Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 917
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    870

Весь контент MagnuMspec

  1. Подшил. Паре лучей вернул исходные координаты из ванили, чтоб не было лишних перезаписей. Вообще, такое часто бывает, если авторы добавляют объекты в ванильные ячейки. Всякие лучи, клубья пыли и подобное, очень мешают размещать объекты, поэтому автор может подвинуть мешающее в сторону и забыть или не захотеть вернуть обратно. Обычно я это чищу при вшитии, т.к. это сразу видно, но когда объектов добавляется много, есть шанс, что сдвинуто намеренно, и тогда не трогаю.)
  2. Убрал пару валявшихся комбезов, добавил в некоторые шкафчики и комоды. То же самое сделал для 92 и 106 Убежищ.
  3. Обычная с коллиматором, тактическая - с оптикой, лазерным указателем, глушителем. Если говоришь смысл в том, что она типа ставит-снимает модификации, можно и правда в доступ к ее винтовкам прописать обычную играбельную, раз те же модификации игрок сможет поставить. Винтовке прописаны параметры из пака от Bulbyan, не думаю, что там читерно) А что именно проверить?
  4. Версия 3.0 Merged U4

    1 545 раз скачали

    Казино "Лаки 38" теперь открыто для всех желающих! Управляйте казино и зарабатывайте крышки! Теперь Вы не только можете проживать в президентском люксе казино, но и открыть его для всех желающих, чтобы оно приносило прибыль. Можно построить ипподром для забегов кротокрысов! Однако, сделать это не так просто - нужен довольно неплохой первоначальный капитал, чтобы привести казино к нормальному виду и нанять обслуживающий персонал, которому, кстати, нужно где-то жить. Для полного апгрейда казино Вам понадобится около 400.000 крышек. Но для начала работы нужно гораздо меньше, однако следует разобраться со многими проблемами. Новые локации для публики в казино: Клуб-студия Студия 12 ресторан Аула Санкта Музей Номера "люкс" 1-ый этаж Номера "люкс" 2-ой этаж Бассейн Локации для приватного посещения: Кухня Жилые помещения для персонала Наблюдение Обслуживание Медицинская клиника Промышленные помещения Туннель тех.обслуживания Убежище "Лаки 38" Исследовательский отдел Пещеры убежища "Лаки 38" Доступ к этим помещениям появляется постепенно и зависят от Вашей стратегии управления казино. Собственно, как начать квест? Заходим в комнату под VIP-гостиной с кучей сейфов, там стоит терминал - читаем, проявляем смекалку. Заработанные крышки можно забирать в сейфе прямо напротив входа. По поводу перевода: В некоторых терминах существуют записки,написанные не совсем здоровыми людьми, или находящимися при смерти. Они написаны короткими, рубленными фразами и часто не связаны между собой по смыслу - просьба не пинать переводчика, так все в оригинале. Есть немного ненормативной лексики - также присутствует в оригинале! Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл мода через Fomm или Fallout Launcher. ВНИМАНИЕ! С версии "3.0 Merged" модификация представлена одним плагином - Run the Lucky 38.esm. Поэтому при обновлении не забудьте удалить плагин The Lucky 38 Empire.esp. Удаление: Отключите плагин в лаунчере/FoMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data. Обновление: строим свою Империю. Чем больше Курьер исследовал казино, тем больше тайн всплывало из прошлого казино "Лаки 38". Оказывается мистер Хаус построил систему ИИ, до сих пор находившуюся в спящем режиме. Курьеру удалось пробудить ее... Впереди встреча с группой Анклава и возможность привлечь ее на свою сторону и поселить в "Лаки 38". Добавлено несколько новых квестов и локаций, как и внутри казино, так и на пустоши Мохаве. Внимание Чтобы начать новые квесты, нужно спуститься в подвал и включить рубильники во всех четырёх силовых ядрах. Original Mod's Page on Nexusmods Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
  5. @Bulbyan можно тебя попросить пропатчить под анимки модельки с этого мода плиз? https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/81082?tab=description Заменю эту модельку черным вариантом, а серебряный думаю можно дать в продажу кому-нибудь.
  6. У вас ИД начинался на 36. В списке загрузки вы не показали, какой там мод, но явно не RA. Тыкаете по воскл. знаку в консоли, смотрите цифры ИД, проверяете, какой мод, и каких ресурсов не хватает. Детский сад. Пока конкретика по ид и моду в списке не будет предоставлена, отвечать более не стану.
  7. Фикс на пробу. GRA_LOD_RoadRamp.esp чтобы проверить, надо загрузить сейв с приличного расстояния от объекта (чтоб он виднелся вдали в виде лода) и пешком к нему прийти. Мыльная лод-моделька должна пропасть.
  8. Взял обычную М4 заменил на ту, что паке из Сурвариума. Сделал ей играбельную копию с модификациями, кинул на склад. Тактической (играбельной и нет) заменил модельку на максимально нафаршированный вариант (со всеми тремя модификациями).
  9. Уже проводили работу на эту тему. Квест завершается, если выполнено абсолютно всё, что в нем предусмотрено, стадий может быть и меньше, чем задач. Проверка на завершение сейчас такая: Т.е. помимо самих стадий, нужно: - найти всю околквестовую хренотень: ментаты со вкусами, рецепт квантовой, ультра-винт, аппарат чудо-мяса, разные рецепты, минибольничку, починить генератор, найти прототип очистителя. - найти все типы зданий по наполнению Автоплекса мебелью. В общем можешь сделать sqv xx00A533 и сверить перечисленные под спойлером переменные. Эта проверка крутится вместе с квестом, поэтому что-то явно не сделано.
  10. Просто я раньше для таких замен применял массовую замену в FNVEdit, тут есть только риск, что заменится какой-нибудь уменьшенный объект, который автор использовать для какой-нибудь левой конструкции, ну или, что можно будет активировать заваленный руинами аппарат. Ну или смотри, если делаешь через именно замену объекта, а не удаление старого и добавления нового, можно фикс делать прямо по нескольким модулям в одном файле, я все равно это будут по модулям раскидывать.
  11. Спасибо! Вот. RA-Wasteland_MegatonSettlers_MS11.esp Добавил маркер. Скорее всего чтоб сработало, нужно откатывать сейв. Не трогал этих двоих: ncMegMilB [ACHR:0C038E38] ncMegMilC [ACHR:0C038E39] Дело в том, что они появляются только на время повторяющегося квеста обороны, и потом отключаются.
  12. Ну, это через массовую замену, или выборочно, там где нужно?
  13. а блин, жалко, я думал у тебя в паке есть обычная, а там изначально с коллиматором. По идее надо обе чтобы были из сурвариума, чтоб смотрелось целостно.
  14. Это замена из мода Анимированных микрофильмов по модулям? Через Change Referenced Records? Точечная или массовая? Если второе, то я в принципе могу сам пройтись по всем плагинам, и отдельные фиксы не понадобятся.
  15. Еще хорошо бы разобрать, почему определение типа воды работает неправильно. Еще пожалуй можно продумать конвертацию между собой у новых типов воды в ванильные варианты. Там... через кипячение, например.
  16. слушай, а ты не смотрел, как в моде определяется тип бутылочной воды в зависимости от источника воды? Возможно, там просто не прописаны некоторые типы воды, и потому набирается неправильная? Думаю, надо решать эту проблему с неверным определеним воды. А не выпиливать мод, интегрированный в несколько модулей, который подшивали, чинили, потом было несколько фиксов от FNVFUN, потом выпиливались механизмы добавления пустых бутылок из эффектов разных напитков, чтобы юзать функционал мода. С типами воды можно разобраться, например в этом моде: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71583 , добавлен вроде только один тип, помимо основного. Т.е. ок, вода бывает разного уровня испорченности, возможно стоит убрать те типы, которые между чистой и грязной. Т.е. Если в водоеме вода дает хоть 1 рад, это грязная. А если больше сколько-там рад, то хуже грязной. Ну а очистители из PlayerHomes надо адаптировать к той воде, которую по логике они должны очищать. Возможно путем переноса самой воды в мастер. Тут возможно стоит переделать очиститель в Автоплексе на тот функционал, который в домах в Мегатонне/Тенпенни.
  17. Может странника?) Может быть, пришлете ссылку? вот этот: Там кстати есть персонаж Крис. И Риззо оттуда.
  18. Надо бы ид всех таких. Видимо Enable Parent не стоит.
  19. В какую-нибудь новую. Да в любую принципе, главное интерьер, и в границах ячейки.

×
×
  • Создать...