Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 084

Весь контент MagnuMspec

  1. Накидывайте пока сюда погоды, где имеется такая проблема. Погод очень много, большинство не правится одновременно.
  2. Версия 1.0

    21 раз скачали

    Мод добавляет интерьеры в Карантинный лагерь «Горлица», также добавлен лор, рассказывающий о событиях в лагере, происходивших незадолго до войны, а также вскоре после. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: WinterRanger97 - За замечательный материал. Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page
  3. MagnuMspec

    "Добро Пожаловать в Ад!" для SFW

    Обновлено.
  4. Версия 1.1

    180 раз скачали

    Перед вами небольшой квестовый мод, выпущенный очень давно и исключительно на немецком языке. Переведен, как и Силы зла, силами Yu_Schwarz. Затем мод был все-таки опубликован на английском, с скорректированным текстом и английской озвучкой. Особенности: - 350 строк диалогов; - квест, в ходе которого вы посетите пару новых локаций; - новое оружие; Чтобы начать, поговорите с новым персонажем у входа в Ривет-Сити. Требования: Fallout 3 Установка: Скачайте по ссылке архив, залейте его в папку Data. Подключите плагин в мод-менеджере. Благодарности: udminjuergen - автору мода. Yu_Schwarz - за перевод с немецкого.
  5. Спрошу в третий раз. какой именно предмет то? Что за набор? Как называется?
  6. MagnuMspec

    "Проект" для SFW / The Project

    Версия 1.1 U4

    47 раз скачали

    Проект, технологически продвинутая фракция, проникла в пустоши. Уничтожьте их, пока их жадность до технологий не поглотила на Столичную пустошь. В роли Одинокого Странника вы натыкаетесь на бункер, осаждённый компанией «Коготь». Внутри вы обнаруживаете, что компания «Коготь» решила уничтожить «Проект». Проект, консорциум безжалостных хранителей технологий, хранит множество секретов на своих базах по всей пустоши. Выследите лидеров «Проекта» и доберитесь до Кэмп-Дэвида, их оперативного центра. Устраните их, ведь они погубили столько невинных жизней в погоне за передовыми технологиями. Мод добавляет в игру новый квест. Также добавляется новая технологически развитая фракция под названием «Проект». Новые локации и совершенно новый игровой мир под названием округ Фредерик, расположенный к северу от Вашингтона. В игру добавлены винтовки G36c, M16A1, M249, MP5A4, MP5SD5, СВД Драгунова и импульсная винтовка M41A. Также добавлено несколько уникальных видов оружия. Чтобы начать квест, просто войдите через вход в бункер Спрингвейла. Как начать: Недалеко от Спрингвейла найдите вход в Бункер (см. скриншот) Захватите с собой МНОГО стимуляторов! Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: OriginOFPain - за отличную модификацию. Thanks to Bethesda for creating Fallout 3. Thanks to Fallout 3 Nexus for just being awesome. Thanks to InsanitySorrow for the ReadMe Generator this readme is based on. Thanks to HAL9000 for his G36C mod. Thanks to xzax for his M16A1 Assault rifle mod. Thanks to Heroin Zero for his M249 SAW mod. Thanks to Zealotlee for his MP5 Pack and SVD Dragunov mod. Thanks to Jab_Bauer for his Aliens M41A Pulse Rifle mod. Thanks to me for creating The Project. Original Mod's Page
  7. Нужно по-конкретнее. Какой-нибудь пример. Что именно можно было создать раньше, какой предмет?
  8. на пробу. Хрен знает. Маркер на месте, коллизии вокруг трубы я добавлял в прошлой версии, т.е. ее не было. RA-MoreQuests_v312_stuff.esp
  9. Версия 1.1 beta U1

    942 раза скачали

    Наверняка очень многим знакома эта прекрасная сага - жемчужина среди плагинов для Fallout 3. Это ее комбо-издание, т.е. вся трилогия объединена в один плагин, а прохождение частей последовательно. "В последнем, отчаянном усилии страна, в преддверии Страшного суда, пытается сохранить то, что может спасти общество и образ жизни. Попробуйте раскрыть секрет проекта "Небеса" в одном из последних убежищ Пустоши. Что это такое?.. И еще важнее... ГДЕ?" Пустоши... Так много тайн потеряно... Сожжено... Или просто забыто... Но одна из них отказывается умирать, она только и ждет, когда ее вновь обнаружат. Вы готовитесь сделать последний шаг на пути к раскрытию тайны проекта Небеса: > Новые истории > Новые локации > Новое оружие > Новая броня Но прежде всего... Новое, фантастическое приключение, которое бросит невероятный вызов вашим духу и разуму. =============== Часть 1 - "Тайны прошлого" =============== Это первая часть значительно большей саги. "Тайны прошлого" - первая глава приключений. Плагин рассказывает о первых часах и днях всемирной ядерной катастрофы. О людях, которые боролись за свою жизнь и жизнь других, порой жертвуя собой во имя спасения остальных. Модификация полностью построена на голодисках и записях в терминалах, которые вам предстоит внимательно изучить, так как в них содержатся подсказки для прохождения. Если вы попадёте в тупик, то перечитайте записи и найдёте выход из любой ситуации. Этот мод понравится любителям вдумчивого прохождения атмосферных квестов без маркеров, основываясь на логичесkих умозаключениях. Любителям просто пострелять этот мод не рекомендуется к прохождению, хотя врагов в нём хватает. Плагин действительно сложен при прохождении, пробежать нахрапом его не получится. Для тех, кто не привык думать, есть полное прохождение на "You Tube". Это довольно большой квест и рассчитан на прохождение в одиночку, так что оставьте ваших спутников в надежном месте и продолжайте... Необходимо наличие хотя бы уровня 15 у вашего ГГ, чтобы выжить... =============== Часть 2 - "Как алмаз в небе" =============== Новые фантастические приключения, которые приведут вас с Земли на космическую станцию "Небеса-5" и обратно. Вторая часть называется "Как алмаз в небе" и раскрывает поиски потерянного космического объекта "Небеса-5". Вас ждут приключения, каких вы никогда не видели прежде и жестокие сражения с инопланетными захватчиками, Это очень большой квест. Вам будет брошен вызов - вашим навыкам, вашей тактике, вашему вниманию. =============== Часть 3 - "Синяя бездна" =============== Прежде всего, новые фантастические приключения! Третья часть носит название "Синяя бездна" и приоткрывает некоторые тайны уже потерянного объекта "Небеса-5" и другого объекта корпорации "Терра-Тек", плюс приключения, каких вы никогда не видели прежде. Вам предстоит разгадать секреты таинственной корпорации, попасть в другое измерение и встретиться в бою с выходцами из него. Это очень большой квест, созданный для одиночного прохождения. НЕ берите с собой спутников, вы можете потерять их... И сломать мод. Вашим навыкам, разуму и внимательности будет брошен вызов. Требования: Fallout 3 v 1.7 и выше DLC: Operation: Anchorage DLC: Broken Steel DLC: The Pitt DLC: Point Lookout DLC: Zeta Mothership FOSE Abbreviated Effects by Unospazmatic *Мод ЧРЕЗВЫЧАЙНО требователен к ресурсам. рекомендуется мощный ПК и отсутствие жрущих fps модов. *Для выживания необходим как минимум 15 уровень *Главный квест должен быть завершен (Живая вода) (Или хотя-бы нужно умение носить силовую броню - Прим. перев.) *Все субтитры должны быть включены! Установка: Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарность: Firelady и Andromeda Crescent - за эту невероятную серию плагинов. egooo - за перевод AQFH3, превосходящей по объемам первые части трилогии более, чем вдвое! Кusmitch - за перевод ранних версий первой и второй части. Hellraiser - за финальный перевод первых двух частей и любезное разрешение на их публикацию здесь. А также за работу над синхронизацией стартов, которая тут была использована. Плагин достаточно требователен к ресурсам компьютера! Сразу предупреждаю, этот квест не для тех, кто привык ходить по маркерам. Нужно изучать ВСЮ информацию, которой тут ну очень много, сопоставлять и делать логические выводы. Плагин действительно сложен при прохождении, пробежать нахрапом его не получится. Примечание: Объединённый плагин очень велик и долог для прохождения. Текста здесь очень и очень много! Советую выделить для этого отдельный уик-енд и погрузиться в атмосферу. Удовольствие гарантировано . Если вам понравилась модификация, обязательно пройдите по ссылке на оригинал (в правом блоке страницы) и поблагодарите автора. Приятной игры!
  10. На будущее, просьба снабжать репорты текстовым описанием проблем. первое поправил. второе вроде тоже, но не исключено, что из-за скелета титанов персонажа выбрасывает из трубы. Проверьте без силовой.
  11. Хех, походу это какой-то совсем раритет. Мод вшивался в 2013 году. Страничка: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/47972 Мод удален, и на веб-архиве сохраненные страницы только от 2014, и уже что удален. Так что только по содержимому видимо оценивать.(
  12. Мод был убран, еще в поза-какой-то версии. Уже нет.
  13. UPD: Нет, в Base по Аркейду что-то другое. Там еще правки по увольнению в Десперадо (VAVPlayerHomeDialogues.arcadeFiredVAV) в репликах найма. С новым функционалом они в принципе тоже бесполезны становятся, думаю. Вот если что файл, идентичный вшитому. Hire Arcade after For Auld Lang Syne.esp В общем, можешь плиз подтвердить, что это надо выпилить с потрохами?)
  14. Спасибо! Подшил. Небольшой вопросец, в Base есть перезапись Аркейда (пересортированы будто его пакеты) и изменен пакет бункера. Это убираем тоже? Не помню, честно говоря, откуда оно. Возможно, функционал того мода с Аркейдом в бейз перекидывал. Хотя по второму в твоем файле пакет бункера вообще убран у него, может и без разницы. Перезаписей пакетов у меня уже нет, битых ссылок с Буном тоже, видимо уже правил.
  15. Хм, а что именно устарело? я так понимаю тут проблема только с длинными именами перков.
  16. Один раз разблокировать дверь консолью через unlock. Всё. Локация будет доделана, просто не скоро.
  17. Если коротко, там геймплейный функционал реализован через крутящиеся постоянно квесты с тяжелыми скриптами. Это сказывается на фпс, особенно при нагруженной модами игре. Сейчас есть новые функции xNVSE, позволяющие избежать такого подхода. Таблицу заменителей где-то видел, надо поискать.
  18. Видимо в одном из обновлений двигал вход чуть восточнее. Можно сделать так: prid 162d59 player.moveto перенесет к кусту, в скалах у которого будет невидимый проход. убежище 121 перенесено в пространство Одинокого пика. Вход в него - туннель на краю карты, восточнее базы нац. гвардии в DC. Мир недоделан, поэтому заперт. Но можно открыть консолью, пройти до мирка, получить сообщение, и дойти до пещеры. Убежище переносилось туда очень давно, если предложение, куда сменить ему месторасположение? В столичку был перенесен чисто из-за номера.
  19. Думаю, этот мод https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56415?tab=description вернее видимо не он, а его аналог Hire Arcade after For Auld Lang Syne.esp, который я не могу найти на нексусе почему-то. В любом случае, он в этот модуль видимо из-за конфликтов добавлялся. Нужно будет выпилить и посмотреть мб мод по ссылке без этой проблемы, добавить в Followers.
  20. Версия 1

    79 раз скачали

    Это адаптация мода "Refurbished Encounters of the Mojave" к объединенному файлу от Acmos. Если кратко, данный мод делает следующее: - Добавляет уникальности некоторым персонажам. - Уникальные модели всем разговорчивым супермутантам. - Некоторые события отключаются до или после отдельных событий оригинальной игры. (супермутанты не будут вести Тень в Джейкобстаун, если он зачищен, например). - Где-то изменены фракции или ранги персонажей (где это имело логику). - Улучшены некоторые скрипты событий. - Удалены события, которые автор счел лишними/нелорными и т.д. (опционально) - И т.д. *Ниже подробности. Требования: Fallout NV со всеми DLC JIP LN NVSE Plugin xNVSE (Github.com) "Случайные события Мохаве - все в одном" / Encounters of The Mojave - All in one Установка: Установить ресурсы (meshes и textures) со страницы оригинала. Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Версии на выбор: - Refurbished_Encounters_of_the_Mojave.1_forCombo_edition - просто адаптированные файлы к объединенной версии. - Refurbished_Encounters_of_the_Mojave.1_forCombo_NoDisables - то же самое, но в этой версии нет удаления некоторых событий. - Refurbished_Encounters_of_the_Mojave.1_forCombo_edition_Merged - объединенный плагин, нет удаленных событий. - Refurbished_Encounters_of_the_Mojave.1_forCombo_edition_Merged_Disabled Enc - отдельный патч, удаляющий некоторые события. Подробнее об изменениях и удалениях (машинный перевод): Благодарности: OmanAtDusk - за отличную модификацию и свободное разрешение на использование своих работ! Original Mod's Page
  21. Ну значит EXE есть. Видимо не там смотрите.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности