Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. Я последнем билде запаковал распакованные ресурсы SFW-Master в отдельный BSA, не учтя эту проблему. Закинул отдельно в распакованном виде.
  2. Вообще странно. Эффект на этих броньках особо не отличается от остальной брони. Но есть известная проблема - на любой экипированной броне эффект или скрипт должным образом не снимается, если броню используем на верстаке, когда она надета. Т.е. она как бы некорректно снимается, и решение этой проблемы надо ждать где-нибудь в твиках Стьюи, наверное... А, ну или прописать в прям в условие рецепта, чтобы броня была не надета. Но тогда рецепт будет недоступен, если одна броня надета, а второй экземпляр спокойно лежит в инвентаре. На броне нет никаких скриптов. И она не квестовая. Отсюда можно сделать вывод, что вы юзаете древнюю версию сборки, где броня еще была сделана с эмуляцией функционала Ф4 и заскриптована. Рецепты становятся доступны после нахождения нужных голодисков и завершения пары ванильных квестов.
  3. Удалил этот мод с мутной картинкой при мокрых глазах.
  4. Привязал квестодателя по поиску этого перса к Дикой, дикой пустоши, а самого перса сделал появляющимся только после взятия квеста. Таким образом он не вылезет на ровном месте, и все реплики будут доступны, что не залочит диалог.
  5. Спасибо! Немного дополнил фикс. Гном теперь стоит снаружи за зданием, чтобы при восстановлении Ниптона он не стал недоступен. Включается в том же скрипте. VanessaNiptonGnomFix.esp
  6. Сделал привязку к ДДП. Но локация геморная, нужны тесты. С дикой-дикой скорее всего всё нормально, а вот если без? не будет ли чего лишнего в воздухе летать на ее месте, ненужных активаторов и т.д. RA-Items_NukaQtmBlaster_WWW.esp
  7. А, прикол, это эффект из Метрополиса. Но изначально в теме как помню речь шла о том, что даже если отключить все модули и моды - эффект не пропадает. А в метрополисе IMAD свой собственный, т.е. он бы пропал при отключении плагина.
  8. Выпилил оружие с их ресурсами (меши и иконки по сути). Оставил сами предметы Misc, которые находим в роботах. Перк, включающий нахождение этих предметов оставил, поменяв описание. Напарники роботы-охранники? Или просто роботы?
  9. Сейчас в сборке у квантовой ядерки нет визуальных эффектов. Не помнишь модуль?
  10. В общем, проблема исправляется в фиксе в этой теме: Нужно перенанять спутника.
  11. Хрен знает, что это такое. Надо как-то определить, какой именно эффект лежит. Может кто знает, есть ли консольная команда, которая выведет список активных модификаторов? У перка Друг ночи есть модификаторы: FriendOfTheNightInteriorISFX [IMAD:00173562] FriendOfTheNightISFX [IMAD:0016511A] они удаляются при запусках слайд-шоу видимо чисто на всякий случай. Сам скрипт FriendOfTheNightQuestScript [SCPT:00165119], модифицирован в YUP, вшитый в проект. Там просто переработаны условия, когда включается, когда выключается. Вот плагин, возвращающий ванильный вариант скрипта: GRA_nonYUP_FriendOfTheNight.esp Можно потестить.
  12. Выпилил эффекты подводной мутной картинки, если ничего не надето на глаза. Раз этот мод нечинибилен.
  13. Перк часть мода Death Alternative. Между версиями не менялся. Может быть, в логах что-то пишется? Сам эффект накладывается? В пип-бое виден?
  14. Убрал владение дока своим домом целиком, раз это вызывает проблемы. Осталось точечное владение вещами.
  15. Напоролся на эту тему, пока разгребал топоры. В общем, этот секач получил новое имя, и был роздан мутантам взамен корявому секачу в Creatures. Последний выпилен.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности