Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 087

Весь контент MagnuMspec

  1. Это что за плагин? Dead Money.esm из проекта не должен ничего ломать.
  2. да. Только прописать не только у оружия, но у его статика от 1-го лица.
  3. MagnuMspec

    Fallout SFW Tactics Plugin / Fallout 3 Tactics Plugin for SFW

    Модуль квестов не переведен, и где-то еще встречается инглиш. Так что скорее так и есть.
  4. Выходит, Невада пишет в сейв что-то, что со временем нагружает...
  5. Либо стим или еще что-то перезаписало ваши ini, либо FalloutCustom.ini не подтягивается по какой-то причине. Можете попробовать перенести параметр стартового квеста из FalloutCustom в Fallout.ini. Еще убедитесь, что у вас руссификаторы удалились.
  6. А если отключить RA и оставить только Неваду с SFW?
  7. не припоминаю, чтобы Невада меняла патроны. Возможно это из-за ее оптического прицела. Но вообще, Невада очень тяжелая. В обычной игре это незаметно, но когда она нагружена модами, часто подлагивает там, где не должно. Даже на прогрузке больших локаций. Можете посмотреть статьи по оптимизации. Может что поможет.
  8. SenterPats Weapon Pack.esp вшит в MoreGear. Пройдитесь по всему списку, уберите дублирующее. бардака не должно быть. Если останется только RA и лаги останутся, отключайте модули, смотрите какой их вызывает.
  9. Во-первых, попробуйте сократить список загрузки и проверить. Плюс, если например используете MotherShip Crew в RA-варианте, многие TSC файлы не нужны, т.к. уже вшиты. Во-вторых, попробуйте отключить RA-Base. Туда вшит Caliber, он меняет вид патронов и гильз. Возможно лаги из-за них.
  10. винтовке: a01shubWeapAssaultRifleM16 "Прототип винтовки M16A1" [WEAP:071E4E74] Можно прописать в Эдите файл m16a1newassaultrifle.nif вместо m16a1assaultrifle.nif
  11. Вот наиболее верный вариант. Нужен вывод из консоли. А эффекты ОЗ на ядерке отключаются норм при отключенной опции в Неваде? SFW-Master_PNIntegrationExtended.esp
  12. А в консоли после запуска игры что пишется? Я там комменты оставлял.
  13. a01shubWeapAssaultRifleM16 "Прототип винтовки M16A1" [WEAP:071E4E74] a01shubWeapAssaultRifleCapiKiller ""Кэпи-Киллер"" [WEAP:07220F12] - это 308й. Нужно снять флажок 'Don't Use 1st Person IS Animations'. Третью что-то не нахожу. Но можно попробовать приписать прототипу винтовки альтернативный меш.
  14. Поправил музыку и танцы. Заменил духовку, добавил горячую плитку, плюс добавил функции верстака снаряжения патронов и сварочного пистолета.
  15. Версия 2.0

    167 раз скачали

    Улучшенная модель бутылки вина. Качество превосходно, размеры бутылки совпадают с оригинальной. Мод прекрасно совместим как с плагинами, добавляющими новое вино, так и расставляющими имеющиеся бутылки в локациях.
  16. Версия 1.05

    60 раз скачали

    Вы когда-нибудь испытывали внезапную тягу к тосту на ходу? Мод добавляет уникальную версию тяжелого инсинератора, которую вы сможете заполучить на Большой горе. Перед использованием, оружие необходимо починить, записку о деталях вы найдете на оружии. Оружие имеет уникальный внешний вид, эффекты. А еще оно любит кричать. Много. Расположение: Z-43 Завод инновационных токсинов Требования: Old World Blues NVSE JIP LN NVSE Установка: Скинуть файл в папку "Data" вашего FNV и подключить в FOMM. Благодарности: Hopper31 - за отличный мод и любезное разрешение на перевод своих работ. Weijiesen - For making the new texture and allowing me to use his existing EXE textures. HIIMPIEZ - For giving me the idea to make this.
  17. Версия U1

    72 раза скачали

    Данный файл включает в себя 2 модификации: 1) На отломанном носе авианосца Ривет-Сити поселилась команда отвязных ребят, помимо этого открылся доступ к исследованию новых отсеков корабля (файл RivetCityUp.esp). 2) Исследовав вышеуказанные отсеки, вы обнаружите подсказки о местонахождении скрытой базы по производству супермутантов (Sewer_312.esp). В данной версии плагин RivetCityUp.esp был очищен от лишних перезаписей скриптов, которые могли много чего ломать. Установка: Распаковать плагины и ресурсы в папку Data вашей игры, подключить плагины в FOMM. Благодарности: Mercutio - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее публикацию. Страница в контакте: vkontakte.ru/id14178946?17561 Страница в Facebook: www.facebook.com/profile.php?id=100001196756428 E-Mail: nago@i.ua , nago@ukrpost.ua
  18. Немного изменил скрипт, плюс добавил принт в консоль этапов скрипта. Попробуй. Проверяется именно ребаланс Невады, ищется по имени файла. SFW-Master_PNIntegrationExtended.esp
  19. Странно... А без моей правки скрипта если попробовать, то ОЗ появляется при включении этой опции Невады?
  20. Перк радостей старого мира точно не взят? Странно очень... Это с Невадой или без?
  21. Я хз короче. У части турелей в интерьерах мода кубик коллизии был расположен также, как на этих. Точно также он расположен у турелей, которые висят в Убежище 34, вегасовском. Т.е. должно работать.. Проставить чтоли всем заново кубик ровно также, и не париться...
  22. Снаружи аванпоста 23 турели все на месте?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности