Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 200
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. В общем вот. Снизил кол-во спавнов в пустоши. Вместо 20 осталось 7. Оставил те, что вблизи руин вашингтона и вдали от невраждебной движухи. Те что в DC, не трогал. теперь вместо трех роботов, одного шпиона и 4 андройдов, за спавн будет 1 робот, 1 шпион и 2 андройда. При этом у роботов 10%-й шанс не заспавниться. В терминал прописать setav не вышло, функции нужны не базовые записи, а рефы. Поэтому впихнул проверку на стадию квеста и снижение агрессии в скрипты, нацепленные на самих спавнящихся. Респавн не убирал, решил что и этого хватит. RA-MoreQuests_OGO_aggression.esp
  2. Просто народ писал, что даже если ставить 2, остается агрессивным в цитадели.
  3. @pz_4, раз такое дело, можешь плиз посмотреть, почему при модуле фолловеров Кодьяк агрессирует на всех вокруг?
  4. надо бы ид хоть одной записки.
  5. Странно. Реплика есть - 00177392 Завязана на квесте Generic, где в условии есть тот войстайп, что у Джейн - FemaleAdult05 [VTYP:0013C8CE] Почему не возникает, фиг поймешь..
  6. надо смотреть не просто заспавненных, а тех, которые тянут хар-ки не свои. По идее надо поменять у: aBBOGOAndroidPlasma "Андроид O.G.O." [NPC_:2801B13C] aBBOGOAndroidMelee "Андроид O.G.O." [NPC_:2801B13B] И посмотреть, поменяется ли агрессия у: aBBOGOAndroidPlasmaInvasion "Андроид O.G.O." [NPC_:2802392C] aBBOGOAndroidMeleeInvasion "Андроид O.G.O." [NPC_:2802392B]
  7. Надо бы увидеть, что она говорит в ответ. Хоть по словам найти эту реплику.
  8. Не я, а автор того мода, который раскидывает курьерский хлам) Теперь понятно, спасибо!
  9. Но касается ли это профиля, у которого агрессия не своя, а берется из шаблона?
  10. я имею ввиду если родителю сменить агрессию, потомок автоматом сменит ли? Говорю же, не нашел среди функций игры такую, которая убирает респавн.
  11. Металлическая броня добавляется в уровневый список с состоянием 35%. Кожаная - 5%. Как у тебя на скрине оказалось 0, я не представляю. Также не понятно как оно в контейнере этом оказалось. Можно ид контейнера? У легионера на втором скрине вообще не должно было быть пистолета, у него прописаны только мачете, да копья. А что в консоли не разобрать - рябит.
  12. Там не считая квестовых, 29 триггеров по миру раскидано, каждый из которых, если aBB2ndQuest.InvasionFlag =1, одноразово делает: placeatme aBBOGORobotsAll 3 placeatme aBBOGOAndroidAll 4 placeatme aBBSpybotInvasion 1 И самуничтожается. Т.е. в итоге на карте присутствует 232 единицы роботов OGO, с рандомным соотношением андройдов, охранников и прочих. И они еще и респавнятся. Флаг меняется на 2 в терминале управления, выбором 'Модуль Б.О.С.С. отключен от сети'. Тогда спавн перестает работать, а уже заспавнящееся судя по скрипту удаляется после убийства. При этом как я понял, этот пункт делает их еще и врагами самим себе. А если выбрать подружить, то они просто становятся союзниками игрока, но всех хреначить продолжают. Можно в этом пункте терминала прописать всем setav aggression 1. Но я не знаю, нужно ли это прописывать только тем, у кого задана агрессия, или надо вообще всех, включая тех, у кого этот параметр наследуется от шаблона (если меняем у шаблона, меняется ли у потомков?) Еще при этом варианте им бы функцию отключения респавна, но такой функции не нашел. Поэтому думаю, имеет смысл: - уполовинить количество спавн-точек, - уполовинить количество спавнящихся на точке роботов, - добавить в списки спавна какой-нибудь процент на Chance none, скажем, 25. Поставил 1 им.
  13. Знаю что не твой) просто спросил на всякий, вдруг я что-то забыл подшить)
  14. Так, zMMMnoAttack - это костыль с MMMF3, который предотвращал геноцид обитателей пустошей зверьем, а также вроде как исправлял баг, когда в отсутствие игрока какой-нибудь большой зверь залезал в Арефу и убивал там кого-нибудь. В целом в плане фракций что только в Creatures не делалось. И Mojave Wildlife, и что-то похожее для ф3, и чьи-то фиксы с баг-трекера, и какие-то перетаскивания с модов, которые меняли фракции. Изначально это решало проблему, когда разные звери и роботы вместе строем ходили и лупили игрока, хотя по идее должны были лупить друг друга. В общем видимо да, надо аккуратно перебирать это всё. 1. Прописать агрессию 1 или 2? Вроде как роботы агрессивные должны быть. 2. Прописать агрессию 1, да?
  15. ок, поправил. В других быть не может, модуль свежевозрожденный.
  16. Интересно. Т.е. получается при любой стычке надо агрессию проверять, и чтобы 2 не стояло у 'адекватных' участвующих.
  17. ну вдруг триггерит их. Я хз, так, гадаю)
  18. @Bulbyan, ты же вроде не заменял этот уник, верно?

×
×
  • Создать...