data (не рекомендуется) как вам больше нравится Благодарности I Credits: Автор мода I Author of the mod - 1CharlieSheen's Profile - Nexus Mods Ссылка на оригинальную страницу I Link to the original page - TFDC - Shelby Cobra 1965 at Fallout New Vegas - mods and community Saks - for scripting Bethesda Obsidian The Frontier Team Xilandro MaalyG84 Ermeso Uhmattbravo Special thanks to the entire Fallout: New Vegas community. _______ По возможности, скачайте мод с оригинальной страницы и через 15-20 минут поставьте ему ENDORSE (не обязательно скачивать до конца, просто начните загрузку и сразу отмените её) -
1 балл7) Заколхозил мировую модель для пушки HV3WeapMJPAC """МПАП-9 ""Стиратель""" [WEAP:0D0053CD] https://drive.google.com/file/d/1R0tsVAjlH8fB50VhFv1hThg65A6zKfpO/view?usp=sharing
-
1 балл
Версия 1.0.0 BR
222 раза скачали
Открытое бета-тестирование механики автомобилей для Fallout: New Vegas/Fallout: A Soul of Fallen Worlds/Fallout: Tale of Two Wasteland. Модификация носит ознакомительный характер - с целью познакомиться с новыми функциями и механиками, поиском ошибок, текстовых опечаток и поиском идей для будущего развития проекта. Из проекта были вырезаны воздушная техника и ездовые животные с целью дробления контента на другие проекты по направлениям и тематике. *Не является конечным продуктом. Полностью переработанный архив автономной модификации механики автотранспорта - оптимизированы и структуризированны файлы модификации. Исправлены десятки недоработок оригинальной механики, добавлены собственные наработки. Доступные авто на момент ОБТ: - Старое авто; - Крайслус "Гермес"; - Багги; - Хот-Род; - Старый Хот-Род; - "Неистовствующий" - около десятка ранее выходивших, для The Frontier, авто адаптированных к ядру модификации Vehicles. Доработана система вооружения авто, доступны модули: "Неистовствующий": - Модуль: Автоматическая пушка; - Модуль: Ракетная установка; - Модуль: Лазерная турель; Багги: - Модуль: Дисковый метатель Добавлены первичные индивидуализации для авто в виде звуков мотора, сигнала и фурнитуры: Под каждую машину будет можно настроить собственный сигнал, звук мотора и звук фурнитуры (закрывания/открывания дверей, заправка, открытие багажника и т.д.). Улучшена система светотехники (фонарей) у авто: Теперь авто имеют как фронтальную автомобильную светотехнику, так и заднюю. И многое другое... Для ОБТ были добавлены торговцы (аддон "Merchants") как и в Мохавскую Пустошь (F:NV), так и в Столичную Пустошь (F:SFW, F:TTW) с целью предать более аутентичного (лорного) приобретения авто - торговцы располагаются: в Новаке на заправочной станции "Посейдон Энерджи" (Мохавская Пустошь) и на заправке "Красная ракета" северо-западнее Большого города (Столичная Пустошь). Технический блок: Информация для получения авто через консольную команду Player.PlaceAtMe: - Старое авто (VehiclesOldCar); - Крайслус "Гермес" (VehiclesHermes); - Багги (VehiclesBuggy); - Багги с дисковым метателем (VehiclesBuggyUP01); - Хот-Род (VehiclesHotrod); - Старый Хот-Род (VehiclesOldHotrod); - Старый Хот-Род (VehiclesOldHotrodRed); - "Неистовствующий" с автоматической пушкой (VehiclesRoadRampagerUp01); - "Неистовствующий" с ракетной установкой (VehiclesRoadRampagerUp02); - "Неистовствующий" с лазерной турелью (VehiclesRoadRampagerUp03). Информация для получения расходников через консольную команду Player.AddItem: - Ядерное топливо (VehiclesMiscGasCan); - Паяльная лампа (VehiclesWeaponRepairTool); - Боеприпасы для автоматической пушки (Ammo50MG); - Боеприпасы для ракетной установки (AmmoMissile); - Боеприпасы для лазерной турели (AmmoMicroFusionCell); - Диск циркулярной пилы для метателя (VehiclesAmmunitionSawDisc). Построена гибкая система продажи авто, при подгрузке нового плагина с машинами - у торговцев появляется диалог с возможностью приобрести новое транспортное средство. Так же вы можете найти машины в открытом мире воспользовавшись координатами в пип-бое или найти их самостоятельно. Развитие ядра модификации только начинается, ведутся первые тесты по созданию системы стадий разрушения авто, система ключей для авто, механики перехода между локациями, создания осевой базы (3 и 4 осей), новых систем вооружений, системы кастомизации/тюнинга авто и много другого! Настоящим заявляю, что я, как автор переработки модификации, не претендую на какие-либо интеллектуальные права в отношении оригинальных материалов, использованных в данной модификации. Все элементы, включая, но не ограничиваясь, звуки, модели, текстуры и программный код, изначально принадлежат их законным владельцам и правообладателям. Данная переработка, модификация, разработана исключительно в интересах сообщества и преследует цель расширить и улучшить игровой геймплей. Все изменения и дополнения, внесенные мной в оригинальные материалы, являются результатом личного энтузиазма и творческой инициативы. Я надеюсь, что модификация принесет радость и удовольствие пользователям, которые разделяют мою страсть к данной игре и увлечению к этой вселенной. Я осознаю и уважаю права правообладателей и готов в любой момент внести необходимые изменения или прекратить распространение их части наработок, если это потребуется для соблюдения авторских прав. Выражаю благодарность всем разработчикам и создателям оригинальных материалов за их труд и вклад в развитие сообщества модостроения. Пожалуйста, используйте данную модификацию на свой страх и риск. Я не несу ответственности за любые возможные проблемы или конфликты, возникшие в результате ее использования. По всем найденным конфликтам и неработоспособности механики обращайтесь к авторам оригинальных механик. *Но Вы можете связаться со мной в целях улучшения и доработки модификации. - xNVSE (6.4.4+) - JIP LN NVSE (57.30+) - JohnnyGuitar NVSE (5.20+) Установка вручную: - откройте архив с модификацией; - откройте папку "1. Core. Vehicles-Open Beta Test"; - скопируйте содержимое и поместите в папку каталога вашей игры (в Data); - папки с префиксом "addon" являются функциональными (выбрать понравившиеся модификации и версию игры: FNV,SFW,TTW); - скопируйте содержимое папки с префиксом "Addon" и поместите в папку каталога вашей игры (в Data); - активировать плагины в менеджере модификаций. FOMOD-установка: - откройте менеджер модификаций (MO2, Vortex и т.д.); - выберите функцию "Установить мод"; - следуйте инструкциям FOMOD-установщика; - подтвердите выбор и установите файл/файлы; - активируйте мод/моды в менеджере модификаций. sigetical - за консультацию и помощь SHIFU - за тестирование и обратный фидбэк Hellgunner - за поддержку, консультацию, тестирование и обратный фидбэк (и много-много чего еще) The Frontier team - за исходник проприетарной системы механики -
1 баллПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Сразу скажу, что мод на любителя. В том плане, что единственные маркеры показывают лишь начальную точку каждой из части. Следующие локации, ключи и пароли к ним вам придётся искать по указаниям и подсказкам из записок. И лично мне такое понравилось, особенно на контрасте с оригинальными заданиями, где из подобного я могу вспомнить только неотмечаемый "Поиск Шерил". Вообще, лично я предпочитаю проходить такие моды с руководством или GECK, чтобы в моменты, когда я не понимаю, что делать дальше, быстренько в них глянуть. GECK ещё и помогает понять, это я туплю или словил баг (один раз в этом моде действительно такое было, когда праздничный колпак провалился сквозь лодку). Отчасти потому что я хоть и люблю моды на подумать, но не особо люблю думать. Отчасти же из-за того, что у меня всегда крутится где-то в голове вопрос: "А не сломался ли мод? или сборка? или перевод?" В случае конкретно этого мода баг был лишь один, и ещё то ли неверный перевод, то ли в оригинале странная подсказка про ядовитых пангаскорпионов, которая на самом деле указывает на ядовитую пангу. В остальном же подсказки были достаточно понятными и с первого-второго внимательного прочтения и осмотра местности/карты догадывался, куда идти и/или что примерно искать. И хоть главное и что приносит больше всего веселья в моде, это поиск подсказок и способа пройти дальше, сопутствующая история делает его поистине интересным. Собственно, о чём рассказывают эти истории можно увидеть в описании. Было интересно увидеть Пойнт-Лукаут до Войны, особенно мне понравились исследования пангаскорпионов. Интересная идея симбиоза скорпиона и панги, которая хорошо вписана в мир в рамках мода. Мне лично не хватает такой проработанности для оригинальных существ Fallout, природа которых в игре ограничивается тем, что это мутировавшие существа. Третий эпизод же берёт и вписывает болотный народец в игру лучше, чем сама Bethesda, так в игре информации о них разве что загрузочный экран со словами: "Болотный народец, коренные обитатели Пойнт-Лукаута — продукт высокой радиации и кровосмешения." МОд же нам немного рассказывает о том, какими местные жители были ещё до Войны, отчего они смотрятся на порядок интереснее. Из приятного ещё хотел отметить то, что местные записки отмечены в своём названии (в начале названия стоит "Болото:". Для меня это была просто бесценная вещь, так как я некоторые нашёл ещё до того, как начал проходить мод и мне потом не пришлось их выискивать среди других. Невероятно приятная мелочь. Ну и в качестве награды можно получить 3 уникальных пистолета, два (вроде) из которых это дробовики, лечащую станцию и несколько рецептов. Лично я этим впоследствии не пользовался, но мне понравилось, так как люблю собирать уникальные предметы и механики. В общем, однозначно советую этот мод, если вы не боитесь порой тупить и тыкаться по локациям. Ну или найдите прохождение, но советую использовать его лишь когда дейсвительно застряли, иначе рискуете потерять тот опыт, который предлагает этот мод.
-
1 балл
Версия 2.3
72 раза скачали
Давайте посмотрим правде в глаза. Несмертельная игра в ванильном Нью-Вегасе - это красиво... Мда. Этот мод сильно меняет это. Усталостные повреждения: Чтобы не усложнять, статические значения являются отстойными. Каждое оружие, основанное на усталости, имело жестко заданное значение урона от усталости в базовой игре. Ни одна из этих ценностей никогда не менялась. Не имело значения, насколько низким/высоким был ваш навык ближнего боя/безоружного боя и/или силовую атаку (или целился в голову цели), всегда наносился один и тот же урон. Этот мод меняет это - полностью. Теперь каждая ваша атака с оружием/боеприпасами, основанными на усталости, будет основывать свой урон на нескольких различных переменных. Попадание в место удара, удары в голову наносят больше урона усталости, чем удары по телу. Мастерство, ваше мастерство обращения с экипированным оружием играет самую большую роль в том, сколько урона будет нанесено этим оружием. Входящий урон, урон от вашей текущей атаки, влияет на то, сколько урона будет нанесено вашей атакой. Ранг перка, за каждый ранг перка "Бесшабашный пацифист" у пользователя - тем больше урона. Обнаружение, если цель не видит пользователя, он нанесет 2,5x (это множитель по умолчанию) урона своей цели. Множитель можно настроить в MCM. Если вы нацелены на DT, порог урона вашего противника будет уменьшать наносимый вами урон от усталости. Чтобы усталостный урон оставался на низком уровне, используется «статическая кривизна», чтобы убедиться, что оружие не будет наносить ужасный урон при низком навыке или отвратительный урон при высоком навыке. Вот как теперь выглядит выход усталостных повреждений: Теперь несмертельная игра — это не столько уловка, сколько жизнеспособный вариант. В качестве бонуса к несмертельной игре, по мере роста ваших навыков - урон по противникам уменьшается. Например: Игрок, у которого 25 единиц оружия ближнего боя, будет наносить противнику на 25% меньше урона по здоровью, если он использует оружие ближнего боя, основанное на усталости. Игрок, у которого 100 единиц оружия ближнего боя, не будет наносить урон по здоровью своему противнику, если он использует оружие ближнего боя, основанное на усталости. Это сделано для того, чтобы снизить вероятность гибели вашей цели, если вы играете в режиме «Пацифист». Режим пацифиста/пацифизма: Когда в начале игры вам будет предложено выбрать черты характера, в меню ваших особенностей появится новая черта: «Не убий». Когда вы выберете «Не убий», вы получите сообщение с подробным описанием преимуществ, которые вы получите от выбора черты. Выбирая эту черту, вы соглашаетесь пройти игру без лишения жизни (любой жизни). Если вы отнимите жизнь, вы не только потеряете черту характера «Не убий», но и получите отрицательный эффект «Опозоренный». Он уменьшит все небоевые навыки на 10 единиц и увеличит вероятность нанесения врагами критического урона на 10%. После выбора особенности у вас будет возможность вернуться в меню черт характера до завершения создания персонажа. ** Пацифистский режим совершенно необязателен, вы ни в коем случае не должны чувствовать себя вынужденным играть с ним. Бонусы/Особенности/Дебаффы/Испытания: [Умение] Не убий: за использование этой особенности вы получите +15% к сопротивлению урону. Каждый второй уровень увеличивает вашу общую сопротивляемость урону на +1%. [Задача] Безрассудный пацифист (5): за каждый уровень этого умения ваша скорость и урон от всех видов оружия, основанного на усталости, увеличиваются на +10%. [Умение] Знание — сила(3): За каждый уровень этого навыка вы получаете +10% к опыту за каждого человека/существо, которое вы теряете сознание. [Дебафф] Бесчестие: -10 очков ко всем небоевым навыкам, и ваши враги с вероятностью нанесут критический удар на 10%. Получение опыта:Опыт начисляется каждый раз, когда игрок нокаутирует нового противника, количество получаемого опыта соответствует опыту, который вы бы получили, если бы вместо этого убили цель. Вы не можете получить опыт, нокаутировав одного и того же противника несколько раз. Количество получаемого опыта может быть увеличено с помощью таких привилегий, как «Прилежный ученик» и «Знание — сила». Интерактивное нокаутирующее меню: теперь, когда ваша цель лежит у ваших ног, давайте начнем взаимодействовать с ней. Вы можете открыть меню нокаута, взаимодействуя со своей жертвой, сидя на корточках. Начиная с обновления 2.0, парализованные враги теперь могут воспользоваться интерактивным меню нокаута. «Регулятор соответствия» от Honest Heart — единственное ванильное оружие, которое действительно использует эту функцию, и новый «Wattz 500 EPD», но любой другой метод паралича врагов покрывается этим модом. Как только ваше меню появится, у вас будет несколько вариантов на выбор. Поиск — если включена функция «Добыча Кенши», вероятность того, что цель будет убита, а не разбудить ее, зависит от вашего навыка скрытности. В противном случае грабьте нормально. Пробуждение - Разбудите свою цель! Исцеление — поверженных врагов можно лечить с помощью стимуляторов, горьких напитков и целебного порошка. Ошейник - [Требуется порабощение] Прикрепите ошейник раба к NPC и отправьте его в Легион или к Охотникам на людей! Плата за ваши захваты зависит от того, кто и насколько они круты! Наркоманы стоят мало, рейнджеры стоят многого! Начиная с версии 0.2.2, вы можете добавить дополнительную сложность в свои нелетальные/рабовладельческие подвиги, требуя, чтобы ваш враг был в пределах определенного процента здоровья, чтобы ошейник мог его наложить. Убийство — если общее количество здоровья вашей цели ниже определенного процента (25% по умолчанию) или у вас есть умение «Мистер Песочный человек», вы можете убить ее сразу. Пожирание - если общее количество здоровья вашей цели ниже определенного процента (как указано выше) и у вас есть умение "Каннибал", вы можете съесть ее живьем. Сдерживание - NPC могут быть связаны наручниками, клейкой лентой и кожаными ремнями. Продолжительность времени, в течение которого они остаются связанными, зависит от вашего атрибута силы против их и предмета, используемого для их связывания. Если вы останетесь рядом с ними, время, необходимое для того, чтобы они вырвались на свободу, остановится. Связав своих врагов, вы получите 100% шанс поиска, если у вас включен Kenshi Looting. Освобождение - Отвязание ранее привязанных NPC... Развяжите их. На самом деле, они не будут благодарны - они, вероятно, будут атаковать так же, как если бы вы никогда их не развязали. Оборудование: Обновлено вооружение и боеприпасы. Добавлено оружие и боеприпасы. Оружие: Боксерские (перчатки, лента, золотистые) Погоня крупного рогатого скота Билли Клаб: Можно найти и купить. Определенного шанса появления нет, он был интегрирован в списки уровней с помощью скрипта. Бейсбольная бита: Теперь наносит урон от усталости (а также обычный урон). Полицейская дубинка: Теперь наносит урон от усталости (а также обычный урон). Кувшин для пива: Уникальный вариант Billy Club, можно найти среди подлого дуэта. Покрытая боксерская перчатка: По-настоящему тяжелую боксерскую перчатку, можно найти в неком доме у кого-то. Боевая лента: Уникальный вариант боксерской ленты, можно найти в хранилище Legion. БитКо "Большой Фриггер": Особый силовой кулак, который наверняка поставит вашего противника на! Найден в одном из конспиративных убежищ. Wattz 500 Electroshock Prototronic Disruptor (EPD): Электрошокер, разработанный компанией Wattz для правоохранительных органов перед Первой мировой войной. Он быстро наносит большой урон от усталости и может временно парализовать ваших врагов. Можно найти и купить. Мина/граната PsykoNap от HalluciGen, Inc: взрывоопасное дымовое устройство, разработанное компанией по биохимическим исследованиям HalluciGen, Inc. Заманите своих врагов в ловушку аметистового цвета, PsykoNap, который быстро выводит их из бессознательного состояния. Можно найти и купить. Боеприпасы: .308, Транквилизаторный патрон: Можно купить или скрафтить. .556 мм, транквилизатор круглый: Можно купить или скрафтить. .22LR, патрон с транквилизатором: Можно купить или скрафтить. Энергетическая батарея, оглушение: Можно купить или скрафтить. Микрофузионная ячейка, оглушение: Можно купить или скрафтить. Одежда: Шлем для спарринга: можно найти или купить. Помощь/Еда/Яд: Сон: Яд, наносящий 350 урона от усталости в течение 10 секунд. Можно изготовить и найти Отлично работает с луками B42 от Xilandro Дремлющее яблоко: Отравленное яблоко, которое очень быстро выбьет из колеи своего едока! Оставьте его в чьем-то холодильнике или на прилавке! Должен быть изготовлен. Разное: Наручники: Лучший способ сдержать свою цель! Можно найти в местах, которые имеют смысл (проверьте тюрьмы и т.д.). Чтобы сделать собственное оружие совместимым с модом: Откройте меню настройки мода > перейдите к «SD_Fatigue» на боковой панели > выберите "Current Weapon" > отрегулируйте урон от усталости вашего оружия по своему усмотрению. Компаньоны: Спутники будут использовать нелетальное оружие, если вы решите переключиться на него самостоятельно. У них есть свои собственные неигровые итерации менее мощного нелетального оружия. Однако, если у них есть альтернатива, они выберут наиболее оптимальный вариант. Эту функциональность можно легко настроить в настройках .ini или MCM. Другие изменения: Все эти функции могут быть включены/отключены/скорректированы в MCM или в SD_Fatigue.ini: *Простить/Забыть - Проснувшись, нокаутированные персонажи имеют шанс 50:50 либо убежать/умиротворить, либо сразиться со своим нападающим. * Потеря кармы - Выбивание хорошего/очень хорошего персонажа или ограбление одного из них немного уменьшит вашу карму. * База возврата усталости - Скорость, с которой величина усталости восполняется, была значительно снижена. Никакие оглушенные сущности не пробуждаются через 10 секунд. * Усталостный урон от кулаков - Кулаки наносят урон от усталости. Это больше относится к таким существам, как Гекконы, Кротоводы, Когти Смерти и т. д., поскольку они используют свои «кулаки» в бою. Он работает для людей/гуманоидов, хотя и не является жизнеспособным. Благодарности: Спасибо, WebbProductions2020 за создание карт нормалей для некоторых из моих активов. Спасибо, BellCubeDev за помощь с формулой расчета усталостного повреждения. Спасибо, Hopper31 и Weijiesen за газовый FX от PsykoNap. Спасибо, Cogneter за модель наручников. Спасибо, Allnarta за помощь с обычными текстурами Wattz 500 EPD. Установка: 1.Перекиньте содержимое архива в папку Data 2. Активируйте плагин в мод-менеджере -
0 баллов
-
-1 балл
Версия 1.08
261 раз скачали
Квестовый мод от Puce Moose, напичканный различными уникальными предметами и множеством записок. ЭПИЗОД I Таинственный доктор поселился в Пойнт-Лукаут. Изучение номера мотеля может дать разгадку его мотивации появления в этом богом забытом месте. ЭПИЗОД II Пойнт-Лукаут посетил биолог для исследований и описания симбиотических отношений между растениями Панга и Панга-скорпионами. Приведут ли его исследования к контакту с доктором из постыдного эпизода I? ЭПИЗОД III Молодая девушка-антрополог прибывает для исследования истории и культуры Болотного народа. Она находит больше, чем рассчитывала в таинственных болотах. Особенности: - Новое оружие - Новая еда - Новые локации - Новые приключения - Новая конструкционная машина - Незабываемые загадочные сюжеты и поиски не оставят вас равнодушными. Особенности SFW-версии: - Адаптация одежды и оружия. - Параметры Хардкора для еды. - Фиксы маркеров, уровневых списков, контейнеров. - Правки перевода, для соответствия стилистике оф. перевода DLC. Опциональное дополнение: PLFewerItems.esp Уменьшает количество различных предметов лечения и боеприпасов, имеющихся в Пойнт-Лукаут, плагин делает приключения на болотах сложнее. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Puce Moose - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию здесь русской версии. kusmitch - за хороший перевод и любезное разрешение на его использование здесь.
-
Новостная рассылка
×
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности