Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 885
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    857

Весь контент MagnuMspec

  1. Я про диалоги в первую очередь. Можно было довести собеседника до враждебного состояния одним диалогом. А здесь, какой бы вариант не выбрал, меняется только первая строка, потом всё одинаковое...
  2. На самом деле это печально - Беседка смогла угробить каноны РПГ, и при этом обновить движок, предоставив массу преимуществ, но при этом лишив нас многого из того, за что мы любим эту вселенную. И при этом компания срубила нехилый куш... Куда катится игроиндустрия? В казуальщину.. поддерживая желание игроков меньше думать. На гта5 тоже полно скриптовых модов, да блин, больше половины) Хотя на ту же СА было только всего вкусного. Хотя нет, плохой пример, на движках гта скриптовые геймплейные моды близки к сюжетным (я про миссии дальнобойщика и подобное).
  3. Автор классического меню диалогов сказал, что именно захардкожены.. на Positive, Negative, Neutral и Question. Так что, если и будет возможность расширить диалоги, то вряд ли добавлением новых пунктов, а скорее добавлением альтернативных наборов этих пунктов и каким-то переключением между ними. Но с другой стороны.. зачем это? Все диалоги Содружества построены на выборе без выбора. Будет кто-то их перелопачивать?
  4. Ну да, тогда то я оставил броню в гараже и пошел пешком. Но сейчас при 30м уровне у меня 20 штук этих батареек и штук 7 комплектов брони, стоящих в разных локациях.
  5. Точно, какой-то рейдер забежал, прячась от охранных роботов, добежал до сейфа, скинул туда драгоценный наплечник и ржавый пистолет, запер сейф на сложный замок, и свалил... Нет, все-таки косяк Беседки, поствоенное хламоснаряжение можно найти и там, где точно не ступала нога человека с пустошей. И это неправильно. Да, это неверно. Но можем сделать допущение, что наш ГГ научился носить броню на войне. В целом, да, так построеная игра, в самом начале нас закидывают всеми возможностями... Силовая броня на втором уровне...
  6. Ну да, я спокойно Ника отправлял в силовуху, потом долго не понимал, как его оттуда выковырять))
  7. Легендарная свинцовая труба в дутне, да)) Ну тут просто общий список на всякий хлам у гуля, да. Меня больше раздражает, что в довоенных сейфах можно найти рейдерскую броню, гладкоствольные пистолеты и прочее. Видна никчемная работа в уровневых списках. Как будто локализацию отдали фрилансерам, причем разным, а потом собирали, не проверив толком. Ну я иногда надеваю. хотя этих комплектов у меня штук 5, стоят в каждом поселении, где есть платформа) Думаю, ее сделали как опцию проходить танком, для тех, кто не любит прятаться и бегать)
  8. У меня бывает не всегда текст соответствует звуку, т.е. порой текст не сменяется, даже когда собеседник начал следующую реплику. Это видимо косяк локализации, а именно - жесткая халтура - копипаст имеющейся реплики на вторую строку.
  9. Ну вот у меня возник вопрос. В Железной дороге Барахольщик (неужели тот самый из Лэмплайта?) говорит пойти поговорить с ПАМ. Иду. А ПАМ говорит, мол идет штурм и голосовой интерфейс недоступен. Что за фигня? Похоже на баг..
  10. Не наезжать на Мэд Макса!) Да - не РПГ, да - заполнение мира в стиле Ассассинов, но сюжетка отличная, переживая потерянного человека переданы отлично. Покатушки на бронированных колымагах сделаны отлично. Бои, как пешком, так и из транспорта, сделаны отлично. Отличная игра, чтобы быть пройденной и остаться в памяти. Иногда запускаю, чтобы покататься с полчаса перед сном) Раньше для этого служил Assassin's Creed Rogue, только вместо машины - корабль))
  11. Ну у меня сейчас, не считая SFW и F4: Assassin's Creed 4, Liberation HD, Rogue - пройденные. Bioshock 2 - ждет, пока я решу пройти оставшееся DLC. Dead Island - ждет неизвестно чего, пытался проходить, но как-то неприятно с зомбаками мяситься. Больно они там мерзкие. DiRT Showdown - покатался, не знаю, зачем установлен, проходить там особо нечего) Dishonored - Была пара попыток пройти, но на пару часов хватало. Мир нисколько не цепляет. GTA IV - так и не пройденная. GTA V - уже пройденная) Mad Max - пройденный, само собой) Need For Speed Rivals - ну, катался весной вроде, красиво, приятно, но не цепляет. The Vanishing of Ethan Carter - побродил, посмотрел на виды и то, что выжали из Unreal Engine, но проходить не стал) А, ну и еще на другом харде есть напичканная модами GTA SA.
  12. MagnuMspec

    EVE - Energy Visuals Enhanced

    Согласен, с таким визуальными эффектами становишься фанатом энергетического.
  13. MagnuMspec

    2015 11 21 00003

    Мой персонаж, еще один скриншот, поближе. Желание сделать суровое лицо в результате выдало сильно выпирающую переносицу. Ну да ладно, обычно выбираю прическу 'Колониальная', да и в целом компю на пластическую операцию, собираюсь сделать персонажа ближе к Шею Кормаку из Assassin's Creed Rogue. Имя - Ray Cutter. Уже по традиции всем своим персонажам Фолла даю фамилию Cutter.
  14. MagnuMspec

    2015 11 21 00003

    Ну так нечестно))
  15. Ну да, по сути это тот же RTS или Wasteland Defense, только не корявый, а красиво работающий, официальный, что радует. Мне вот интересно, похоже проблема навмешей при внутриигровых постройках все-таки не решена. Персонажи все также ходят в свежепостроенные стены. Похоже, навмеши есть, и они динамически не изменяются в игре при строительстве... тогда накой черт строить замок, если кроме ГГ там никто не сможет ходить?( Это лишь мое мнение, сам я замки не строил, только мелочи))
  16. Ну я 75 поставил (как в Вегаса), вроде устраивает, но все равно что-то не так. Не пойму, откуда ощущение сжатости мира...
  17. О чем речь. Как знакомые с FNVEdit могли заметить, в модулях я применил шаблоны персонажей, таким образом внешность персонажа, например Вульпеса, меняется при установке RA-RedesignHD, без нужды в патчах совместимости. Таким же образом я собираюсь вшить новую внешность для некоторых модов в составе RA. Делайлы, Рассела, Ивы, Девятого (Может есть еще?). Так вот, внешность Ивы из FCO мне не нравится, ровно как и внешность Девятого оттуда. У Ивы еще есть вариант от NVRedesigned 3, который неплох, но по моему мнению хуже оригинала. А что вы думаете? По ссылкам на моды вы можете найти и скриншоты этих персонажей: FCO: у нас, на нексусе NVR3: у нас, на нексусе
  18. MagnuMspec

    Pipboy Retexture

    Мне покоцанный нравится) Вообще, как выйдет инструментарий, думаю, можно будет сделать сменные корпуса прямо в игре.
  19. Нет, чат на форуме во-первых потому, что именно для него предназначен, а во-вторых потому, что на главной тогда была бы больше нагрузка. Фон текста серый, максимально приближенный к Нексусу. Думаю, вполне хорош. Ну этот желтоват, может просто более белым сделать?
  20. MagnuMspec

    2015 11 21 00001

  21. MagnuMspec

    "Больше слотов для брони" / More armor slots

    Ну зато плащи нормально себя ведут.
  22. MagnuMspec

    "Больше слотов для брони" / More armor slots

    А нифскоуп прожует модельки?
  23. MagnuMspec

    2015 11 11 00008

    Собственно, вот такого уродца сотворил. Желание сделать суровое лицо в результате выдало сильно выпирающую переносицу. Ну да ладно, обычно выбираю прическу 'Колониальная', да и в целом компю на пластическую операцию, собираюсь сделать персонажа ближе к Шею Кормаку из Assassin's Creed Rogue. Имя - Ray Cutter. Уже по традиции всем своим персонажам Фолла даю фамилию Cutter.

×
×
  • Создать...