Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 204
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. вот. Нужно проверить ячейку FNVintSLMojaveExpress Здание Мохавского экспресса в Серчлайте. RA-Interiors_fixesss.esp
  2. Не знаю, перенесу эти объекты в какую-то другую локацию, и ее тоже надо будет потестить.
  3. @Bulbyan скрипт такой: Иными словами при активации выполняется: playGroup Forward 1 А затем спустя время: reset3dstate playgroup Backward 1
  4. по-моему еще в ф3 была анимация у них. Ну не знаю, вот я правил тело ученого института, там была фура ядер-колы рядом, в ней было навалено ящиков. Периодически на локациях видел эти моменты.
  5. Версия 1.06

    239 раз скачали

    Вашингтон 2277 года. Город, потерянный для человечества. Но какие секреты он хранит? Данный мод добавляет новую квестовую линию и открывает для исследования ранее недоступную часть города. Квест не имеет маркеров, поэтому вам придется перечитать десятки записок и заметок, прежде чем найти способ решения одной задачи и перейти к началу следующей. Особенности: - Территория улицы Эйч-стрит (Район Атласа) теперь открыта для исследований. - 30 новых интерьеров. - Сюжетная линия, выполненная в стиле расследования. - Более ста различных записок и электронных заметок в терминалах, рассказывающих о подробностях довоенной жизни. - Немного новых врагов, оружия и персонажей (не озвучены). - Враги очень сильны, поэтому запаситесь медикаментами и патронами. - Прохождение квеста требует высокого уровня навыков как персонажа (Наука и Взлом), так и самого игрока (внимательность и память). Начало: В баре "У руля", что в Ривет-Сити, можно найти Чака Мортона, который расскажет вам о проходе в неисследованный район (туда можно попасть и без разговора, если знаете куда идти). Требования: Fallout3.esm Zeta.esm Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Химик - за любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
  6. Вечером посмотрю скрипт. По-моему, там меш один, и просто анимация проигрывается playgroup forward вроде.
  7. Слушай, а у халапенью как сделано? Я думал там два состояния - целый и с сорванными плодами. Или там отдельная часть в виде плода исчезает при активации? Если второе, то думаю да, надо два плода соединить в один меш наверное. Думаю все не надо, а только два самых крупных.
  8. Ну, тут снесены уники, поэтому вшивать так не стоит. Вот,восстановил часть. Хз, я больше склоняюсь, что есть тут какой-то проблемный объект, а не их количество. RA-Interiors_fixesss.esp
  9. Спасибо! Странно на самом деле, тыкал на неписях - не работало, а когда кинул ванильного мертвого непися, включилось, и хавок заработал. Чудеса. Поправил.)
  10. Позаменял окна на ванильные. Но фиг знает, должно быть нормально всё. Такое ощущение что у тебя коряво работают текстурные сеты, в частности Nullовые. Хотя стоп... я же их правил в какой-то другой теме про Корвегу... Вот так попробуй: RA-Interiors_fixesss.esp
  11. а так? удалял почти весь подвижный клаттер. Хз что может быть. RA-Interiors_fixesss.esp
  12. на этих багованных тоже работает?
  13. Возьми какой-нибудь ванильный труп жителя пустошей, перемести в окно рендера, попробуй также включить хавок, кинуть его, получится?
  14. тут еще нужно учитывать, что есть довольно много случаев, когда эти металлические коробки лежат штабелями друг на друге. Думаю, их прям полно. Что с этим делать, я не знаю. мусорные в ванили разве не анимированы? у ящиков для боеприпасов тоже вроде крышки открываются.
  15. а если какие-нибудь ванильные трупы раскидать на их месте, работает?
  16. Эх, короче.. Нашел коробочку из-под спичек в Items, перенес в мастер, дал ей нейтральную текстуру из мода CALIBR. Вроде смотрится нормально.
  17. Ну вот так тогда. Предположим, что у Старателей воспитанная неагрессивная собака. RA-Factions_KhanPusher.esp
  18. Поуменьшал кол-во объектов в локации. Но их не так много на самом деле, не знаю даже. RA-Interiors_fixesss.esp
  19. Коробочки из-под патронов, на которых кстати написаны патроны, они совсем не маленькие.
  20. Понял, дело не в одежде, а в расе. Поправил все расы проститутов.

×
×
  • Создать...