Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 086

Весь контент MagnuMspec

  1. На тест. Я не в курсе, как именно этот аспект настраивается, а автор не потрудился. RA-MoreQuests_FloydOutcasts.esp
  2. Фикс. Нужно проверить в первую очередь последний пункт. Там автор сделал проверки на выбор реплики раз в день. RA-Followers_harkness_talk!.esp
  3. Поправил, и переделал везде на Болтуна. Добавил, если правильно понял, как это делается. Вообще, получается, у нас в модулях тонна записок без такой привязки.
  4. Этот пустынный гуль есть в модуле, но в игре он появляется только при наличии SLF_addon. Чтобы исправить отображение в VATS, нужно править модель. Чем я заниматься не планирую.
  5. Добавить недостающие архивы. Полагаю, это: Fallout - Voices.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa
  6. Версия 1.1

    1 393 раза скачали

    Вы натыкались на рейдерский лагерь, который населяли четыре с половиной рейдера? А как насчет пеших прогулок без каких либо препятствий на пути? Или может быть вы оглядывали крыши зданий и думали 'А почему нельзя атаковать оттуда?'. Что ж, тогда данный мод для вас. UCO - это авторская попытка сделать бои в Fallout 3 более динамичными, тактическими... интересными. Особенности: - Улучшенная оборона рейдерских лагерей. - Больше укрытий. Давайте честно, в F3 практически нет укрытий, которые пригодились бы в бою.- Возможность забираться на крыши. В F3 практически нет точек, предоставляющих тактические преимущества. Теперь есть! - Реализм. Лагеря врагов теперь больше походят на аванпосты, и контролируют бОльшую территорию. Файлы:UCO-UrbanCombatOverhaul.esm - основной файл. В первую очередь делает доступными крыши зданий. UCO-FOBs.esp - файл, преобразующий лагеря врагов. UCO-MoreEnemies.esp - добавляет больше враждебных персонажей (может снижаться ФПС). UCO-The Mall.esp - преобразует Молл. Улучшенные траншейные бои, включая лагеря компании Коготь, а также новую локацию - Катакомбы Капитолия. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива(ов) в папку Data вашей игры, подключить плагин(ы) в FOMM. Благодарности: jrod1311 - за отличный мод!
  7. В модуле есть состав, там есть ссылка.
  8. Отключайте моды, выясняйте виновного. У меня этот момент работал нормально со всеми модулями RA.
  9. Хмм, спасибо, ценная инфа) Посмотрю, что там его гасит.
  10. Возможно, заменили SArchiveList на тот, что в статье, не глядя, что он у вас не стандартный, и теперь там нет пары архивов с озвучкой F3-контента.
  11. Вот самый полный материал на эту тему: https://modgames.net/load/fallout_new_vegas/1/pravilnyj_archive_invalidation_dlja_fallout_3_nv/163-1-0-23106 А на скриншоте текстуры как раз ванильные и остались. Только модели тел обновились.
  12. Инвалидация текстур почему-то не работает. Проверяйте. Это не проблема модуля.
  13. я не увидел момента, когда этот хрен отключается, кроме как этапа выпиливания людей. Там не просто гули всех убивают, там заскриптована цепочка убийств, а кто-то умирает и удаляется за кадром.
  14. Если игрок ставит SFW поверх DarnUI или другого реплейсера интерфейса, шрифты у него, вероятно, полетят.
  15. Отключается этот крендель по ходу квеста, если выбираем сторону гулей. Стоит попробовать Квест, пожалуй, сначала, и пройти строго по пути людей.
  16. Если SFW-Master_UnpackedResources установлен, и в дате лежат модельки глаз именно оттуда, то двойных зрачков не будет у рас, использующих эти модельки глаз (стандартные). Если же мод добавляет свои модельки глаз, при этом с разверткой, отличной от этой, но текстуры свои не добавляет - будут такие рептилоиды. Т.е. нужно проверить, что ресурсы SFW-Master_UnpackedResources установлены и ничем не перезаписаны.
  17. На тест. Если при повторном прохождении в точности одного и того же, баг то есть, то нет, тут два варианта: 1. Есть связь с неписем, на которого завязана проверка: TenpennyResidentMaleA1Ref [ACHR:000BE7BA] (places TenpennyResidentMaleA1 "Житель Тенпенни-Тауэр" [NPC_:000BE794] in GRUP Cell Persistent Children of Tenpenny01 "Тенпенни-Тауэр - холл" [CELL:00017F34]) Если он включен - гули выключены, и наоборот. Возможно, проверка работает, если ГГ перед посещением казино окажется с ним в одной ячейке, или хз. 2. Т.к. выключение происходит через 'родителей' и напрямую не прописано в скриптах, возможно из-за лагов игры процесс этого выключения сбивается. RA-Factions_RoyPhilipsTest.esp
  18. Нужна медицина 50. Было неверное условие. Поправил.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности