Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 935
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 082

Весь контент MagnuMspec

  1. Тоже потестил. Работает нормально. На всякий случай вот esp с текущими параметрами револьверов. RA-Gear_MagnumRevolvers.esp
  2. Тогда подшиваю что есть. В криоляторе видимо влияет что-то другое.
  3. Ну значит ждем, у кого еще всплывет. Отвечаю, как могу. Не думал, что на следующий день - это уже не своевременно.
  4. Заметил странность. Но она бы тогда была изначально в моде. Реплика, которую должна говорить Нора, имеет условие на следующий шаг после проблемного, но по смыслу как раз этой проблемной и является. Переделал. Лучше затестить после смерти Анны. RA-Adventures_LRNorahQuest.esp
  5. А какой перевод использовался в прохождении? записка не имеет текста, только картинку.
  6. Ну, сделал ей формлист боеприпасов. Других идей нет. RA-Wasteland_CryoRevolver.esp
  7. Проблема в отсутствии квест-флага у базового объекта. Исправил. Как включить консолью их - не ясно, т.к. не понятно, как выгружаются из памяти неквестовые умершие персонажи, и что их возвращает. Но сменил им ид. Подключение плагина должно помочь: RA-PlayerHomes_L38_Handys.esp
  8. Но что тогда делать при попадании в рейвен-рок? Увольнять его?
  9. Фикс по Крио-револьверу. RA-Wasteland_CryoRevolver.esp @Bulbyan спасибо за наводку) По поводу остального. Криолятор - флага не стоит. Возможно технически какие-то ограничения. Ракетка - учитывая, какими танцами ее починили, думаю влезать еще раз не стоит Винтовка хоумран - флага не стоит. Скорее всего проблема в специфическом боеприпасе, и нужно ли с ним заморачиваться..
  10. Нужно знать точно порядковый номер модуля в списке загрузки. Например загрузить в FNVEdit весь список и посмотреть. Но если имеет место перемешивание есп и есм, номер может отличаться. Решением тут ткнуть в консоли на объект, который точно из модуля. И оттуда посмотреть первые два символа. И соответственно их использовать при указании ид. По проблеме проверю, скорее всего прошло время и выгрузились мертвые персонажи, т.к. не помечены квестовыми.
  11. Так, а для чего тогда информация о том, что он оставался дома. Проблема когда он взят с собой, получается?
  12. Мод будет по плану добавлен в сборку, и эти проблемы будут в процессе интеграции решены.
  13. У меня работала, нужно чтоб в консоли отобразилось выделенное вверху, как будто ткнул.
  14. Возможно из-за резурректа поехали переменные. тут по идее бы отследить куда убежала. Например через prid и player.moveto
  15. MagnuMspec

    "Меню обыска" / Loot Menu for FNV

    Либо оттуда, либо отсюда: https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/17195 Чего-то свежего вряд ли есть, сейчас думаю приятнее будет смотреться HD-ретекстур интерфейса с вегасовского нексуса.
  16. MagnuMspec

    "Меню обыска" / Loot Menu for FNV

    Версия 1.16

    9 181 раз скачали

    Лут-меню от Gribbleshnibit8, на сей раз стилизованное под оригинальный интерфейс Fallout 3/NV, а также имеющее ряд полезных опций. Динамичен и настраиваем: Полное отображение названий Сортировка, близкая к Fallout 4 Поддержка контроллеров Возможность переназначения клавиш (даже на контроллере) Настраиваемое количество предметов с меню (1-8) Настраиваемые ширина и расположение меню на экране UI использует строки самой игры (В переводе нуждался только MCM) Детали: Меню работает на всех контейнерах/персонажах/существах, включая добавленных модами. Способно корректно работать на вязкой жиже и кучках пепла. Запуск меню ОТКЛЮЧЕН для скриптовых и квестовых контейнеров/персонажей, т.к. порой обыск их скриптами и контролируется, потому дополнительное вмешательство может сломать логику скриптов. Это можно настроить в MCM. По умолчанию, если предмет не имеет веса, будет взята вся группа этих объектов (скажем, бутылочные крышки). Это эмулирует стандартную механику и может быть отключен. Также присутствует опция количества объектов для включения 'Взять все'. Изначально - 5, как в оригинале, но также может быть перенастроено. Предметы сортируются в следующем порядке: Квестовые объекты, Деньги, Заколки, Суперстимуляторы, Стимуляторы, Докторские саквояжи, Антирадин, Рад-Х, Ключи, Записки, Книги, Игорные карты, Фишки казино, Боеприпасы, Оружие, Оружейные модификации, Броня, Еда, Прочее. Требования: Последние версии: NVSE, JIP NVSE, UIO, JohnnyGuitar NVSE Дополнительно: "Меню настройки модификаций" (MCM) Благодарности: Gribbleshnibit8 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод. Fallen-stalker - за перевод версии 1.2.
  17. В Рейвен-Рок было сообщение о пленении его? Как дома он остался? Через Отдохни пока здесь? Или через Жди здесь? Или через увольнение?
  18. Купол боулдера не установлен. в фиксе и по нему правки.
  19. Может поверх сборки что-то еще установлено на тему анимаций стандартных револьверов? Если отключить Gear, проблема с револьвером сохранится?
  20. Ну я и попросил конкретно какой плагин помог. Разные фиксы в разное время выкладывались, не известно какой вы поставили. Просьба на будущее если фикс помог в какой-то проблеме, отписываться об этом сразу.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности