-
Публикаций
22 941 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 087
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Это что за плагин? Dead Money.esm из проекта не должен ничего ломать.
-
да. Только прописать не только у оружия, но у его статика от 1-го лица.
-
Fallout SFW Tactics Plugin / Fallout 3 Tactics Plugin for SFW
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Глобальные моды (SFW)
- 183 комментария
-
- sfw
- fallout3tactics
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Выходит, Невада пишет в сейв что-то, что со временем нагружает...
-
Либо стим или еще что-то перезаписало ваши ini, либо FalloutCustom.ini не подтягивается по какой-то причине. Можете попробовать перенести параметр стартового квеста из FalloutCustom в Fallout.ini. Еще убедитесь, что у вас руссификаторы удалились.
-
А если отключить RA и оставить только Неваду с SFW?
-
не припоминаю, чтобы Невада меняла патроны. Возможно это из-за ее оптического прицела. Но вообще, Невада очень тяжелая. В обычной игре это незаметно, но когда она нагружена модами, часто подлагивает там, где не должно. Даже на прогрузке больших локаций. Можете посмотреть статьи по оптимизации. Может что поможет.
-
SenterPats Weapon Pack.esp вшит в MoreGear. Пройдитесь по всему списку, уберите дублирующее. бардака не должно быть. Если останется только RA и лаги останутся, отключайте модули, смотрите какой их вызывает.
-
Во-первых, попробуйте сократить список загрузки и проверить. Плюс, если например используете MotherShip Crew в RA-варианте, многие TSC файлы не нужны, т.к. уже вшиты. Во-вторых, попробуйте отключить RA-Base. Туда вшит Caliber, он меняет вид патронов и гильз. Возможно лаги из-за них.
-
винтовке: a01shubWeapAssaultRifleM16 "Прототип винтовки M16A1" [WEAP:071E4E74] Можно прописать в Эдите файл m16a1newassaultrifle.nif вместо m16a1assaultrifle.nif
-
Вот наиболее верный вариант. Нужен вывод из консоли. А эффекты ОЗ на ядерке отключаются норм при отключенной опции в Неваде? SFW-Master_PNIntegrationExtended.esp
- 52 ответа
-
- 1
-
-
- project nevada
- ra-items
- (и ещё 5 )
-
А в консоли после запуска игры что пишется? Я там комменты оставлял.
- 52 ответа
-
- project nevada
- ra-items
- (и ещё 5 )
-
a01shubWeapAssaultRifleM16 "Прототип винтовки M16A1" [WEAP:071E4E74] a01shubWeapAssaultRifleCapiKiller ""Кэпи-Киллер"" [WEAP:07220F12] - это 308й. Нужно снять флажок 'Don't Use 1st Person IS Animations'. Третью что-то не нахожу. Но можно попробовать приписать прототипу винтовки альтернативный меш.
-
исправлено Убежище 691 (RA-MoreQuests) - музыка и готовка
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Поправил музыку и танцы. Заменил духовку, добавил горячую плитку, плюс добавил функции верстака снаряжения патронов и сварочного пистолета. -
"Улучшенная бутылка вина" / Improved Wine Bottle
MagnuMspec опубликовал файл в Модели и текстуры (NV)
-
"Устройство предупреждения об опасности Z-43" / The Z-43 Hazard Immolation Device
MagnuMspec опубликовал файл в Оружие (NV)
Версия 1.05
60 раз скачали
Вы когда-нибудь испытывали внезапную тягу к тосту на ходу? Мод добавляет уникальную версию тяжелого инсинератора, которую вы сможете заполучить на Большой горе. Перед использованием, оружие необходимо починить, записку о деталях вы найдете на оружии. Оружие имеет уникальный внешний вид, эффекты. А еще оно любит кричать. Много. Расположение: Z-43 Завод инновационных токсинов Требования: Old World Blues NVSE JIP LN NVSE Установка: Скинуть файл в папку "Data" вашего FNV и подключить в FOMM. Благодарности: Hopper31 - за отличный мод и любезное разрешение на перевод своих работ. Weijiesen - For making the new texture and allowing me to use his existing EXE textures. HIIMPIEZ - For giving me the idea to make this. -
"Гости в Ривет-Сити и база по производству супермутантов"
MagnuMspec опубликовал файл в Локации (F3)
Версия U1
72 раза скачали
Данный файл включает в себя 2 модификации: 1) На отломанном носе авианосца Ривет-Сити поселилась команда отвязных ребят, помимо этого открылся доступ к исследованию новых отсеков корабля (файл RivetCityUp.esp). 2) Исследовав вышеуказанные отсеки, вы обнаружите подсказки о местонахождении скрытой базы по производству супермутантов (Sewer_312.esp). В данной версии плагин RivetCityUp.esp был очищен от лишних перезаписей скриптов, которые могли много чего ломать. Установка: Распаковать плагины и ресурсы в папку Data вашей игры, подключить плагины в FOMM. Благодарности: Mercutio - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее публикацию. Страница в контакте: vkontakte.ru/id14178946?17561 Страница в Facebook: www.facebook.com/profile.php?id=100001196756428 E-Mail: nago@i.ua , nago@ukrpost.ua -
Немного изменил скрипт, плюс добавил принт в консоль этапов скрипта. Попробуй. Проверяется именно ребаланс Невады, ищется по имени файла. SFW-Master_PNIntegrationExtended.esp
- 52 ответа
-
- project nevada
- ra-items
- (и ещё 5 )
-
Странно... А без моей правки скрипта если попробовать, то ОЗ появляется при включении этой опции Невады?
- 52 ответа
-
- project nevada
- ra-items
- (и ещё 5 )
-
с фиксом моим или без?
-
Перк радостей старого мира точно не взят? Странно очень... Это с Невадой или без?
- 52 ответа
-
- project nevada
- ra-items
- (и ещё 5 )
-
Я хз короче. У части турелей в интерьерах мода кубик коллизии был расположен также, как на этих. Точно также он расположен у турелей, которые висят в Убежище 34, вегасовском. Т.е. должно работать.. Проставить чтоли всем заново кубик ровно также, и не париться...
-
исправлено Не переведена майка Ra-MoreGear
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
поправил -
-
Снаружи аванпоста 23 турели все на месте?