Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 917
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    870

Весь контент MagnuMspec

  1. Полагаю, дело в этом фиксе: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/50101 Он не учитывает, что для Мод обычные звуки будут неподходящими. И раз вряд ли кто-то будет заниматься выискиванием подходящих звуков (хотя... старушечьи звуки при атаке? хех), остается только вернуть ванильное затемнение экрана без каких-либо звуков. GRA_MaudeSoundFix.esp
  2. Неправильная установка. Следующих файлов быть не должно: Также список загрузки остальных файлов не корректен. Как-то криво установили проект.
  3. Навмеш сделаю. Обычно лучше обходиться без правок ландшафта, но тут полагаю без вариантов. Так, ну вот тут вопрос. По идее странно что в этой лавке никого нет, но и сама Мегатонна в проекте очень населена. Из того, кого можно взять: а) вот какой-то свежий торговец с озвучкой. Но скорее всего реплики вообще не про дойку браминов) б) просто generic-мародера переодеть, сделать другие пакеты, и будут обычные мародерские реплики. в) вот нашел интересный мод. https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/22291 Без озвучки, увы, но добавляет фермера с квестом, пускай и нужно будет адаптировать под правки молока и бутылок. а)Есть вот такой старый мод: https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/7875 Он даже очень давно был в RA, но по-моему толи переделывался, толи удалялся из-за того, что земля начинала мерцать от переизбытка источников света. б)И вот какой-то новый на эту тему: https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/21363 в) ну или просто самостоятельно добавить лампочку)
  4. да и в целом вопрос дискуссионный, в том же Коллекторы процентные проверки сделаны намеренно, для некоторого элемента удачи что ли.
  5. Поправил. сделал. Правки интерьеров перенес частично, т.к. там есть изменения той части интерьера, которую я уже переделывал, перенося локацию. По этой фигне надо отдельную накопительную тему. Этих место довольно много среди модов на ф3, и процедура переназначения довольно геморная, с переназначением озвучки потом.
  6. Как вариант, поищите прохождение RobCo Certified на ютубе.
  7. Я не писал, что это надо прям щас делать, но обсудить можно.
  8. Версия 1.3 Cleaned

    107 раз скачали

    Новый, полностью озвученный побочный квест в мире округа Колумбия, в котором вам придётся раскрыть давно похороненную довоенную тайну. Обещание сокровищ погубило многих, и именно Одинокому Путнику предстоит раскрыть это дело. О моде Со времён Великой войны по Столичной пустоши ходили слухи о сокровищах, которые можно найти в здании Капитолия, а также рассказы о беглом сенаторе и его богатствах. Пробираясь через руины Молла, Одинокий Путник наткнётся на Чарли, одного из многих обречённых на смерть искателей сокровищ. Под его руководством Одинокий Путник начнёт путь, чтобы наконец раскрыть секреты сенатора Джонаса Дисори и того, что он оставил после себя в кровавой бойне незадолго до Судного дня 2077-го года... Это мой первый мод, так что если он вам понравится, пожалуйста, поддержите его и оставьте комментарий, чтобы я знал, какое впечатление он произвёл на вас. Он состоит из двух частей-квестов и по длительности примерно соответствует обычному побочному квесту Fallout. Он естественно вписывается в мир, будучи дружественным к лору. Мод полностью озвучен, содержит около 300 строк диалогов и включает в себя пять новых интерьеров. Как начать В районе Молла найдите сидящего у здания Чарли (быстрое перемещение к Историческому музею, затем идите в сторону монумента Вашингтона, он будет справа), поговорите с ним и квест начнётся (см. видео ниже). Требования Fallout SFW Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору за мод и разрешение выложить его на нашем сайте. От автора Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете подкинуть переводчику на ядер-колу. Карта Сбербанка: 2202 2021 6648 2848
  9. Думаю, можно продолжить тут. Что думаешь? Раз такое дело, и витающие с недавнего времени мысли о том, надо бы перебрать модуль, т.к. изначальные критерии модов слишком разные: Т.е. проблема схожа с MoreGear, когда одним в модуле не подходит одно, другим - другое. Думаю, может иметь смысл дополнить критерии и пожалуй разделить еще на модули. категории мне на ум пришли следующие: 1. Лорные: а) лорные моды, но с русской озвучкой ("Потерянный храм", например) б) лорные моды без озвучки ("Из пепла", "Кое-что для Уилкса", "Исследование доктора Леско") в) лорные моды с нерусской и неангл. озвучкой (только Корвега) г) лорные моды с англ. озвучкой, но с ощутимо более низким качеством (по идее исправимо работой со звуком, как было проделано в Classy Clothing Shop в последнем апдейте). 2. С вопросами к атмосферности: а) некоторые вопросы к лору: "Назад из будущего", "Убежище 691", Убежище 314, Убежище 312. б) перетаскивание из других вселенных: "Элизабет". в) со странностями: Ассассин, Эффект Саммер. г) не из этого мира (Желание дьявола, Дом ужасов) Осталось подумать, как их лучше сгруппировать. И отсюда вопросы. - Тем, кто не против частично русской озвучки в игре, подойдут ли моды без озвучки вообще? Особенно если учесть, что нежеланная озвучка легко удаляется, особенно если ее разделить на разные BSA по критериям. - Если озвучка так себе качества, хоть и английская, стоит ли это приравнивать к ее отсутствию? Особенно учитывая, что ее можно убрать. - Есть целый жанр квестов-хорроров, или типа того. Относятся ли все они к чему-то типа Желания дьявола, или есть другие критерии? - Какие критерии у модов со странностями?) - Что делать с тем же Богомол Императив, который мог бы быть в Quests, будь он озвучен полностью. - Если брать моды, типа серии Questside. К чему они относятся? Лорные, с озвучкой, но излишне юморные, видимо. - К чему относится Blackwater например? Если верно помню, там есть что-то потустороннее, но вряд ли шибко больше чем в Данвиче. - К чему относится Приключение Данк? к 2а, видимо. - Убежища 314 и 312 по сути конфликтуют с каноном только номерами, и т.к. нет озвучки, переделать эти номера не так уж и сложно. - Убежище 691 относится ли к спорным чем-то помимо номера? Эх, сколько вопросов)
  10. Так, убрал этот пункт квеста, касающийся силовой брони. Поменял скрипты терминала и сообщение, теперь при нахождении прототипа в Форте Константин, можно включить стенд и разместить броню на нем. Никак с самим квестом дома это действо не связано. Также поправил установку туда зимней брони. Соответственно, убрал из условий завершения квеста пункт про силовую броню. Теперь чтобы завершить квест, надо: 1. Выполнить все пункты меню мейнфрейма (не считая силовухи) а это: - Культивация панги (должен быть завершен квест Прогулка с духами) - Исследования криооружия пришельцев (должен быть завершен квест Зеты) - Переработка книг (должен быть завершен квест Мойры) - Альтернативные источники энергии (должен быть завершен Broken Steel) - Медицинские исследования (должен быть получен перк Вакцинация, из Питта) В результате отметится выполненной стадия: (Дополнительно) Периодически заглядывать в системный терминал на предмет наличия новых проектов по улучшению своего дома. 2. Должны быть выполнены задачи самого квеста: - Использовать панель Крио-Тек для создания криооружия. - Использовать книжный лоток для получения чистой бумаги и исследовательский терминал для получения заметок по выживанию. - Использовать исследовательский терминал для создания своих стелс-устройств. - Использовать исследовательский терминал для создания химии, основанной на результатах исследований в Питте. - Использовать исследовательский терминал для преобразования энергобоеприпасов. - Вырастить и собрать собственные плоды панги на кухне Аннекса. RA-PlayerHomes_Annex_Statis_PowerArmor.esp
  11. что не помешало на вопрос, является ли модуль говном, ответить утвердительно. В таком случае прошу впредь воздержаться от неоправданного хейта, если нечего сказать аргументированно. В Quests (или еще в каком модуле без More) есть напарник без колеса или с проблемным колесом? И есть тема не трекере об этом? Пожалуй начинать нужно с этого.
  12. Ну тут согласен, куча раций в инвентаре смотрится так себе, особенно когда оно в разделе Помощь. Но с другой стороны, часто это выручало при прохождении, когда спутник терялся куда-то. Возможно стоит и правда сделать одну рацию на всех, рацию эту может дать тот же Девятый, он вроде как вручает ее прямо в диалоге. Но как ее сделать? Т.е. мессадж с кучей вариантов, кого вызвать? Кол-во кнопок в меню вроде как ограничено, а спутников - нет. Спасибо! подшил.
  13. Ну как минимум речь о воде Потомака и залива около Очистителя. В текущем виде аж в двух местах переопределяется тип воды с DLC03TBPotomacWaterDLC03 [WATR:04001B5F] в заливе на DLC03TBCleanWater [WATR:000E2C29] Плюс к конце Смерти с небес, еще меняется тип воды в Потомаке: RemapWaterType Potomac DLC03TBCleanWater Сделал ему отдельный активатор, а не ванильный, чтобы если что его не затрагивали скрипт мода на воду. Очистителям Мегатонны/Тенпенни прописал в скрипт новые типы воды. RA-PlayerHomes_WaterPurifierUpdate.esp
  14. Ругается не невада, а какой-то другой мод говорит вам, что ребаланс невады лучше удалить, т.к. он плох. На лицо недобросовестная конкуренция среди модификаций.
  15. Пробовал, пускай и давно, но было приятно. Оружие же специально сделано не стандартным вариантом пистолета, и встречается в игре сильно реже обычного, с другим прицелом. Наоборот эта анимация - такая фишечка EVE, как по мне.
  16. Спасибо большое за фиксы! Слушай, а зачем тут меши охотничьего револьвера из Gear? Закинул в Gear под замену. Подшил всё, кроме лазерного пистолета и винтовки (не уника). Т.к. обычным вариантам EVE я хочу сохранить анимированный прицел, приятно с ним. Для пистолета АО сделал твой вариант без анимации устанавливаемой модификацией - как боевой прицел в ванили. Еще боезапас пневматики оставил 100, т.к. 25 слишком мало, у реального прототипа вообще 500.
  17. Что ж, переподшил этот мод. Нашел, исправил. Тут судя по всему задумка автора. Т.е. персонажи по сути в приветствии бесконечно клянчат бутылки/крышки. И тут не понятно, что с этим делать. Если ограничивать дарение 1 раз в день, то это будет выглядеть нелепо, что нпс клянчит бутылку, игрок ее имеет, но подарить не может. Если менять приветствие с клянчиньем на 1 раз в день, то это, 1, потребует или озвученной реплики, или многоточия. 2, не решит проблему: 1 раз поздоровался и сбагрил сотню-другую бутылок.
  18. MagnuMspec

    "Мир боли - пересмотр" / A World of (Less) Pain - AWOP Revision

    Qolore7, автор этой кастрированной версии, так видит)
  19. Вообще, это не ошибка, а результат неправильного списка загрузки. Айтемс должен быть выше, чем модуль Пустошей. Но добавил эти столы, но навмеши переделал уже самостоятельно, т.к. в плагине было и удаление навмешей и удаление связей между ними. С ванильными навмешами нужно действовать очень аккуратно. Особенно удаленных навмешей быть не должно, из-за них бывают вылеты.

×
×
  • Создать...