Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 087

Весь контент MagnuMspec

  1. Ну, это перевод 1С. Сам F3 мы не переводили. И говоря, что для исправления нужны скриншоты я имел говорил о скриншотах всех таких несоответствий. Есть айди?
  2. Это где там такое было? Скриншоты, пожалуйста. Насколько мне известно, текст брался из оф. перевода 1С, с небольшими фиксами. 2 и 3 не считаю нужным. 4 тоже. По поводу катан, они используются в модулях. Одна относится к вырезанному контенту. Старый 10мм в оригинале был забагован, но что-то не припомню, чтобы в чистом SFW их было 3.
  3. Эм... а айди, местоположение? С чем именно конфликтует?
  4. Причина в том, что во вшитых модах тип существ остался родом из F3 - а это Super Mutant. Поправил в MoreGear, Wasteland, AQFH (одна запись), Библиотекаре и Тактиксе.
  5. Ну что ж, тогда этот щиток покидает сборку.
  6. Подвинул немного. RA-Quests_ScrapyardBurnSandsFix.esp
  7. Плюс расположение входа вроде как стандартное, были бы на нексусе репорты, т.к. NV вряд ли отличается от F3 в плане механик взаимодействия с объектами. Может быть установлен какой-нибудь Loot Menu и конфликтует?
  8. Можете написать автору, если не обращает.
  9. Фикс. Просьба проверить, помогло ли. RA-MoreGear_ArclightHelm.esp
  10. Понятия не имею, как это дело работает, а вламываться в оригинальные механики Острова пожалуй не рискну.
  11. Немного гугления: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61343
  12. Есть несколько Actor Effect для разных уровней радиации. Видимо, нужно добавить туда эффект снижения здоровья с определенными параметрами.
  13. Ну, в таком случае фиг знает, т.к. я не трогал 116е уже кучу версий.
  14. Хм, как вы посетили Убежище 116 без установленного RA-Wasteland?
  15. Так и писать тогда нужно в изначальной теме на трекере, а не создавать дубли.
  16. А так? Стандартизировал все, кроме базовых записей. Alton_GodfreyMutants.esp
  17. Версия 1.0.3

    375 раз скачали

    Старый. Большой шрам. Курьер ищет человека, пытавшегося его убить, и убившего... его левый глаз. Данный мод добавляет новые варианты внешности персонажа при начале игры, отражающие возможные последствия выстрела в голову. Это косметический и (возможно) геймплейный мод. Что если пуля, попавшая вам в голову, один глаз, ослепив его? С данной модификацией вы можете играть за персонажа со шрамом, оставшимся от выстрела в голову; шрамом на левой стороне вашей головы и поврежденным левым глазом. Также, вы сможете взять новую особенность "Мертвый глаз", позволяющую действительно отыгрывать роль одноглазого Курьера, включая влияющие на характеристики глазную повязку и т.н. техно-глаз, позволяющий отчасти вернуть вам утраченное зрение. Вам доступно несколько вариантов внешности, как обычных, отличающихся лишь поврежденным глазом и шрамом, так и более старых. Поврежденный глаз также доступен в разных цветах. В архив также включен патч для Project Nevada, добавляющий некоторые функции мода в техно-глаз. Благодарности: Antistar - за замечательный мод и любезное разрешение на перевод.
  18. Это известная проблема плагина. И видимо, окончательно она не была исправлена. По-моему, даже на нексусе где-то писали о затемнениях, и решено не было.
  19. Это происходит в полдень? Если да, то погода кривая, не адаптирована должным образом.
  20. MagnuMspec

    "Старый мертвый глаз" / Old Ghoul Eye

    Вроде как повязки добавляются в любом случае.
  21. MagnuMspec

    "Семейные узы" / Ties That Bind

    Оригинальный мод не рассчитан на то, чтобы оставлять ее в Цитадели в этот момент.
  22. И, собственно, причем здесь SFW? Отключайте моды, вылавливайте причину. Если и без модов то же самое, видимо, проблема с клиентом игры.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности