Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 200
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Переименовал в лакомство, подшил реплейсер, раз он мод-ресурс. Из Gear убрал.
  2. Странное дело. В SFW лежит вполне обычная текстура куска мяса. В ресурсах модулей тоже не нахожу по названию. Такое ощущение, что тебя установлены текстуры из этого мода https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39510 а меш - нет.
  3. вот это прикол. А можно ид тех, кто в Кентербери тусуется? Не должно их там быть.
  4. Проблема и при чистом SFW возникает? Может быть у них пакет сандбокса какой-нибудь неправильный?
  5. Хрен знает.. Может дело во фракциях игрока? Не знаю, что бы еще могло влиять. В FalloutNV.esm то вообще изменения чисто из YUP и мелочи.
  6. Вроде ничего такого не добавляется... И получается YUP тоже не фиксит..
  7. Может быть, попробуй поэкспериментировать с отключением модулей, какой из них приносит этот баг?
  8. На самом деле смысл только один - поберечь эти эффекты на случай, если придется например заменять WO чем-то более продвинутым, если такое появится. Чтобы не пришлось потом восстанавливать удаленное. Но т.к. вероятность такого 'крайне мала!', другого смысла действительно нет.
  9. я не думаю что одно исключает другое. Т.е. решив проблему с враждебностью по умолчанию, не думаю что понадобится править фракционные взаимоотношения. Что касается самой проблемы, у меня пока две мысли: 1. Правки фракций в модуле Creatures, вида Mojave Wildlife как-то повлияли. 2. в логе при загрузке срется много строк про то, где какие фракции указаны, а где какие нет. Это всё чинибельно, вот только надо будет кучу фракций переносить в SFW-Master. Но вообще, помню в ф3 когда играл в мод FNNCQ, там был мирный лагерь работорговцев около Евергрин-миллз, который после посещения мной Эвергрин-Миллз, мирным быть переставал.
  10. Нужно отключать модули, проверять. Базовая запись когтя ванильная, но он ссылается на целый список вариаций, и какой заспавнился сейчас, не понять.
  11. Не, с наличием именных пустых в инвентаре понятно. У меня вопрос по части добавления пустых при выпивании. Сейчас получается такими темпами надо и ванильную ядер-ку тоже перелопачивапть на предмет добавления бутылки, и а чего нет в форм-листе, прописывать.
  12. Прописал злобным поселенцам нейтральность к охране Ривет-Сити и наоборот. И то же самое для лодочницы.
  13. Ладно, не максимум. Можно было извернуться и делать отдельного непися-шаблон под каждого непися из мода, которого меняет FCO, но это долго, и потом не ясно, насколько тяжелее для плагина были такие записи, чем правки нескольких рас. UPD: скорректировал требования модуля.
  14. я сделал максимум при сохранении модульности. Непись получает внешность FCO при редизайне, не имея прямой зависимости от редизайна. Если подключены Расы, то кастомные расы FCO и NVR (кроме персонализированных под отдельных неписей) становятся играбельными и получают новые прически, глаза и усо-бороды. Что ж, поправлю описание в таком случае.
  15. Ну т.е. это не актуально получается, раз бутылки не включены в список, то и дублирования у них не должно быть никакого. Цель чисто в унификации, получается.
  16. ну я вот тоже не знаю, как должно быть. По идее от способности ГГ к выживанию, способность Аркус поделиться чем-либо не зависит.
  17. Поубирал с F101 колы эффекты добавления бутылок. Но вопрос, сама F101-кола должна же присутствовать в каком-нибудь списке WO?
  18. Заменил на обычную винтовку ковбоя, которую еще и снять можно.
  19. Результат исправления, которое поломало предыдущее исправление) Поправил.
  20. А он точно переведен качественно? Потому что, насколько я помню, когда делался здешний перевод, он делался как раз по той причине, что то, что было на МГ, было сделано очень плохо.
  21. Перенес туда. Навмеши обновил под это дело.
  22. Некоторые личности жаловались, что недоделано и нет лодов, поэтому заперто до тех пор, пока не будет закончено. Можно вскрыть консолью и погулять.

×
×
  • Создать...