Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 937
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 083

Весь контент MagnuMspec

  1. А с этим: Лайт-версия - практически тот же DNW. Основная - с кучей других погод. В DNW свои правки ISFX перка, хотя в аддоне думаю они такие же. И Функционал их применения не меняют. Как вариант может подойти такое: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66369 Переключение по горячей клавише. Но в целом странно, перк должен работать независимо от погодного мода, они не связаны. Т.е. если такая проблема имеет место, она должна была быть и без DNW.
  2. Ладно, Убежищем 21 еще займусь плотно, когда буду интегрировать свежие моды на него. А там посмотрим. Можно конечно прикинуть сдвинуть переход в Топс, и туннель удлиннить будет.
  3. Поправил. Я так понимаю, Followers не подключен, но подключен Interiors? А откуда шел? Просто сам туннель ванильный, просто переходы добавлены, а двигать ванильное без нужды не хотелось бы.
  4. Ну, как я вижу, все роботы состоят в фракции StarshipCrew "Экипаж КЗТ" [FACT:24000EAB], у которой как раз есть нейтральность обитателям пустошей.
  5. Попробуем усовершенствовать RA-Followers_WillowChetStuff.esp
  6. Странный вопрос. Версия с МГ никак не подходит для RA, т.к. это вообще вегасовский порт, с рядом своих фиксов.
  7. Надеюсь, это тот что внутри апартаментов? А не который стоит у лестницы? Что именно происходит? Просто ничего? я там не менял исходный функционал, даже объекты внутри номера не двигал.
  8. Тогда будем считать что решено. Чтоб потестить, нужно с фиксом прийти туда, где эти ребята рядом, но еще не столкнулись, должно быть мирно.
  9. Ну если попытаться выцепить из нее эту часть, получится так: RA-AQFH_EditsFromNV.esp Но в целом отличий довольно много, эта версия делалась сильно после комбо-варианта для SFW, да и RA.
  10. Если поставить поверх, может быть максимум клиппинг какой-нибудь, не более.
  11. Тоже временный. Странно. попробовал найти потенциальную запись, и фракция там Wastelanders, которая включена в фикс выше. Т.е. с ним не должно быть проблем, если обитатель пустошей не дико агрессивен, или бой не начался уже до фикса.
  12. Версия 3.01 SFW-Ed 1.7

    2 163 раза скачали

    "Библиотекарь - Врата Ориона" отправит игрока в невероятные путешествия по всему миру и за его пределами, чтобы найти ответы и испытать судьбу Воина. Данный мод добавляет несколько новых, совершенно потрясающих по красоте 'миров' для исследования, двух компаньонов, и несколько квестов по их поискам. Вы отправитесь на новые невиданные земли, с боем пройдете некоторые локации, спасете девушку и найдете рай в этом казалось бы мертвом мире. Подробности: - Мод добавляет несколько новых локаций для исследования и двух новых спутников, Анджелину и Сашу, которых вы получите при выполнении нескольких квестов - Квесты, чтобы найти девушек, довольно просты, поэтому не ожидайте ничего блестящего, как в некоторых других модах с напарниками. - Квест по поиску Анджелины начнется автоматически при загрузке мода, на карте появится новый маркер где-то на юго-востоке Пустоши. - Квесты по поиску Саши и Города Ангелов станут доступны тогда, когда Анджелина будет на вашей стороне и библиотекарь даст вам свой ключ. Чтобы начать поиски Саши, направляйтесь в холл отеля в Восточной Анакостии. Кроме основного контента в данный плагин интегрировано несколько аддонов, доработанных, исправленных: The Market Comes Alive by Quetzlsacatanango Оживление рынка, масса новых персонажей, ряд квестов, новая броня и многое другое. Vianna Tweaks by Moirai Улучшения Виенны, в частности, освещение. Northern Enclave Base by eLucifer Северная база Анклава в прежде пустовавших доках. Interiors Mod by tacozmeister Несколько интерьеров, ранее недоступных. Исправлены пакеты поведения, вылеты в горах, параметры оружия, погода в Виенне, по требованиям SFW и, собственно, движка Вегаса. Кроме того, внесены многочисленные правки перевода (прежде практически машинного), исправлены связи с подлодкой в Поинт-Лукаут, плагин прочищен от лишних записей и мусора, теперь он действительно совместим с чем-угодно. Требования: Fallout SFW SFW-Master Установка: - Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, - Подключить The Librarian.esm в FOMM. Совместимость: Мод не влияет на баланс и общие настройки геймплея, поэтому совместим со всеми модами. Изменения на Столичной пустоши ничтожны. Благодарности: joey2176, за замечательный мод Quetzlsacatanango, eLucifer, moirai, tacozmeister, за замечательные аддоны к нему. Henius, за исходный перевод и любезное разрешение на его использование на нашем сайте.
  13. уже стоит, поэтому и спрашиваю Ну, можно попробовать в консоли ввести gbo после клика на него.
  14. я убрал вот эти условия: If AWillow4a.MetChet == 0 If WillowREF.WillowCanComment If Player.IsTalking == 0 && WillowREF.IsTalking == 0 If Player.IsInCombat == 0 && WillowREF.IsInCombat == 0 понять бы что именно не так. Можете чекнуть до фикса, точно ли WillowCanComment=1? Нажать на Иву, и ввести sv Просто если не это, то остается IsTalking и IsInCombat , и нужны ли они.. Просто вопрос нужно ли такой 'фикс' подшивать, т.к. он убирает проверки.
  15. Нет ид обитателей пустоши. На третьем скрине непонятно что с временным ид. По браминам: MZC_TSCFactionAgain.esp
  16. Фикс. librarian-lod.rar Но к рынку отношения не имеет, т.к. в интерьерах лодов нет, есть дистанция прорисовки.
  17. Поменял местами, не обратил внимания, что разные размерами. Крупная модель ближе к оригиналу из первых частей. Можно наверно попробовать ей вместо задней части прилепить полусферу Посейдона с алгоритма Евклида (как тут), но не уверен, что оружие как-то связано с Посейдон-Энерджи.
  18. Распаковать в meshes\ZionTrail\Armour Ranger 2 Female.7z
  19. Апдейт. ZionTrailAngelCrap.esp повязку можно и убрать.
  20. Да. Странная фигня. Ладно, думаем дальше...
  21. Спасибо! Подшил. П.5 будет исправлен либо при решении по этой теме: Либо отдельно, когда будут перерабатываться стенды оружия с учетом F3 и NV.
  22. Вот нашел кажется первоисточник ресурсов, вытащил нужное: https://sharemods.com/aqp0ujl828p7/AngelLuis_crap.7z.html
  23. Думаю нет. Надо поискать что есть. Например в мастере есть объекты SKWindowGlass SKWindowGlassLarge SKWindowGlassLarge02 SKWindowGlassLarge03 Где есть данные по разрушаемости. Еще надо бы глянуть Солнце Хаоса, может быть есть среди разрушаемых объектов. Это кстати интересно, сохранится ли в сейв именно разрушение. Но в крайнем случае можно точечно для локаций, имеющих смысл, флаг снять.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности