Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 204
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. каждый считает по-разному. Выбирайте.
  2. Версия 1.1

    153 раза скачали

    Перед вами небольшой квестовый мод, выпущенный очень давно и исключительно на немецком языке. Переведен, как и Силы зла, силами Yu_Schwarz. Затем мод был все-таки опубликован на английском, с скорректированным текстом и английской озвучкой. Особенности: - 350 строк диалогов; - квест, в ходе которого вы посетите пару новых локаций; - новое оружие; Чтобы начать, поговорите с новым персонажем у входа в Ривет-Сити. Требования: Fallout 3 Установка: Скачайте по ссылке архив, залейте его в папку Data. Подключите плагин в мод-менеджере. Благодарности: udminjuergen - автору мода. Yu_Schwarz - за перевод с немецкого.
  3. MagnuMspec

    "В Поисках Убежища 104"

    Версия 1.3

    212 раза скачали

    Данное дополнение добавит в игру 3 квеста и новую локацию "Убежище 104", в которой будет проходить большая часть сюжета квестов. В баре Мориарти (или в общине Кентербери, если Мегатонны уже нет и Вы активировали опцию) Вы встречаете нового персонажа, Кэти, которая расскажет Вам свою историю и даст квест на поиск информации об Убежище 104. В начале Вы отправитесь в руины офиса Волт-Тек. Не найдя нужной информации Вы возвращаетесь к Кэти и она посылает Вас на поиски в руины Убежища 104. Найдя нужную информацию Вы собираетесь уходить, но главная дверь Убежища закрывается и начинается Ваше приключение! Особенности: - В общем мод займет Вас на 30-90 минут, в зависимости от вашего опыта. - Имеется опциональный режим "Хардкор" для любителей экстрима! - Убежище 104 разделено на 4 локации: Вход, Жилые Помещения, Лаборатория и Реакторный уровень. - В моде присутствует полная русская озвучка. Опциональные плагины В комплекте с модом идут опциональные плагины, с помощью которых Вы сможете настроить мод по своему вкусу. Найти их можно в папке Data\Опции. Katy Rebuild - Полностью меняет внешний вид Кэти (Требуется DLC The Pitt) Katy Replace - Если Вы уничтожили Мегатонну, то Кэти переместится в Общину Кентербери (ищите в доме Роу) Hardcore - Меняет больщую часть гулей в Убежище 104 на Потрошителей (Токсичных Гулей) (Требуется DLC Broken Steel) Bobik Help - Бобик сможет помочь Вам нести ваше снаряжение Bobik Rebuild - Полностью меняет внешний вид Бобика на когтя смерти из Нью Вегаса Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Jeka215 (Довакин) - за отличную модификацию и свободное разрешение.
  4. Вшивать нужно только этот файл, или нужно смотреть сверять оба? *Те правки, что ты делал для 4.0.4, чтоб работало в модуле, нужно будет сделать?
  5. Пишите на баг-трекер с ид ящика.
  6. на самом деле нет. Локация из Скрипачки находится в другом здании, вроде как у входа в метро. И я хз как это связано с гномами.)
  7. И в какой-то теме @Oleks_Adm жаловался на контейнер в штабе регуляторов, крышка которого проходила сквозь лежащую сверху пепельницу))
  8. Добавил запрет в случаях, когда: 1. жертва - тиммейт игрока (т.е. флаг для временных и постоянных спутников). 2. жертва состоит в свежедобавленной фракции (пригодится для нпс модов в модулях, которым не подойдет дизмембермент). Добавил для теста эту фракцию жителям гудспрингс, включая труди, забейпита, чета, дока. Уже были: 3. Если непись бессмертен, запрет на дизмембермент. 4. Если непись состоит в запретном списке. Добавил туда бойцов арены Питта. RA-Factions_LiveDismemberFixes.esp
  9. Что ж, отлично. Из похожих проблем вроде как было подобное у Делайлы. Заведи отдельную плиз (или подыми старую, если есть), если возникнет.
  10. @FNVFUN сможешь плиз сделать ему колесо и прочие плюхи вегасовской системы?
  11. Привел в порядок кривой айди Вульпеса и связанные с ним скрипты. Не уверен, что поможет конкретно с эти багом, но это нужно было сделать. https://sharemods.com/l2jyt8x422mz/RA-Followers_vulpesEdits.7z.html Проверять без esp-фикса.
  12. Немного не так понял, как оно работает. Вот. Но получается, если мы не прослушали радио, и просто напоролись на Гипатию, пофиг, все равно диалог с роботом будет тот же, получается. RA-Quests_HypatiaRadio.esp
  13. Разные индексы частей тела. Такое править только для каждого элемента одежды, имеющего текстурные сеты. Ну я чисто для SFW, Потому если такое подшивать, то в основные BSA.
  14. вот, должна пофикситься радиостанция, включиться морзянка, и увеличил радиус вдвое. RA-Quests_HypatiaRadio.esp
  15. По идее надо ткнуть на радиостанцию. Маркер спрячу, хз почему виден. я сделал полную копию, должно быть наверное и то и другое. Но если там морзянка отдельной озвучкой, нужно добавить.. Даже если дольше послушать, не играет?
  16. в авоп было целиком ванильное оружие, но с припиской MK2. Никаких кастомных мешей в нем не было.
  17. Не только его. Но и по оружию, и по зверью, и вроде свежее по одежде.
  18. Если найти, где вписать исключения, можно много разных условий вписать.
  19. Потому что я ступил и забыл включить по умолчанию.) Кстати, радиосигнал должен отключаться через радиостанцию внутри Убежища в ячейке входа в комнатке справа. RA-Quests_HypatiaRadio.esp
  20. нужно проверить, можно ли вписать в срабатывание где-нибудь условие на то, чтобы получающий урон был не во фракции игрока.
  21. Спасибо! Подшил его и фикс от 17 июля.
  22. Нужно будет протестить на новых модулях, по навмешам много было правок, как в затронутых фиксами, так и в авоп.

×
×
  • Создать...