Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 217
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Почищенная версия залита сюда. Должно быть исправлено. Первое, уж точно.
  2. Ну, можно заморочиться, хотя это и не так важно. Я вот не понял еще, они появляются при определенной концовке, или всегда. Можно добавить условие, если квест BS уже пройден, то спавнить... ну не знаю, у входа в Рейвен-Рок, например.
  3. Насчет анимации не знаю, не разбирался. Монстра куда переместить? в BS ротонда уже занята учеными. Она не после завершения вылазит, а после терминала, как я понял. Апдейт. 1. Записка, ключ и сообщение доктора Ли. Старт квеста повязан на ключ, убран из скрипта выхода из 101го. 2. Поменяны стадии, убрана задача. 3. Чеви и Джон перенесены на Платформу Адамс. 4. Добавлено сообщение об увольнении спутников. 5. Время в калифорнии выставляется теперь на 10 утра. 6. Монстр облачен в Геену. RA-NewCalifornia_No-LVL-Requirements.esp Кстати, дата при старте калифорнии не меняется, меняется только год. Может, имеет смысл задавать какую-то фиксированную дату? Только какую. Судя по задумке калифорнии, это тот же день и месяц, когда стартует Вегас.
  4. Стоп. Так это ведь уже есть. Ну, вернее, скрипт увольнения ванильных спутников вполне себе вызывается. В тот же момент, когда стартует сброс. Или это не работает?
  5. Там не только правка пары скриптов, там еще функционал сброса уровня берется с SFW. В TTW такого нет. Перепривязаться к TTW наверное можно, но надо ли? Да и не всё еще доделали.
  6. Бред какой-то. Ну не может такого быть... Открой плиз FNVEdit, вгрузи весь свой список загрузки, найди запись CaravanGuard1TEMPLATE "Охранник каравана" [NPC_:00065375] (Можно через поиск FormID вписать 65375) И сделай скрин раздела Items со всеми перезаписями. А также скрин всех перезаписей CrowCaravanGuard1 "Охранник каравана" [NPC_:00069C43].
  7. Вообще всех никак. Ванильных можно. Но лучше, думаю, заменить сообщением, чтобы игрок сам всех поувольнял.
  8. Обновленный файл. Применены предложения от @Вис691 RA-NewCalifornia_No-LVL-Requirements.esp
  9. Ну, я показал строку и ошибку. Ругается на конкретно эту строку, что слишном много аргументов. При этом я не вижу, где там их много. Потому предположил, что возможно либо не может юзаться переменная другого квеста, либо не может юзаться конкретно в скрипте, повешенном на объект?
  10. Почему-то на строку let aaaHamiltonBurr.iNextLevel := aaaHamiltonBurr.sLLevel + 1 гекк ругается: More args provided than expected by function or command. Обе переменные объявлены в скрипте квеста. sLLevel строкой выше был заюзан так: Set aaaHamiltonBurr.sLLevel to Player.GetLevel Вопрос, команда let не умеет работать с локальными переменными другого квеста, или я что-то делаю не так? PS. вписать пробую в Object Script шлема, который активирует всю эту катавасию.
  11. У вас, похоже, SFW-Master не обновлен. Если решили поставить обновление модуля, не обновив под него мастер, это просто гениальное решение.
  12. Оружие из EVE F3. К прицелам не адаптировалось. Если дело на текущий момент только во флаге, поставил.
  13. Перенес расчеты в скрипт старта калифорнии, т.е. нужно перепройти будет. Возможно в этом было дело. Хотя и маловероятно. RA-NewCalifornia_No-LVL-Requirements.esp
  14. Ну тогда это не успех. Я например понятия не имею, чем это лечить.
  15. Так это всего после начисления XP стало 92063, или это только начислилось поверх имеющегося? Если второе, то что-то не так. Что с черным экраном?
  16. я вписал также, если не ошибся. Другое дело, мб движок что-то не так распознает. Ну и не понятно, почему черный экран.
  17. Может, формула неверная? С проектом Невада, всмысле? Автор снес свои моды из-за политики нексуса. Можно найти здесь: https://ln4.sync.com/dl/4834e2030/eay934pu-bvhzmi6f-iub53fi8-4p6cxtan?sync_id=4819457980010 Но там та же версия, что у нас. Так что, не страшно. Правда, пишут, что мод багованный. Эх, печально. Можно. Но видимо тогда и вывести какое-то сообщение, чтоб ГГ обратил на записку внимание. Ну, по логике да, Ли скорее всего должна знать о подобном. но это не обязательно, если роды ГГ ничем особо не выделялись.
  18. Получиться может и получится, но в зависимости от списка загрузки большая часть внешности персонажей будет либо из одного мода, либо из другого. Ну и конфликты возможны, например с глазами.
  19. Точных дат, по-моему, нет. Известно, что в 2277 году произошла первая битва за дамбу, при этом без упоминаний дат. Также известно (например, Грэхем говорит об этом), что к моменту первой битвы катастрофа в Разломе уже произошла. Ну и мы знаем, что ГГ покидает Убежище 101 - 17 августа 2277. Понятно, что по логике SFW (которая притянута за уши, но иначе только если таймлайн переделывать) битва за дамбу произошла где-то под конец 2277, и у ГГ есть меньше полугода на то, чтобы пойти в здание, получить удар, частичную потерю памяти, оказаться на западе (побывать в Нью-Рино, Городе Убежища, Брошенном форте и на Большом Кольце), устроиться Курьером, и доставить посылку в Разлом. И при этом чтобы чудовищные разрушения произошли сразу как только ГГ покинет регион (он же не знал об этом), но до битвы за дамбу. Мне не кажется странным, что Разлом образовался в 2277 году. Мы то его посещаем 4 года спустя. За это время, думаю, он вполне мог обрести тот вид, который мы имеем в игре. Страннее здесь выглядит, что Одинокий путник проделал все эти пируэты за 3-4 месяца. Ну а Калифорния нам дает возможность сделать более правдоподобную историю - что в Разломе наделал делов не ГГ, и именно выходец из 18-го.
  20. А сколько нужно? Должно было начислиться, согласно формуле, плюс то значение CurrentXP, которое в прошлый раз было 565. Это должны были быть те XP, которые между уровнями были набраны. Блин... интересно, почему, раз опыт отработал... я больше ничего не менял. Ну вот да, о чем и говорил. Поможет, видимо, какой-то мод с нексуса, который типа добавляет кнопку уровня на манер ф4. Мысль интересная, но: 1. не хотелось бы добавлять Бигсли неозвученную реплику. 2. мне как-то больше импонирует разблокировка начала после Проблем на домашнем фронте.

×
×
  • Создать...