Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 16.08.2026 во всех областях
-
2 балла
-
1 балл
Версия 0.01
21 раз скачали
Данный мод - часть большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания. В моде нам предстоит посетить Драматический театр Андейла и познакомиться с его необычными обитателями. В центре истории окажется человек, взявший на себя заботу о детях, оставшихся без родителей. Игроку предстоит узнать больше о жизни этого маленького сообщества, разобраться в его проблемах и решить, стоит ли вмешиваться в происходящие события. Как начать: Найдите Драматический театр Андейла в Столичной Пустоши и поговорите с его обитателями. Особенности: Новая сюжетная линия. Новая локация — Драматический театр Андейла. Новые персонажи с уникальными историями. Полностью озвученные диалоги. Несколько вариантов развития событий. Требования: Fallout 3. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры и подключить плагин через FOMM. Благодарности: Kris Takahashi — за создание модификации. MagnuMspec — за помощь с ресурсами мода. -
1 баллМогут, если выдать им оружие и патроны, сталкивался с проблемой что если дать им оружия и ближнего и дальнего боя то они будут использовать преимущественно оружие ближнего. Лечится если забрать оружие и оставить только одно. Также забыл сказать что лоботомиты будут только в моде "Сертификат РобКо" для NV и "Сертификат РобКо" для SFW. Это версия, просто порт с F3 а в тройке не было лоботомитов). Лучше скачайте SFW версию или можете скачать RA Perk, там уже вшит этот мод.
-
1 балл
-
1 баллТам есть сейчас небольшая ошибка в скрипте. Все кто нужно - о проблеме уже знают, но вот заплатка актуальная. BookToCapsHotfix.esp
-
1 балл
Версия 0.02
25 раз скачали
Данный мод - часть большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания. В моде нам предстоит познакомиться с сотрудниками налоговой службы Столичной Пустоши и столкнуться с одной из самых странных сторон довоенного наследия. Даже ядерная война, разрушившая старый мир, не смогла остановить работу бюрократической машины — а значит, настало время разобраться с неуплаченными счетами. Как начать: Найдите Иззи Рэй Стайн в офисе налоговой службы недалеко от Бакалеи «Счастье» и поговорите с ней, чтобы начать квест. Особенности: Новый сюжетный квест. Талоны и очереди. Новая локация — офис налоговой службы. Новые персонажи с полной озвучкой. Несколько вариантов решения проблемы. Требования: Fallout 3. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры и подключить плагин через FOMM. Благодарности: Kris Takahashi — за создание модификации. MagnuMspec — за помощь с ресурсами мода. -
1 балл
Версия 0.02
28 раз скачали
Данный мод - часть большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания. В моде нам предстоит помочь Верджилу, который обратится к нам с необычной просьбой. То, что начинается как поиск информации среди руин довоенного мира, постепенно превращается в расследование, связанное с забытыми технологиями и секретами прошлого. Игроку предстоит посетить несколько знакомых и новых мест, искать подсказки и решить, как поступить с необычной находкой. Как начать: Найдите Верджила в "Магазине радиотоваров" недалеко от "Форта Индепенденс" и поговорите с ним. Особенности: Новый сюжетный квест. Новые персонажи. Новые диалоги с полной озвучкой. Исследование нескольких локаций Столичной Пустоши. Загадки и поиск подсказок. Требования: Fallout 3. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры и подключить плагин через FOMM. Благодарности: Kris Takahashi — за создание модификации. MagnuMspec — за помощь с ресурсами мода. -
1 балл
Версия 1
27 раз скачали
Данный мод - часть большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания. Модификация добавляет новую придорожную кафешку "Закусочная Дот", расположенную вдали от населённых районов Пустоши. На первый взгляд это обычное место, где путники могут передохнуть, однако вскоре игрок оказывается втянут в череду странных и тревожных событий. Исследуя окрестности и общаясь с обитателями закусочной, предстоит выяснить, что скрывается за происходящим, и решить судьбу её посетителей. Как начать: Отправляйтесь в "Закусочную Дот", расположенную к северу от Данвич-билдинг. После знакомства с её обитателями начнётся цепочка связанных событий. Особенности: Новый полностью озвученный квест. Новая детально проработанная локация. Несколько новых уникальных NPC. Атмосферная история с элементами расследования и хоррора. Несколько вариантов завершения квеста. Требования: Fallout 3. Установка: Распакуйте содержимое архива в папку Data вашей игры и подключите плагин через FOMM либо другой менеджер модификаций. Благодарности: Kris Takahashi — за создание модификации. MagnuMspec — за помощь с ресурсами мода. -
1 балл
Версия 1.2
418 раз скачали
Присоединяйтесь к охотнику за привидениями в опасной экспедиции в казино Галлис, в давно забытую часть Стрипа. Что-то тёмное таится внутри и ждёт вас. Новый квестовый хоррор-мод, исследующий покинутое казино, кишащее потусторонними существами. Описание Отправляйтесь за пределы Стрипа, в позабытые всеми руины, чтобы открыть для себя захватывающее приключение, полное привидений и страхов. Откройте для себя заброшенные руины отеля и казино Галлис, пока вы ищете охотника за привидениями, заблудившегося внутри. Будем надеяться, что во время расследования вы не встретите там тёмных духов. Возможно, вам будет полезно прихватить с собой пару стволов. На всякий случай. Как начать Чтобы начать квест, прослушайте радиопередачу «Дело о привидениях» и следуйте её инструкциям. При активации её в Пип-бое, на карте появится вход в руины Стрипа - он расположен севернее мотеля Эльрей. При изучении казино рекомендую не торопиться - никогда не знаешь, что можешь пропустить, пробираясь сквозь ветхие помещения. Рекомендуемый уровень для начала мода 15+. Вы пройдёте его и на более низких уровнях, но это может быть немного болезненно. FAQ Вопрос: Подожди, твоя локация не вписывается в Стрип! Это странно! Ответ: Ага. Послушайте, Стрип в реальной жизни — это не просто 4 казино, я взял на себя некоторые творческие вольности и расширил пространство, где разумно было бы разместить эту локацию. И, конечно, я не стал пытаться затолкать Галлис за мастерскую Майкла Анджело, как и любой другой мод, касающийся Стрипа. Вопрос: Где находится вход в руины Стрипа? Я не могу его найти. О: Он расположен недалеко от мотеля Эльрей, прямо на север от него. Вам нужен автобус, лежащий вдоль внешней стороны стены Стрипа. Вопрос: Ты веришь, что призраки существуют? Ответ: Нет, но я считаю, что сверхъестественные вещи с призраками — это очень жутко и весело. Вопрос: Эти охотники за привидениями, Шейн и Райан, кажутся мне очень знакомыми. Ответ: Всё потому, что они напрямую основаны на Райане и Шейне из шоу об охоте за привидениями Buzzfeed Unsolved и Ghost Files. Очень рекомендую к ознакомлению, они великолепны. Даже если вы не верите в привидений (как и я), за их динамичным дуэтом очень интересно наблюдать. Видеотрейлер Требования Fallout NV Dead Money xNVSE v6.0.1+ JIP LN NVSE Johnny Guitar NVSE kNVSE Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору за отличный мод. От автора Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306 -
1 балл
Версия 1.0.1 0.91
6 раз скачали
Back In The Saddle Optional Квест "Вновь в седле" теперь совершенно необязателен, задание начнется только тогда, когда вы сами решите это сделать. Простой мод, позволяющий полностью пропустить стрельбу по бутылкам за салуном ТРЕБУЕТСЯ НОВОЕ СОХРАНЕНИЕ (рекомендуется, но не требуется. Установил на текущее сохранение, у себя проблем не заметил) Квест "Вновь в седле" начнётся только после выбора варианта диалога с Санни Смайлс. Поговорив с Санни, вы можете продолжить выполнение практически неизменённого задания «Вновь в седле» или спросить её, разговаривал ли кто-нибудь с людьми, которые в вас стреляли. Выбор последнего варианта запустит задание «Вновь в седле», но на этапе разговора с Труди. В этот момент будут активированы и Труди, и Джо Кобб, как если бы вы завершили обучение на любом этапе, то есть вы можете выполнить задания «Стрельба в призрачном городе» или «Текли ручьи…». Kill Cobb Gunfight Это запустит штурм Гудспрингса Подрывниками, если вы убьете Джо Кобба до начала квеста "Стрельба в призрачном городе" После отражения атаки квест будет завершен BackInTheSaddleOptional + Kill Cobb Gunfight - объединение этих двух модов один esp файл terriersteaks - Never Fell Off - Tutorial Skip\BackInTheSaddleOptional Sweet6Shooter - Killing Joe Cobb Starts Gunfight Требования: (для Kill Cobb Gunfight) New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE) JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE Если не можете скачать с Nexusmods, то вот ссылка, там есть всё необходимое - Сборник xNVSE плагинов - NVSE-плагины (NV) - Falcon-Lair.com Установка: через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой) либо распаковать содержимое папок в папку Data (не рекомендуется) -
1 баллКороче... Если рассматривать ситуацию строго с технической точки зрения, то R6025 Pure Virtual Procedure Call в контексте Gamebryo почти всегда указывает не на проблему аллокации памяти, а на нарушение жизненного цикла объектов, когда происходит обращение к объекту с уже разрушенной vtable либо вызов метода после частичной деинициализации. Аллокатор, независимо от того системный это malloc или RPMalloc, не способен исправить такие ошибки, поскольку они находятся уровнем выше и связаны с порядком уничтожения объектов, обработкой событий и хуками NVHR во время выгрузки ячеек и переходов между мирами. То, что версия NVHR 2.4 реже ловит R6025 в экстремальных условиях, скорее говорит о менее агрессивном вмешательстве в эти процессы, а не о принципиально более корректной модели управления памятью. Тесты с сотнями быстрых переходов между Interior World с немедленным возвратом и интеракцией представляют собой искусственный стресс сценарий, выходящий за рамки обычного геймплея. Это по сути fuzz тест без пауз на отложенную очистку и сборку мусора, и краши движка в таком режиме ожидаемы для любой версии NVHR, поэтому использовать их как универсальный критерий полной стабильности одной версии по сравнению с другой некорректно. Основные источники нестабильности Fallout New Vegas хорошо известны и лежат в области refcount объектов, отложенного уничтожения геометрии, скриптовых колбэков во время выгрузки ячеек и race condition между рендером и скриптовой виртуальной машиной. RPMalloc не участвует в управлении временем жизни объектов, не контролирует refcount и не синхронизирует deferred destruction, поэтому в реальных игровых сценариях он может лишь слегка изменить профиль фрагментации памяти, но не влияет на корневые причины крашей, связанных с NVHR. Агрессивный автолут при массовых onDeath событиях, взрывах и большом количестве одновременно удаляемых акторов давно известен как триггер неопределённого поведения. В таких ситуациях контейнеры и акторы могут быть удалены, в то время как скрипты продолжают к ним обращаться, а NVHR ускоряет процесс очистки. Это снова проблема жизненного цикла объектов, а не аллокации памяти, и временное отключение автолута в подобных сценах является более логичным решением, чем добавление дополнительного аллокатора. Использование timescale ниже 10 также относится к известным ограничениям движка. При таких значениях начинают накладываться таймеры и события OnUpdate, часть скриптов на это не рассчитана и возникает рассинхрон между игровым временем и фактическими событиями. Связывать эти эффекты с версией NVHR и использовать их как аргумент в пользу отката на более старую версию некорректно. В итоге связка NVHR 2.4 с RPMalloc Overdrive может показывать более стабильное поведение в узких и искусственных стресс сценариях, но она не устраняет архитектурные причины крашей и не является универсальным решением. В реальной игре гораздо более предсказуемый результат даёт корректная настройка NVHR, NVTF и StewieTweaks, умеренные значения timescale и осознанное использование автолута, без попыток компенсировать фундаментальные ограничения движка дополнительными костылями.
-
1 балл
Версия V1.1 U1
146 раз скачали
Мод добавляет квест, который в итоге приведет вас к жилищу с широкими возможностями по апгрейду. Оттуда, вы сможете путешествовать как в Столичную пустошь, так и в Мохаве, а также в пространства некоторых DLC, и обратно, в островок безопасности, ведь быть в безопасности на пустошах можно только покинув пустоши, ну или, в данном случае, землю. Как начать: После завершения Mothership Zeta и возвращения на Столичную пустошь, вы получите сообщение. Особенности: - Небольшой квест - Полная озвучка персонажей - Ваш собственный дом на орбите - Множество контейнеров - Медицинские процедуры для лечения различных аспектов и смены внешности/пола - Крафт - Кофе - Стрельбище с различными режимами - Бармен - И др. Требования: Fallout SFW 3.0 или выше Sortomatic Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Korodic - за исходную, TTW-версию мода, которая использовалась в этой адаптации. -
1 балл
-
Новостная рассылка
×
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности