Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. Исправил. Заодно сделал навмеш под эти правки, а то не было.
  2. Если у вас последний билд SFW, то там убран скрипт и триггер, и тело должно быть там всегда.
  3. Спасибо! Подшил. Хотфикс сразу: https://sharemods.com/pauy91wpzyxr/GunRunnersArsenal.7z.html
  4. По-моему подшивал, но затем что-то еще делалось. Энивей. Вот, подшил: https://sharemods.com/ptijglgx5rgc/GunRunnersArsenal.7z.html Обновлю в раздаче.
  5. Потому что не понятна природа бага, а квест управляет не только радскорпионами, а "фикс" рубит его целиком. Надо бы понять, почему это возникает, хотя весь этот функционал ванильный.
  6. квест технический. Крутится постоянно, регулирует спавн вокруг Гудспрингс, и всё. тем не менее, скорпионы оттуда, если проверять ид, и где они изначально. Мелкий плагин, ничего не должно случиться.
  7. Осенью в ходе разбора этой проблемы помогло только полное отключение квеста, который регулирует спавн скорпионов в долине западнее Гудспрингса. Что заставляет их ползти на запад, прочь от своих маркеров, так и осталось не ясным. Отключение квеста: GRA_GoodspringsScorpionFix.esp Если на действующем сейве не поможет, то консолью: stopquest VERGoodsprings01 или stopquest 157B4E
  8. Первым ответом выше в теме фикс выложен, если что...
  9. В этой части с прошлого апдейта ничего не менялось, должно работать.
  10. я тоже) И также не хочу достраивать комнаты под каждого спутника) Т.е. для примера подводного дома, получается спутники мохаве расселяются по своим комнатам, а для остальных предусмотрен общий маркер, а дальше сами гуляют. Окей, понятно. Вроде у всех есть. Просто в оригинале продолжение диалога Нам пора расстаться было как бы доп.подтверждением, что игрок именно этого хочет, а не нажал нечаянно. Т.е. получается нужно будет добавлять в меню и опцию 'я передумал'.
  11. Версия 2.1

    170 раз скачали

    Едва исчезнувший мод, который может быть как альтернативой, так и дополнением к известному МММ. Мод добавляет в игру более 100 новых существ. Использованы модели, сделанные C.I.B. Многие существа обладают новыми динамическими способностями, так что отличаются не только внешне. Наряду с их новыми обновлениями есть некоторые явные недостатки, которые вы можете использовать, чтобы победить их или их союзников. Хорошей идеей будет разведать поле битвы, прежде чем пойти в атаку - там может оказаться проницательный враг, который может предупредить всех о вашем присутствии, или скрытый враг, который будет сливаться с ландшафтом. Добавлены: - 91 новый дикий гуль - 25 новых злобных собак - 16 новых кротовых крыс - 39 новых когтей смерти - 20 новых кентавров - 7 новых гигантских муравьев - 13 новых яо-гаев - 12 новых болотников-королей - 61 новый супермутант - 45 других новых существ И многие, многие другие разновидности существ. Фракции: Добавлены новые существа и во фракции. Если без спойлеров, то, например, не без внимания остался Анклав. Кроме того, не все существа будут соответствовать стереотипам. Вы можете даже найти несколько дружелюбных супермутантов, бродящих по Пустошам. Установка: Папки в архиве: - Data - Основной мод. - Optional - patch Broken Steel - патч для Broken Steel. - Optional - Fawkes with armor - бронированный Фокс. - Optional - Giants in Point Lookout - добавляет в Пойнт-Лукаут гигантов. Скопировать содержимое нужных папок архива в папку с игрой, подключить плагины. Требования: Fallout 3 Благодарности: DeathclawAlpha за отличный мод.
  12. Тут еще гемор с обновлением багфиксов, вроде того же YUP, если всё подшивать в исходные мастера, потом фиг разберешь, что надо обновлять, а что нет.
  13. сделано. https://sharemods.com/95xxpem90y96/RA-MoreGear.7z.html Кстати если есть мысли, куда ее лучше перенести, можно перенести)
  14. MagnuMspec

    Краш №6

    попробуй плиз временно убрать RA-Gear - Main 11.bsa, и попробовать воспроизвести вылет. Вместо оружия будет воскл. знак, но все же. Если в контейнер например убрать. Станет понятно, в ресурсах дело, или в самой записи оружия что-то.
  15. MagnuMspec

    Краш №6

    Она на трупе или у ГГ? Т.е. если выбрасываем / кладем в контейнер? Вообще странно, не вижу ничего в ней необычного... просто одна из гладкоствольного оружия Commnwealth Surplus.
  16. В оригинале эта реплика открывает действие вариантов увольнения. Думаю открытие этого дерева сохранить, просто оставив стандартное увольнение восвояси и отмену увольнения. А для домов сделать новую реплику в этом же дереве. И условный Подводный дом (которому раз нужен специфический функционал) будет в это же дерево добавлять свой вариант увольнения по комнатам.
  17. Хм, эта путаница вышла из-за вереницы фиксов. Изначально в демке ттв, откуда пошел проект, был путь UF3P\whiskeybottle02full.nif, который находился в архиве Update.bsa, который грузился игрой, но не грузился гекком. В какой-то момент был переименован в GunRunnersArsenal - Update.bsa, чтоб грузился и гекком тоже. Там пачка довольно старых фиксов из UF3P. Нужно разобрать его, повыбрасывать неактуальное в связи с YUP и другими фиксами. Путь в бутылке поменяю на исходный. Это было сделано еще в первых версиях проекта, чтобы сэкономить место в списке загрузки, которое занимает легкий GRA.esm. Тогда еще не существовало Mod Limit Fix, и игра рассыпалась при любых больших списках загрузки, и количество загружаемых BSA понижало этот лимит. Т.е. каждая позиция была на вес золота. Думаешь с учетом того, что куча всего сейчас привязана к GRA имеет смысл контент SFW и фиксов выносить в отдельный плагин? Да и хоть лимит и починили, он от этого не стал бесконечным.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности