-
Публикаций
20 146 -
Пожертвование
1 000,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
880
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Из альбома: Fallout: The Frontier
-
Из альбома: Fallout: The Frontier
-
Из альбома: Fallout: The Frontier
-
Из альбома: Fallout: The Frontier
-
В общем, суть такая. Возникла мысль ввести парную зависимость между модулями одной категории. Например, модуль RA-MoreGear (бывший Outfit) будет требовать наличия оригинального Gear. Почему? потому что в последнем есть WRP, и ряд оружия используют эти текстуры. И так далее. Аналогичным образом, например будет два этапа - RA-Quests, и RA-MoreQuests (бывший UVQuests). Т.е. структура будет включать базовый модуль с минимальными и максимально каноничными элементами, и второй - с сильным уклоном в разнообразие. Почему так? Думаю, что мало кто играет с Outfit без Gear, и т.д. Само собой это будет использоваться только там, где нужно. Для чего? Чтобы не морочиться с зависимостями через SFW-Master там, где это выйдет коряво. И чтобы снизить количество патчей совместимости. Ну вот так, какие пожелания? Старая информация:
-
А такие вообще бывают?)
-
Добавил что-то вроде вопроса на обсуждение в шапку. (не под спойлером) Какие мысли?
-
Именно такого нет. Но думаю, и без такого мода можно довольно сильно нагрузить локации DC)
-
-
ATMS Alternative Travel - Morrowind Style
MagnuMspec прокомментировал ISargatanaSI файл в Геймплей (F3)
-
-
ATMS Alternative Travel - Morrowind Style
MagnuMspec прокомментировал ISargatanaSI файл в Геймплей (F3)
-
IMPACT. Известный мод, преображающий эффекты частиц в Fallout. Необходимость в патчах совместимости, и большое их количество, наводят на необходимость вшития в RA. Что думаете?
-
Вшитие выполнено, тему зыкрываю.
-
Суть в чем. Для полной интеграции интерьера в игру, вход в него должен быть прописан в 'местном' навмеше, а, как мы понимаем, моды, добавляющие интерьеры в места рядом, нуждаются в правках одного и того же навмеша. Следовательно - нужен патч, или полное объединение.
-
-
Серьезных нестыковок нет, мелкие - дорабатываются. И давайте не путать проекты. Это FAQ по чистой SFW)
-
Итак, данная тема предназначена для обсуждения одного из модулей SFW - Gear. Скачать сам модуль. Ждем отзывов, баг-репортов и пожеланий. ------------------------------------------------------------ Возник один момент. Мод Powered Power Armor обзавелся собственным MCM-меню, а это значит, что вшивать его в Gear весьма проблематично и контрпродуктивно. Напрашивается вывод: нужно два модуля Gear. И вопрос в том, по каким критериям их разделять? Кто что думает?
-
Ага... кто этим займется? Сейчас даже раздельными файлами не всё починено.)) а тут еще... К слову, Новый режим Цезаря будет в Outfit, ввиду сильных отличий от оригинала (чего не скажешь об оверхауле НКР).
-
"Интерьер упавшего винтокрыла" для SFW / SFW Crashed Vertibird Interior
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Локации (SFW)
-
Так, апдейт, текущая версия перевода. Переведено где-то 70% AG Supplementary Uniques.rar
- 2 ответа
-
- 1
-
Есть такой мод. Авторша его, ApocalypticGirl, проделала значительную работу, но разрешила выпустить перевод исключительно внешним файлом. Т.е. да, ТОЛЬКО отдельным ESP, требующим весь оригинал. Ну не суть, оно ведь того стоит. Зачатки перевода у меня валялись давно, потому с недавней новой версией я перенес его на обновленные плагины, ну и привел в порядок по мелочи. Переведено всё оружие, и т.к. оно уникально, названия весьма специфичны. На что меня не хватило - боеприпасы, записки, прочее. Потому буду признателен, если кто доделает. Результат затем вытащу во внешний ESP, и опубликуем. AG Supplementary Uniques.rar
-
Интересно, а сколько нужно времени, чтоб считать опрос состоявшимся? xD
-
Мир боли в DLC "Мёртвые деньги" / A World of Pain for Dead Money
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Локации (NV)
- 13 комментариев
-
- awop
- dead money
-
(и ещё 2 )
C тегом: