-
Публикаций
19 910 -
Пожертвование
1 000,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
868
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Айди сержанта?
-
Можно список загрузки?
-
Отлично! Можете показать, как маркер сместился? Норм?
-
Думаю, срезать начало в F3 порушило бы концепцию поисков отца, вернее, привязанность игрока к этому. Что касается нью-калифорнии, то вот здесь, на мой взгляд, более-менее сносно сделали: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67242
-
не связано с проектом Супермутант по имени ЛИ
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Исправлено, обновление WWM загружено. -
"Роквелл - Дилогия" / The Rockwell - Combo Edition
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Квесты (NV)
-
3dnpc 3DNPC SFW: "Общие корни" / 3DNPC SFW: The Ties That Bind
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Квесты (SFW)
-
"Роквелл - Дилогия" / The Rockwell - Combo Edition
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Квесты (NV)
-
В моей голове это не поддается разумному объяснению. Двери-перехода (невидимой в игре) нет, но тем не менее, перенос к ней переносит ГГ к ее мостоположению, а команда disable отключает связанные с ней объекты, т.е. фактически дверь была. Короче. Сделал по-наглому. (фикс во вложении) Сделал новую дверь, которая спавнится тем же скриптом Одинокой дороги. (т.е. для ее активации нужно заново завершить квест АПОКАЛИПСИС, чтоб вылезло сообщение о запуске). Что еще: Подправил локацию и ландшафт. Мало ли. Еще нужно проверить маркер самой 15й трассы, должен сместиться на юго-запад. Для проверки: Быстро переместиться к воротам: coc RADLC04Long15EntranceNEW еще можно перед переигрыванием просто попробовать в игре команду: prid XXBAC472 enable XX- порядковый номер этого esp-фикса. Вход должен появиться. RA-Base_Long15_entrance.esp
-
не связано с проектом Супермутант по имени ЛИ
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Ну, вообще, это RA-Quests, но сейчас проверил, отображаться должен нормально. -
"Знакомое местечко" / Jokerine's Well-Known Food Place
MagnuMspec прокомментировал haddarath файл в Локации (NV)
-
"Знакомое местечко" / Jokerine's Well-Known Food Place
MagnuMspec прокомментировал haddarath файл в Локации (NV)
-
18+ "Реплейсер тел Type 4 и Robert" для SFW / Type4 & Robert Body Replacer
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Реплейсеры тел (SFW)
-
Нет. Переход на локацию из DLC - это желтая рамка из моего скриншота, невидимая в игре. В самим воротам она не имеет отношения. Т.е. визуальные открывающиеся ворота - это просто ворота, без какого-либо функционала. При подключенном Base на локальной мини-карте есть маркер перехода? А при disable-enable появляется исчезает ли? Base просто перемещает эти невидимые ворота из дополнения на новое место.
-
"Роквелл - Дилогия" / The Rockwell - Combo Edition
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Квесты (NV)
-
"Роквелл - Дилогия" / The Rockwell - Combo Edition
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Квесты (NV)
-
ну тогда prid xx00C472 enable На случай, если они почему-то не включились в скрипте LR.
-
Попробуйте отключить RA-Creatures Patch - Senterpats Monster Mod
-
"Роквелл - Дилогия" / The Rockwell - Combo Edition
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Квесты (NV)
-
Не должно. Попробуйте в консоли: prid xx00C472 player.moveto Должно перенести прямо к воротам. xx - номер LonesomeRoad в списке загрузки.
-
Проход действительно перенесен. И как раз там, где маркер-карты. на скриншоте желтый прямоугольник. Он появляется стандартным скриптом запуска ракет дополнения. Но возможно у вас он почему-то оказался на старом месте. Если это так, попробуйте фикс во вложении. RA-Base_Long15_entrance.esp
-
3dnpc 3DNPC SFW: "Общие корни" / 3DNPC SFW: The Ties That Bind
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Квесты (SFW)
-
- 84 комментария
-
- crossroads
- quest
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В целом, по Вегасу вот: Конфликт будет в расположении этой зоны. Немного наложится на заправку и туннель, добавленные в RA-Base. Исправить это можно лишь переделав эту самую зону, чтоб она не затрагивала эти ячейки, передвинуть ее дальше, например. Еще вспомнил, возможен конфликт с Quests. Там тоже небольшая локация добавляется, но уже с другой стороны.