Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 910
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    868

Весь контент MagnuMspec

  1. Отлично! Можете показать, как маркер сместился? Норм?
  2. Думаю, срезать начало в F3 порушило бы концепцию поисков отца, вернее, привязанность игрока к этому. Что касается нью-калифорнии, то вот здесь, на мой взгляд, более-менее сносно сделали: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67242
  3. MagnuMspec

    "Роквелл - Дилогия" / The Rockwell - Combo Edition

    Хмм.. Похоже, навмеши чудят. Попробую пофиксить. Это в какой локации было?
  4. MagnuMspec

    3DNPC SFW: "Общие корни" / 3DNPC SFW: The Ties That Bind

    Поглазел немного на мод в редакторе. Похоже, все квесты связаны с Одри.
  5. В моей голове это не поддается разумному объяснению. Двери-перехода (невидимой в игре) нет, но тем не менее, перенос к ней переносит ГГ к ее мостоположению, а команда disable отключает связанные с ней объекты, т.е. фактически дверь была. Короче. Сделал по-наглому. (фикс во вложении) Сделал новую дверь, которая спавнится тем же скриптом Одинокой дороги. (т.е. для ее активации нужно заново завершить квест АПОКАЛИПСИС, чтоб вылезло сообщение о запуске). Что еще: Подправил локацию и ландшафт. Мало ли. Еще нужно проверить маркер самой 15й трассы, должен сместиться на юго-запад. Для проверки: Быстро переместиться к воротам: coc RADLC04Long15EntranceNEW еще можно перед переигрыванием просто попробовать в игре команду: prid XXBAC472 enable XX- порядковый номер этого esp-фикса. Вход должен появиться. RA-Base_Long15_entrance.esp
  6. Ну, вообще, это RA-Quests, но сейчас проверил, отображаться должен нормально.
  7. MagnuMspec

    "Знакомое местечко" / Jokerine's Well-Known Food Place

    Можно. Адаптировать помогу если что. видимо автор что-то недосмотрела...
  8. MagnuMspec

    "Знакомое местечко" / Jokerine's Well-Known Food Place

    Может их и в оригинале два? А скоро доработаешь?
  9. По-моему плечи нормальные, и Уже, чем в оригинале игры. Ширина плеч соизмерима с Type6, примерно.
  10. Нет. Переход на локацию из DLC - это желтая рамка из моего скриншота, невидимая в игре. В самим воротам она не имеет отношения. Т.е. визуальные открывающиеся ворота - это просто ворота, без какого-либо функционала. При подключенном Base на локальной мини-карте есть маркер перехода? А при disable-enable появляется исчезает ли? Base просто перемещает эти невидимые ворота из дополнения на новое место.
  11. MagnuMspec

    "Роквелл - Дилогия" / The Rockwell - Combo Edition

    ЖД туннель у южной станции? Да нет, меня сбил с толку комментарий: http://falcon-lair.com/files/file/1043-rokvell-dilogiya-the-rockwell-combo-edition/?page=2&tab=comments#comment-21130 зачем-то процитировали ту ошибку.
  12. MagnuMspec

    "Роквелл - Дилогия" / The Rockwell - Combo Edition

    "Баран" появится в салуне только после прохождения 1й части. Т.е. сначала надо наведаться к комплексу.
  13. ну тогда prid xx00C472 enable На случай, если они почему-то не включились в скрипте LR.
  14. Попробуйте отключить RA-Creatures Patch - Senterpats Monster Mod
  15. MagnuMspec

    "Роквелл - Дилогия" / The Rockwell - Combo Edition

    Можно скрин входа, который с трудом ловится? Подпину, что ли. И не понял насчет замыливания, сейчас проблемы нет? Или как?
  16. Не должно. Попробуйте в консоли: prid xx00C472 player.moveto Должно перенести прямо к воротам. xx - номер LonesomeRoad в списке загрузки.
  17. Проход действительно перенесен. И как раз там, где маркер-карты. на скриншоте желтый прямоугольник. Он появляется стандартным скриптом запуска ракет дополнения. Но возможно у вас он почему-то оказался на старом месте. Если это так, попробуйте фикс во вложении. RA-Base_Long15_entrance.esp
  18. MagnuMspec

    3DNPC SFW: "Общие корни" / 3DNPC SFW: The Ties That Bind

    Автор рекомендует начинать с квестом новую игру, из-за персонажей, которых можно встретить в 101м. Но как я понял, это не является требованием. По идее, все квесты должны быть доступны, как обычно. И в любом случае все начинается с Демпстера.
  19. MagnuMspec

    "Перекрестки" / Crossroads

    Возможно просто зависание ИИ пакетов, можно попробовать сохраниться перед покупкой, и перезапустить игру.
  20. MagnuMspec

    "Зона 51" / Area 51

    В целом, по Вегасу вот: Конфликт будет в расположении этой зоны. Немного наложится на заправку и туннель, добавленные в RA-Base. Исправить это можно лишь переделав эту самую зону, чтоб она не затрагивала эти ячейки, передвинуть ее дальше, например. Еще вспомнил, возможен конфликт с Quests. Там тоже небольшая локация добавляется, но уже с другой стороны.

×
×
  • Создать...