Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 086

Весь контент MagnuMspec

  1. MagnuMspec

    "Тени и пыль, часть вторая" / Shadows and Dust Volume 2

    Для вас, возможно, но объективно для тех, кто умеет хоть что-то искать, вряд ли. https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/17693 Все же несколько некорректно называть файл перевода бесполезным.
  2. Версия 0.96b SFW-Ed. 1.0

    461 раз скачали

    Абсолютно новая система работорговли, где практически любой персонаж может быть порабощен, следовать за игроком, драться, может быть оставлен в любом месте, не может быть потерян и не растеряет инвентарь. Все новые реплики раба озвучены. Особенности: - Новая система, никак не влияющая на оригинальную работорговлю, гипнотрон, ошейники. Не вызывающая проблем с точками спавна на пустошах, параметрами и с репликами сюжетных персонажей. - До 5 следующих за вами рабов (за большим числом не уследить, верно?). - Рабы могут быть тренированы, имеют потребности и лечатся во сне. - Тренировка рабов по 3 видам: (мул, базовый бой, расширенный бой). - 2 места для продажи рабов. - + 4 раба для содержания в специальной тюрьме. (Хотели увидеть мистера Берка в тюрьме? Теперь можете.) - + 5 рабов могут быть оставлены в любом месте мира с мобильным контроллером ошейников, без побочных геймплейных проблем. (Организуйте тюрьму где-угодно.) - 2 новых вида оружия, 8 новых элементов работорговческого снаряжения. - Несколько новых рабский ошейников и другое снаряжение для управления рабами. Начало игры: Дональд (главный персонаж из мода Дружелюбные соседи) отправил на ваш пип-бой несколько писем о новых рабский ошейниках и другом снаряжении работорговца, там вся информация. Все снаряжение вы сможете приобрести в новом 'магазине', у главного входа в Парадиз-Фоллз. Несовместимости: FNNCQ совместим с системой работорговли моего старого мода (Дружелюбные соседи), но лучше не комбинируйте обе системы на одних персонажах, возможны проблемы. FNNCQ совместим с большинством популярных модов, но некоторые моды, добавляющие новые диалоговые реплики или изменяющие оригинальные диалоги персонажей, могут быть "немного" несовместимы, например: Animated ..., SCC, Groovy Companions. Возможные баги: Будьте осторожны при путешествии с рабами в Поинт-Лукаут. При возвращении на пустошь как можно быстрее совершите быстрое путешествие куда-нибудь, иначе есть небольшая вероятность вылета. Благодарности: sesom - За замечательную работу, совместимую практически со всем; пожалуй лучший работорговческий мод для F3/FNV; любезное разрешение на перевод и отзывчивость. Ждем FNNCQ2, который вроде как не за горами. :happy:
  3. Версия 1.3

    105 раз скачали

    Данный мод значительно расширяет район Джорджтауна Столичной Пустоши, добавляя несколько новых интерьеров, записки, пару квестов и ряд новых зданий. Также игрок может поселиться в одном из двух потенциальных домов - Джорджтаун-Плаза, 14 или в здании Сервис "Укрытие Пуловски". Мод совместим с многими модами, добавляющими новые интерьеры, в том числе "Интерьеры Вашингтона" - SFW-издание / DCInteriors SFW Edition. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: AVirtualDuck - за прекрасный мод и разрешение на публикацию D.U.S.T. - за качественный перевод!
  4. По Брисе есть отдельные темы. Пишите туда.
  5. А такой интерфейс появляется исключительно после установки проекта, или как?
  6. Для этого нужно записывать на баг-трекер темы, где перечислять и указывать айди всего то, что считаете лишним. А без этого, в контексте моддинга этой игры, такое абстрактное пожелание еще более абстрактно, чем 'сделать небо голубее'.
  7. Если эти объекты размещены там, где в принципе могут ходить неписи, то да, нужно отредактировать навмеш, чтобы неписи не тыкались в эти объекты.
  8. Всмысле? А мы начинали? Так что можете приступать к переводу, я готов что подсказать, если будут вопросы по процессу. А что теперь? Если кто-то хочет переводить, мы готовы оказать помощь советами, например.
  9. Не один раз эту гитару обсуждали. Поищите на форуме.
  10. Версия 3.0

    455 раз скачали

    Это пожалуй мой любимый погодный мод на Fallout 3, и в первую очередь потому, что, добавляя динамическую погоду и множество ее вариантов, не отходит далеко от концепции оригинала Fallout 3, о загрязненной, радиоактивной Пустоши. Требования: Fallout 3 (Опционально) Наличие всех DLC для DLC-версии. (Опционально) FOSE (для опционального плагина с песчаными бурями) (Опционально) Enhanced Weather - Rain and Snow (для опционального плагина с дождем) Установка: Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости. Подключить плагин в FOMM. Опциональные файлы: - Dynamic Weather - DLC - Версия esp с поддержкой дополнений. - Dynamic Weather - Dynamic Sneak Bonus - патч добавляющий бонус к скрытности при плохой погоде и ночью. - Dynamic Weather - Night Eye Edition - версия с более светлыми ночами (нечто среднее между оригинальной игрой и модом). - Dynamic Weather - Rain - патч для дождя Enhanced Weather - Rain and Snow. - Dynamic Weather - Sandstorms - песчаные бури. - Dynamic Weather - Weather Machine - аппарат по управлению погодой. Совместимость: Несовместимо с любыми другими погодными модами, затрагивающими те же климатические циклы. Впрочем, вы всегда можете поиграться с порядком загрузки. Порядок загрузки: Благодарности: Xepha537 - за отличную модификацию!
  11. Не должно. Возможно, проблема вызвана этими модами. Проверяйте.
  12. MagnuMspec

    "Железная" леди Мохаве.

    Ну, это нелепо. Две идентичные станции напротив друг друга на один маленький городок. В идеале надо вырезать станцию из жд-мода, переносить в какую-то лачугу, или что-то подобное. Я не об этом. Какими именно интерьерами? На том сайте кстати старая версия, у нас лежит свежее.
  13. MagnuMspec

    "Железная" леди Мохаве.

    Т.е. у Новака стало две ЖД станции? Или они наложились? Можно панорамный скрин с высоты? С какими именно интерьерами?
  14. Поправил. Будет в обновлении. Дело в том, что Северная Невады была вырезана, пока не будет доделана, и вход в туннель в зону остался в ней.
  15. Что значит 'накладывается'? Как это выглядит?
  16. MagnuMspec

    Силовая броня из Ультрацита V-94

    А это порт с 76 или с мода на 4ку?
  17. MagnuMspec

    V-94 "Сердце Душителя"

    Ультацитовая броня с растительными зарослями поверх. Было бы круто решить проблему с альфа-каналом листочков, ну или убрать листья вообще, оставив только стебли.
  18. MagnuMspec

    "Железная" леди Мохаве.

    Ну, есть вот такое: Более легкий мод, и более совместим с другими. Помню несколько таких модов, один даже в свое время переделывал. Но этот по ссылке, видимо, имеет конфликты с рядом модов, например с Библиотекой Новака.
  19. Фикс. В моде была прописана зависимость от переменной квеста "ЭВРИКА!", которая вроде как предназначалась для запрета путешествия при битве, но дело в том, что переменная для этого не очень подходила. RA-Base_TeleporterFix.esp
  20. MagnuMspec

    "Север красной линии" / Red Line North

    Хм, действительно, поправил.
  21. Ну, определите, что у вас пошло по-разному. Какую реплику он должен говорить, а что говорит вместо этого.
  22. Поправил, будет в обновлении. У себя можете отключить консолью. Ни на что не влияет.
  23. MagnuMspec

    at Mohave outpost 2.jpg

    Когда принесли не ту ядер-колу.)
  24. Как обычно, КТТС. Еще много работы.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности