Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 087

Весь контент MagnuMspec

  1. Если кроме GRA и Gear ничего не меняет дробовик, должно работать. Точно никаких файлов после его не трогают?
  2. Дом вернуть вряд ли, но самого кнома видимо придется поставить в какой-нибудь другой дом, там же.
  3. Попробуй плиз, если не трудно. Ну, другое барахло имеет Иконки не подходящие печенью в форме собачьей косточки.(
  4. Здесь, я так понял, типа префикс. Надо глянуть, есть ли еще префиксы подобные.
  5. Может другую папку и прописать, как у другого барахла Ивы? Ну или вообще другой путь сделать или другую текстуру подложить?
  6. прочитайте тему пожалуйста. Так и не дождался запрошенного.
  7. Думаю, это в движке зашито. Особо не исправить. По крайней мере, не видел нигде решения.
  8. В логе в цикле пишется: Ошибки вида: SCRIPTS: Enable is being called on reference 0C391820 in script 0C3900FB even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. Исправимы. Что до ошибок вида: SCRIPT: '' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (0C390EB6). Их мы уже разбирали, это уличные фонари из мода StreetLights, которые, если проверять, имеют анимацию Right, и хз почему на это ругаются.
  9. Может они просто расценивают попавшееся им в руки рукопашное мощнее дальнобойного?
  10. Так: scn TTWIntMegMrHandyPackageScript short DoOnce Begin onLoad if DoOnce == 0 WadsWorth01.SetUnconscious 1 WadsWorth01.AddScriptPackage TTWIntMegMrHandyStandby set DoOnce to 1 endif End
  11. Какая версия модуля Followers? Каким диалогом послали ее ждать дома? ткните на нее в консоли и введите sv Пришлите весь список переменных.
  12. Путь к звуку есть. Сам файл в RA-Gear - Sounds.bsa. Тем более я не менял ни путь, ни этот BSA.
  13. Фикс. Странно, я вроде не трогал этот скрипт.. RA-Adventures_deliverystart.esp
  14. Странно, в редакторе там нет никакого триггера, просто видимо моделька этой панели какая-то кривая...
  15. Shtaket, FNVFUN, не знаю, ждете ли вы, что автор темы сам соизволит пошевелиться, но вот небольшая подсказка. Белые лица у темнокожих персонажей модов - это особенность самого Вегаса, и к проекту не имеет отношения. Чинится правкой ini-файлов. https://www.nexusmods.com/newvegas/articles/54900
  16. на ней вообще написано в игре, что это контрольная панель? Тогда должно работать...
  17. Кстати если будешь еще что-то править в модуле, достаточно править только тот вариант, что в esp-патче. Он все равно рано или поздно зашьется в мастер.
  18. Блин. Фиг знает, по скрипту вроде как всё нормально...
  19. Вот тебе и вшил апдейт TTWInteriors... На самом деле должно работать. Точно нужную панель нажимаем? Айди xx1F7D80 Скрипт таков: SCN TTWIntMegMrHandyControlScript int Button Begin OnActivate if IsActionRef Player == 1 Showmessage TTWIntMrHandyControlMESG else Activate endif end Begin GameMode set Button to GetButtonPressed if Button == 0 PlaySound AMBElevatorMonumentPowerUp WadsWorth01.AddScriptPackage TTWIntMegMrHandyStandby elseif Button == 1 PlaySound NPCRobotMrHandyGreetingDemo WadsWorth01.AddScriptPackage DefaultPatrolCasualLinkedRef WadsWorth01.SetUnconscious 0 endif end
  20. По идее если выполняются оба условия, эффекты суммируются. Но можно заморочиться и прописать 25% на определенное условие, а 15 - на ему обратное.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности