Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 086

Весь контент MagnuMspec

  1. Придется вырезать, видимо. Автор (Senterpat's Immersive Gear) тупо не подложил ресурсы (textures\weapons\1handgrenadethrow\ragewingstick.dds и подобные).
  2. Пишите отдельные темы пожалуйста по каждой проблеме. Похоже, конфликт с каким-то модом. Проверяйте. Проблема в моделях шахматных фигурок, не совместимых с Вегасом. Исправил бы, но не умею. Может что-то перезаписывает бегемота? Конфликт, скорее всего.
  3. Харкнесса поправил. Ровно как и нелепую пустую строку на скриншоте. По рейдеру - скорее всего тоже не хватает ресурсов.
  4. Айди соответствуют каким модулям? С этой броней все в порядке. Проверьте, что стоят все ресурсы. Скорее всего не хватает Unpacked от MoreGear.
  5. Ха! Ресурсы биты то на месте. Просто автор допустил дебильную ошибку. Путь к текстуре указан абсолютный, он имеет вид: C:\Program Files\Bethesda Softworks\Fallout 3\Data\Textures\ActionFigures\TedWilliams\TWBaseballBat.dds WTF? Поменял на нормальный...
  6. Странно, и никто не писал. Может и правда забыл ресурсы биты, проверю. Но ресурсы самого этого мода вроде как на месте.
  7. Если невидимая броня, скорее всего какие-то ресурсы не докачаны. Смотрите инвертарь, какая броня, шагайте оттуда. Дверь в чистом SFW и должна быть завалена. Если вопрос по RA, то и писать надо на баг-трекер RA. Уже и трекер другой, а песня всё та же. Харкнесс должен наниматься после завершения квеста 'Искусственный человек'. И пишите разные темы по разным проблемам, пожалуйста.
  8. Перезалил, проверил. Распаковывается нормально вручную. В NMM не проверял, не пользуюсь.
  9. Так а какая броня на нем? Скорее всего, каких-то ресурсов не хватает.
  10. Ну не знаю, прогрузил сейчас всё, что есть у меня, побегал как в Столичной, так и в Мохаве. Каких-то проблем не заметил. Номер последнего мода в моем списке - 4f. Среди ломающихся функций есть что-нибудь именно из RA, что можно сразу проверить?
  11. В новом AWOP не добавилось по сути ничего, кроме дома для ГГ в Гудспрингс. Ну стал файл чуточку больше. В новом Base не добавилось ничего скриптового, но файл стал сильно больше из-за вшития нужных нескольким модулям одновременно расширений локаций. Такое ощущение, что проблема чисто в объемах, в весе подгружаемых ESM. Ну нет там скриптов, которые бы что-то ломали...
  12. Небольшое объявление... Всех с прошедшими праздниками! Итак, сегодня (вчера) был выпущен апдейт основных модулей SFW RA, в дополнение к предновогоднему релизу новой версии SFW. Конечно, изначально обновление RA планировалось сначала на середину декабря, потом на конец, затем на первые дни нового года, ну а добралось к концу новогодних выходных. Ну что ж, бывает.) И хочу предупредить, что обновлено еще не всё. Апдейты пары оставшихся модулей и практически всех аддонов к RA подъедут на днях. Так что тем, кому не терпится в это всё дело поиграть, стоит еще немного подождать. Изменений было очень много, поэтому крайне желательно начинать Новую игру, но и на старом сохранении игра вполне заведется. Ченджлоги всего не отражают, но этот апдейт, как и предыдущий, был чуть с большим уклоном на исправление ошибок, чем на добавление чего-то нового. Более подробные перечни фиксов есть на баг-трекере, но и там далеко не всё. Было много неописанных правок, которые вносились на ходу, по мере работы над исправлением чего-то другого. Кстати о баг-трекере: Важное объявление. Баг-трекер, каким мы его знаем, закрывается на ремонт. В дальнейшем он либо несколько поменяется, либо его функционал будет полностью заменен. В нем все также можно смотреть задачи, менять им статусы, но создание новых задач недоступно. Как быть? На время работ будем записывать проблемы на форум, по старинке. Разделы для багов по проектам: Баг-трекер SFW | Баг-трекер RA Да, не так удобно, но что делать. Незакрытые и висящие в непонятном состоянии задачи будут продублированы на форум, где и продолжим по ним работы. Если кто захочет помочь мне с переносом таких задач, буду рад. Такие вот дела. В ближайшие дни будут еще кое-какие новости, но детали пока опустим. Всем спасибо за внимание, и терпения тем, кто будет уже начал это дело ставить! Перейти на страницу материала
  13. Всех с прошедшими праздниками! Итак, сегодня (вчера) был выпущен апдейт основных модулей SFW RA, в дополнение к предновогоднему релизу новой версии SFW. Конечно, изначально обновление RA планировалось сначала на середину декабря, потом на конец, затем на первые дни нового года, ну а добралось к концу новогодних выходных. Ну что ж, бывает.) И хочу предупредить, что обновлено еще не всё. Апдейты пары оставшихся модулей и практически всех аддонов к RA подъедут на днях. Так что тем, кому не терпится в это всё дело поиграть, стоит еще немного подождать. Изменений было очень много, поэтому крайне желательно начинать Новую игру, но и на старом сохранении игра вполне заведется. Ченджлоги всего не отражают, но этот апдейт, как и предыдущий, был чуть с большим уклоном на исправление ошибок, чем на добавление чего-то нового. Более подробные перечни фиксов есть на баг-трекере, но и там далеко не всё. Было много неописанных правок, которые вносились на ходу, по мере работы над исправлением чего-то другого. Кстати о баг-трекере: Важное объявление. Баг-трекер, каким мы его знаем, закрывается на ремонт. В дальнейшем он либо несколько поменяется, либо его функционал будет полностью заменен. В нем все также можно смотреть задачи, менять им статусы, но создание новых задач недоступно. Как быть? На время работ будем записывать проблемы на форум, по старинке. Разделы для багов по проектам: Баг-трекер SFW | Баг-трекер RA Да, не так удобно, но что делать. Незакрытые и висящие в непонятном состоянии задачи будут продублированы на форум, где и продолжим по ним работы. Если кто захочет помочь мне с переносом таких задач, буду рад. Такие вот дела. В ближайшие дни будут еще кое-какие новости, но детали пока опустим. Всем спасибо за внимание, и терпения тем, кто будет уже начал это дело ставить!
  14. Может, какой-то мод динамически подхватывает неписей. Но это из разряда теорий. Стоит попробовать и откатиться, и моды поотключать.
  15. Нет, это чисто Вегасовская модификация. Она даже в разделе NV.
  16. Спасибо. Поправил все перечисленное, кроме ошибок по вине енб, и болотника в ядер-коле (неисправимо без правок стандартных навмешей)
  17. Ну либо так, либо вылавливать те скрипты в RA, которые failed...
  18. Запустил чисто SFW + SFW-Master + RA-Base. И всё в норме, выбрал Мохаве, запустилось интро вегаса, и проснулся у дока. Вот мой файл: https://drive.google.com/open?id=1Gx_jGU2NS18ghaGvyyWbXUAhMch141H4 Вряд ли он отличается от релизного, но вдруг. Может в чем-то другом дело?
  19. Фиг знает. На чистой игре так? Тогда стоит новую игру начать. А если на игре с модами, то проверять, какой мод виноват, отключая поочередно.
  20. Пожалуй, согласен. Фикс во вложении. Но мод не мой, нужно проверить, мог ошибиться. Поставил 14 дней. RA-Wasteland_MegatonDefenseDelay.esp + Заодно,если не трудно, посмотри плиз, актуален ли баг из задачи: http://falcon-lair.com/tracker/issue-2091-проблемы-квеста-служить-и-защищать/ Хотя бы первый пункт, по как раз квесту защиты Мегатонны, если сирены врубаются, и мы должны потом отчитаться Дугу.
  21. Нет, это Северная территория. http://falcon-lair.com/files/file/315-sfw-ra-%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2-%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F/ Он никуда не делся, но апдейт по нему я скоро соберу.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности